Bunu düşündüğün için affedilirdin Capcom’lar yeni bilimkurgu çok oyunculu oyun başlığı ekzoprimal onun için bir tür referanstır dinozor krizi hayatta kalma korku serisi. Ne de olsa, “birincil tehdit olarak dinozorları içeren atış tabanlı aksiyon oyunları” şaşırtıcı derecede az nüfuslu bir tür. Birkaç günlük erken erişimden sonra ekzoprimal açık beta olsa da, kendimi bunun kendi başına bir şey olduğunu düşünürken buldum, soyu tükenmiş tonlarca sürüngeni biçmeye dayalı benzersiz bir deneyim.
ekzoprimal bir bilimkurgu önermesiyle başlar. Aibius mega şirketi için asker olmak üzere işe alınan bir Exosuit Fighter’sınız. Exosuit’ler, uzay-zamandaki gizemli yarıklardan geçen bir dinozor salgınıyla mücadelede ön saflarda yer alıyor. Aibius, Exosuit tasarımlarının kararlılığını tasarlamak ve geliştirmek için Leviathan adlı bir “yeni nesil yapay zeka” kullanıyor. Gerekli verileri toplama fikri? İnsanları bir tür simüle edilmiş ortamda sonsuz döngüye giren bir dizi savaş oyununa zorlayın.
içinde pek hikaye yok ekzoprimal açık beta ve size verilen tek şey, karakter oluşturma sürecinde kısa bir giriş ara sahnesi ve bazı arka plan detayları. Bununla birlikte, tam oyun bağlam sağlayan karakterler ve ara sahneler içerecektir. Devasa silahları ve silahları kıvranan acımasız sürüngen sürülerinin üzerine çevirmek o kadar da gerekçelendirmeye ihtiyaç duymaz.
bu ekzoprimal açık betanın bir modu vardır: Dinozor Hayatta Kalma. İçinde beş oyuncudan oluşan iki takım dinozorlara ve birbirlerine karşı mücadele ediyor. Uzun bir haritanın zıt uçlarında başlıyorsunuz. Leviathan’ın dronlarının rehberliğinde, kontrol noktasından kontrol noktasına geçerek yol boyunca “Dinozor İtlafı” görevlerini tamamlıyorsunuz. Siz ilerledikçe, Leviathan ilerlemenizi ölçer, hangi takımın önde olduğunu size bildirir ve ara sıra ekolayzır atar. Örneğin, ekibiniz diğerinden daha yavaş hareket ediyorsa Leviathan, ekibiniz tarafından öldürüldüğünde haritanın kendi tarafında düşman ekibin karşı karşıya olduğu dinozorların gücünü ve saldırganlığını artıran özel bir canavar ortaya çıkaracaktır.
Belirli bir koşunun sonunda, Leviathan tarafından rekabetçi bir şekilde başarma hedefi verildiğinde, ekibiniz ve rakipleriniz aynı alanı paylaşıyor olacak. Bu arada hala dinozor sürüleriyle savaşıyorsunuz. En yaygın görev, haritaya dağılmış pilleri topladığınız “Enerji Alıcı” görevidir. Büküm, aynı zamanda pillerinin bir kısmını almak için rakiplerinize saldırıp onları öldürebilmenizdir. Son görevler, ekibinizi hem dinozorlardan hem de düşman ekibin müdahalesinden kurtulmak için koordine etme dengesi haline gelir. Leviathan ayrıca bazen bir ekip üyesinin son derece güçlü bir T-Rex’in kontrolünü ele geçirmesine ve kısa bir süreliğine spoiler rolü oynamasına izin veren “Dominators” ortaya çıkarır.
Tüm bunlar boyunca, bazı birinci sınıf animasyonlar yaşayacaksınız. Exosuits’in tümü, bir ağırlık görüntüsünü mobilite ile birleştiren benzersiz şekillerde hareket eder. Exosuits’te her zaman bir “kişilik” duygusunun sızmasını beklemiyorsunuz, ancak kendi yarattığınız avatardan daha karakterli hissediyorlar.
Beta ile geçirdiğim kısa sürede bulduğum en büyük zevk, Exosuits’in yeteneklerini öğrenmekti. Oyunda on adet oynanabilir Exosuit var (çıkıştan sonra daha fazlası planlanıyor) ve bunlar üç role dağılmış durumda: Saldırı, Tank ve Destek. Bunlar, çok oyunculu tasarımın “kutsal üçlüsü” ile eşleşir. Tanklar çok fazla hasar alabilir ve takım arkadaşlarının işlerini yapmaları için bölgeleri güvenli tutma konusunda mükemmeldir. Saldırılar çok fazla hasar verir ve düşmanları temizler. Destekler, hedefleri gruplamak ve müttefikleri iyileştirmek gibi şeyler yapabilir.
