Haziran 2022’de açıklandı, Wo Long: Düşmüş Hanedan Team Ninja’nın bir sonraki karakter aksiyon oyunudur. Çin’in Üç Krallık döneminde geçen oyun, geliştiricinin önceki oyunuyla aynı feodal tasarıma ve çekiciliğe sahiptir. Nioh. Bir bakışta karşılaştırma yapmamak zor, çünkü her iki oyun da son derece stilize edilmiş aksiyona ve uzun süredir terk edilmiş savaş alanlarının kalıntıları arasında dolaşan ölümsüz ve şeytani düşmanlara sahip. Yine de, Wo Uzun daha farklı olamazdı.
Yıkanması kolay olsa da Wo Long: Düşmüş Hanedan aynı acı içinde Nioh dizi, tamamen farklı hissettiriyor. Bu, bu yeni karakter aksiyon oyununa özgü birkaç farklı sistemin dahil edilmesiyle sağlanır. Bunlardan biri moral olmak. Moral, karşılaşmaların ne kadar kolay olabileceği konusunda belirleyici bir faktördür ve bu da, haritada sancağınızı yerleştirebileceğiniz noktaları bulmaya yönelik keşifleri teşvik eder. Bu, genel moralinizi artırır, bu da moral farkınıza bağlı olarak düşmanlara daha fazla zarar vermenizi sağlar. Moraliniz ne kadar yüksekse, o kadar çok hasar verirsiniz, bu da bir zamanlar zorlu olan karşılaşmaları artık önemli ölçüde kolaylaştırabilir.
Örneğin, önizlemede devasa bir yabani domuz olan (birkaç şeytani büyüme verin veya alın) patronla mücadele ettiğimde moralim kabaca yedinci seviye civarındaydı. Bu nedenle, temel saldırılar, ağır saldırılar ve mükemmel karşı koymalarımla düşmana çok daha fazla zarar veriyordum. Parkta bir yürüyüş gibi hissettiren zorlu bir savaş olabilirdi. Wo Uzun bu moral sistemi sayesinde bu savaşı çok daha kolay hale getirmenin kolay yolları. Bununla birlikte, moral kaybetmek ölmek kadar basittir, bu da sancak dikerek ve düşmanları öldürerek biriktirdiğiniz moralin bir kısmını alacaktır.
Denemenin amacı doğrultusunda, oyundaki ana unsurlarla ilişkili beş farklı “aşama” veya oyuncu yapısı arasından seçim yapmama izin verildi. Wo Uzun. Bunlar ateş, toprak, ağaç, metal ve sudur. Bu yapıların her biri, ateşin daha fazla saldırı odaklı olması ve odunun hem oyuncuya hem de müttefiklere daha fazla destek sağlamasıyla belirli niteliklerde oynadı. Denemeye karar verdiğim iki aşama bunlardı ve her ikisini de kendi değerlerine göre yeterince ilginç buldum.
Doğal olarak ateşe yönelik saldırı büyüleri ile donatıldığım için ateş daha basitti. Öte yandan Wood, yenilenme, saldırma ve hatta düşmanlarıma uzaktan yıldırım fırlatma yoluyla kendimi iyileştirmeme izin verdi. Bu ön ayarların her biri de kendi silahlarıyla geldi, ateş beni uzun kılıçla ve tahtayla mızrakla donattı. Genel olarak, karakter aksiyon oyunlarında sırıklı silahların büyük bir hayranı değilim, çünkü onları genellikle mevcut diğer silahlardan çok daha yavaş buluyorum, ancak Wo Uzun bu ihmal edilebilir hissettirdi. Farklı Nioh mızrak veya bıçaklı saldırılar için biraz hazırlık olduğu yerde, Wo Uzun oyuncuların hantal silahlarla bile çevik olmalarını sağlar. Mızrakla yapılan saldırılar, uzun kılıçla yapılan kadar hızlı değildi, beni yanlış anlamayın, ama yine de hantal hissettirmeyen belirli bir ritimle saldırıp kaçmayı başardım.
