oyuncu keşif durumu


[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & company founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Size iyi Çarşambalar, güzel millet ve hayallerinizin haber bültenine hoş geldiniz. Yani, hayalleriniz yoğun, bilgi dolu bir formatta çok sayıda tablo okumak ve analiz etmekse. (Benimki yapar.)

hakkında güzel yorumlar için herkese teşekkürler Yıkım Aletleri ile ilgili Pazartesi günkü haber bülteni. PSA: Oyununuz iyi gitse de gitmese de gerçek dünyadaki Steam (ve konsol satışları %?) verilerinizi ve içgörülerinizi paylaşmak istiyorsanız, e-postamız her zaman açık…

Switch’in durumu – oyuncular ne yapıyor?

oyuncu keşif durumu

Her yıl, SwitchHaftalıkChris Brandrick, Switch oyuncuları hakkında kapsamlı bir anket yapıyor. Bu yıl, 5.000’den az oyuncudan gelen yanıtlar var – ve bir araya getiriyor ‘Switch’in durumu’ hakkında devasa bir veri özetibinlerce içgörü kelimesi dahil.

Açıkçası, böyle bir anketi dolduran insanlarda bir miktar seçim yanlılığı olacak – muhtemelen daha ‘çekirdek’ Switch oyuncularına yönelik. Ancak sonuçlara bakmaktan elde edilecek bir ton paket servis var. İşte tespit ettiğimiz şeylerden bazıları:

  • 2018’den 2022’ye kadar ‘sahip olunan oyunlar’ tablosuna (yukarıda) bakıldığında, Switch kitaplıklarının zaman içinde nasıl genişleyip seyreldiğinin mükemmel bir göstergesidir. Chris notlar: “Buradaki medyan değer… sahip olunan 35 oyundan geliyor. 2021’de medyan tepki, sahip olunan 20 oyundu.” (Bu aynı zamanda 2018’de bir oyun çıkarmanın neden bu yıldan çok daha iyi olduğunu da resimli olarak açıklıyor.)
  • Bu istatistik hakkında biraz şaşırdım: “Switch sahiplerinin kitaplıklarının yüzde kaçının fiziksel kitaplardan oluştuğunu sordum – ve bu rakam yüzde 53’ün biraz üzerinde dijital.” Yıllar boyunca pek değişmedi. Bunun kısmen, oyuncuların 60 dolarlık pahalı birinci taraf oyunları satın almaktan ve bunların fiziksel versiyonlarına sahip olmayı tercih etmelerinden kaynaklandığından şüpheleniyorum. (Ayrıca: sınırlı sayıda fiziksel oyunlar?)
  • Birinci taraf Nintendo oyunlarından bahsetmişken: “Pokemon Legends: Arceus zaten %39 sahiplik seviyesindeydi [from all those surveyed, and] %50… 2021 hit Metroid Dread’i aldı.” Bu, soruları yanıtlayan ‘temel’ bir demografi olsa bile, bunlar sadece muhteşem rakamlar.

Ve geçen yıl Switch’te insanların en çok hangi oyunları oynadığına gelince? Capcom’un Monster Hunter Rise ve Supergiant’ın Hades’i hariç, neredeyse her zaman Nintendo:

oyuncu keşif durumu

Dürüst olmak gerekirse, burada çok fazla veri var, kontrolden çıktı. Ancak diğer bazı önemli bilgileri özetlersek:

  • Ankete katılanların %5’inden daha azı bir Switch oyununun bulut versiyonunu (örneğin Hitman 3, Marvel’s Guardians of the Galaxy ve birkaç Kingdom Hearts oyunu satın almıştı.) Ancak alanların %67’si onları tekrar satın alacaktı, oysa %33 olmaz. Geriye dönüp bakıldığında, bu muhtemelen bulut için harika bir veri noktası değil.
  • Biraz açıklayıcı bir istatistik: Bu özel Switch oyuncularının %42,3’ü kendi bölgeleri dışında bir bölgeden oyun oynamıştı. Ve bu insanların %58,2’si kendi ülkelerinde olmayan bir oyunu denemek için olduğunu söylese de, %26.5’i bir oyunun başka bir ülkede daha ucuz olmasından kaynaklandığını söyledi. (Bu belki.. iyi değil.)
  • Oyuncular eShop indirimlerini olumsuz mu görüyor? “Katılımcılara, eShop’ta öne çıkan indirimli oyunların Switch’in ekosistemi için net bir olumlu mu yoksa net bir olumsuz mu olduğunu düşündüklerini sordum. %87’den fazlası bunu olumlu bir uygulama olarak gördü.” Yani oyuncular bundan hoşlanıyor. (İnsanların iyi oyunlar bulmasına yardımcı olup olmadığı sorusu hala açık.)

Son olarak, Switch Online’da çok fazla veri var. Kaydolanlar için, açıkçası çevrimiçi oyun (>%80) ve retro öykünmüş başlıklar (%69,2) ana nedenlerdi. Ancak yeni Switch Online Genişletme Paketi (N64, Genesis, Mario Kart/Animal Crossing ekstraları) daha karışık eleştiriler aldı ve bu grubun şimdiye kadar yalnızca %32,1’i kaydoldu.

Genişletme Paketine kaydolmamanızın nedenleri? Masraf, ancak aynı zamanda yeterli ekstra oyun yok veya N64 kitaplığına ilgi yok: “Hayvan Geçişi veya Mario Kart’ım yok ve yılda 50 dolar, bazı eski N64 oyunları için çok fazla.” Nintendo’nun bu aşamaya tam olarak sahip olduğunu sanmıyorum… henüz? Ve genel olarak, Switch Online’ın karışık bir heyecanı var gibi görünüyor:

oyuncu keşif durumu

Tabii ki, Switch Online’ın ‘orta derecede’ olması kötü değil, Nintendo ise çekirdek oyunlarının milyonlarca kopyasını her biri 60 dolardan satmaya devam ediyor. Her yıl. Etkileyici.

Ancak Game Pass’in nerede olduğunu ve PlayStation Plus’ın ulaşmaya çalıştığını düşünüyorsanız, Nintendo’nun bir noktada biraz daha agresifleşmesi gerekecek gibi görünüyor. Ancak şirket çoğu zaman yerçekimine meydan okuyor – bu yüzden dürüst olmak gerekirse, kim bilir?

Bu harika çalışma için Chris’e tekrar teşekkürler. BTW, diyor ki: “Bundan hoşlanıyorsanız lütfen düşünün.. ücretsiz haftalık Nintendo bülteniSwitch Weekly topluluğuna katılarak bir patronhatta bana birkaç dolar atarak bana bir kahve ısmarlamak

[We’re GameDiscoverCo, an agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? We run the newsletter you’re reading, and provide consulting services for publishers, funds, and other smart game industry folks.]


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/blogs/nintendo-switch-the-state-of-player-discovery

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al