Bu rollerde de çeşitlilik vardır, bu nedenle her takım aynı genel uzmanlık içinde bile oldukça farklı oynar. Örneğin, bir Barikat ve büyük enerji kalkanını konuşlandırarak hattaki bir deliği tıkarken, Krieger’in mitralyöz topu ve kubbe kalkanı, daha kısa bir süre için daha geniş bir alanı emniyete alabilir. Bu arada Deadeye saldırısı, silahları ve el bombalarını kullanabilen çok yönlü bir birimdir, ancak Vigilant’ın güçlü bir keskin nişancı tüfeği vardır ve tek hedefleri (düşman oyuncular gibi) çok daha kolay bir şekilde indirebilir.
Her kostümle oynamak ve oyun stili hakkında bir fikir edinmek oldukça ilgi çekiciydi ve ekzoprimal bu ustalık sürecini içine girmek için oldukça uygun hale getirir. Bunun nedeni, maçın ortasında kıyafetlerinizi serbestçe değiştirebilmenizdir (sadece kısa bir soğuma süresiyle yönetilir). Varsayılan mod ayrıca “rol kilitleme” yapmaz veya ikiye katlamanızı engellemez. Bu nedenle, ekibiniz dört Barikat ile gitmek istiyorsa, yapabilirsiniz ve hatta oldukça iyi yapabilirsiniz. Değişen duruma uyum sağlamak için takım elbisenizi de değiştirebilirsiniz. Bir koşunun son aşaması geldiğinde, sık sık kendimi en sevdiğim Krieger kostümümü çıkarıp Murasame veya Vigilant’ın daha PVP dostu araç setini alırken buldum. Çok yönlülük duygusu var ekzoprimalona yaklaşılabilirlik hissi veren tasarımı. Yeteneklerle ilgili olarak, sürüngen sürülerini geri tutma oyununun bazı takımlara diğerlerinden daha iyi borç verdiğini de buldum. Örneğin, Vigilant’ın keskin nişancılık yetenekleri, düşman oyuncularla yüzleşme bağlamı dışında o kadar da kullanışlı görünmüyor.
Harita tasarımı da belki biraz doğrusal bir duygudur. Ortamlar boşluk izlenimi veriyor, ancak her turdaki son maça kadar, çoğunlukla görevden göreve bir koridordan geçiyorsunuz. Bu biraz “yolda” olma hissi, bazı Exosuit’lerin oyun tarzları hakkındaki kararsızlığıma da katkıda bulunuyor. Vigilant ve Nimbus gibi hareketliliğe değer veren ancak doğrudan çatışmaya dalma zırhına sahip olmayan kostümler, yalnızca arenalar daha fazla genişlediğinde gerçekten kendi başlarına gelirler. Bu yerlerde hareket seçenekleri daha mantıklı. Ama ondan önce, daha güçlü kavgacılara kıyasla ölü ağırlık gibi hissediyorlar.
İstikrarla ilgili küçük endişeler de var. PS5’te oynarken şunu buldum: ekzoprimal açık beta sık sık oyuncuları maçlarımdan çıkardı. Anında botlarla değiştirileceklerdi, ancak yalnızca bir veya iki takım arkadaşı veya rakiple tamamen botlarla oynanan bir maç oynamak benim için alışılmadık bir durum değildi. Ayrıca, dost takımların veya oyuncu tarafından kontrol edilen dinozorların oda boyunca kaydığı veya ışınlandığı bazı gecikme sorunları da fark ettim. Hiçbir zaman oynanamaz hale gelmedi, ancak yüksek gecikmeli bir ortamda oyuncular için sorun teşkil edebilir. Bununla birlikte, bu bir beta, yani bu tür sorunların çözülmesi için zaman var.
Ayrıca Capcom’un zaman içinde oyuncuları nasıl meşgul etmeyi planladığı konusunda pek bir izlenim edinemedim. Hesabım, “Hayatta Kalma Bileti”nde seviye atlıyor ve kademeler oluşturuyordu, ancak beta istemcide erişilebilir olmadıklarından, özellikle çekici mi yoksa oyunun kurallarını değiştirip değiştirmediklerini anlayamadım. Ancak, oyunun bu yönüyle ilgili bir yargıya varmak için biraz erken.
Ancak bu düşünceler bir yana, ekzoprimal artık tanıdık olan işbirlikçi sürü atıcı türüne çekici bir dokunuş katan iyi bir zaman.
ekzoprimal geliştirme aşamasındadır ve 14 Temmuz 2023’te PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve Steam üzerinden PC için piyasaya sürülecektir. Açık beta, 17-19 Mart 2023 tarihleri arasında çalışacak.
Kaynak : https://www.siliconera.com/preview-the-exoprimal-beta-is-a-dinosaur-slaughterhouse/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=preview-the-exoprimal-beta-is-a-dinosaur-slaughterhouse