Düşman saldırılarından kolayca kaçınabildim ve hatta sıyrılabildim, bu da onları mızrağım için tamamen açık bıraktı. Ve bir düşmanın dengesini bozduğunuzda, hangi silahla donatılmış olursanız olun şık bir animasyonla karşı karşıya kalırsınız. Bu, özellikle daha sert düşmanlara karşı her zaman gerçekten ödüllendirici ve son derece tatmin edici hissettirdi. Belirli duvarları kolaylıkla aşabildiğiniz için hareket etmek bile daha zarif hissettiriyor, bu da savaş ve keşif akışını güzel ve sabit bir hızda tutuyor.
Karakter yapılarıyla ilgili olarak, Wo Uzun daha önce bahsettiğim beş unsurla oynar. Taş kağıt makasa benzer şekilde, her elementin birbirine karşı güçlü ve zayıf yönleri vardır. Ve bu, silahları (her birinin kendi temel niteliği olduğu için) ve büyüleri donatırken dikkate alınması gereken bir şeydir. Sevmek Nioh, oyuncular düşmanlara saldırmak, kendi saldırılarını güçlendirmek veya müttefikleri iyileştirmek için büyüler kullanabilir. Ancak, dinlenene kadar büyü başına belirli bir kullanım miktarıyla sınırlı değilsiniz. Bunun yerine, kullanım arasında kendinize yeterince zaman ayırdığınız sürece (dayanıklılığınızı ve duruşunuzu tükettiği için), büyüleri neredeyse süresiz olarak kullanabilirsiniz. Bu gerçekten güzel bir değişiklikti ve daha bir patrona ulaşmadan önce tüm büyülerimi kullanma endişesi duymadan kendimi iyileştirebildiğim için biraz daha riskli olmamı sağladı. Tabii ki, bu daha sonra çok daha aldatıcı olabilir, çünkü etkili bir şekilde büyü yapmak için dayanıklılığınızın bir kısmından vazgeçiyorsunuz, ancak doğru türde bir denge ile bunun daha büyük bir akışkanlık duygusu yarattığını görebiliyorum. Wo Uzundövüşü.
Oyuncular ayrıca, her İlahi Canavarın kendine özgü bir yeteneği olduğu için, savaşta İlahi Canavarları çağırabilirler. Bunun yerine Qinglong, çağrıldığında müttefikleri iyileştirir ve moral 10’da yere düşen müttefikleri diriltebilir. Baihu çağrılan bir canavar olarak yanınızda savaşırken, en az 10 moraliniz olduğunda sahada kalabileceği süre artar. Gördüğünüz gibi, daha önce bahsedilen moral sistemi oyuna çok fazla derinlik katıyor, sadece hasarınız söz konusu değil.
Süre Wo Long: Düşmüş Hanedan Team Ninja’nın başka bir çeşidi gibi görünüyordu Nioh bir bakışta, mekanik olarak çok daha karmaşık bir oyundur. Tek başına moral sistemi, oyunun onu daha zorlu karşılaşmalar için nasıl kullanacağını ve bunun potansiyel olarak başka neleri etkileyeceğini görmek beni heyecanlandırıyor. Dövüş ve hareket her zamanki gibi zarif ve denge ile dayanıklılığın tek bir kaynak olarak birleştirilmesi beni hızlı hareket ettirdi. Genel olarak, tam sürümünün ne olacağı konusunda son derece heyecanlıyım. Wo Uzun ilginç bir şey yaratmak için kendisini diğer karakter aksiyon oyunlarından yeterince farklılaştırdığı için devam edecek.
Wo Long: Düşmüş Hanedan 3 Mart 2023’te PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X ve Windows PC için piyasaya sürülecek.
Kaynak : https://www.siliconera.com/preview-wo-long-fallen-dynasty-could-be-robust/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=preview-wo-long-fallen-dynasty-could-be-robust