PC/konsol oyun keşfinin geleceği: bir tartışma


[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & company founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Neşeli Pazartesi! Bugünün baş hikâyesi, Xbox olup olmadığıyla başlayan bir üçlemeyi tamamlıyor. gerçekten platform kesimini dilimlemeye yönelik Game Pass’te ikiye katlandığı için. Arz ve talep uyumsuzluklarının olup olmadığını tartışarak devam etti. PC/konsol oyunlarını daha zor bir yer haline getirmek son zamanlarda.

Şimdi, Oddworld: Soulstorm’un PlayStation+ anlaşmasına dair (biraz karışık) bir iddia var. oyunun abonelik dışı satışları üzerinde “yıkıcı” bir etki yaptı. Oyun PS+ dışında veya Xbox’ta satılmadıysa, bu daha büyük bir arz/talep sorunu olabilir. Ve PS+ ‘ücretsiz’ etkisi o kadar doğrudan değil miydi? Ama yine de – pazar değişiyor! Hadi bu üçlemenin sonunu keşfedelim…

Abonelikler ve PC/konsol keşfi – David Edery’nin 2c’si!

PC/konsol oyun keşfinin geleceği: bir tartışma

Ocak ayında, Microsoft’un Activision Blizzard haberini satın almasından hemen sonra, şunu fark ettim: bir Twitter dizisi Spry Fox CEO’su ve kurucu ortağı David Edery’den. David’i, dijital konsol dağıtım öncüsünün oyun portföy yöneticisi olduğu zamanlardan yaklaşık 20 yıldır tanıyorum. Xbox Canlı Oyun Salonu 00’ların ortalarında.

David ve Daniel Cook, 2010’da Spry Fox’u kurdular ve şöyle oyunlar yaptılar: rahat koru, Üçlü Kasaba, Alfa ayı serisi ve Apple, Snapchat ve şimdi Epic gibi fon sağlayıcılarla çalıştı. bir sonraki oyunlarını yayınlıyor. (Triple Town’u biliyor muydunuz? ‘birleştirme’ mekaniğine öncülük etti mobilde milyarlar kazanmak, btw?)

Her neyse, Ocak ayında, Spry Fox’u en başından beri sadece uzak bir stüdyo olarak merak uyandıran bir şekilde birlikte yöneten David ile yakaladım. Abonelerin yükselişi ve sonuçları hakkında orijinal ileti dizisini geçerek bu sohbeti genişlettik:

Piyasa nereye gidiyor? Beklenmedik değil…

David: Hiçbiri [these trends] bir sürpriz. Game Pass başarılı olur olmaz ve MS stüdyoları silip süpürmeye başlar başlamaz, gelecek taşa dikildi. Apple Arcade ve Netflix’in yeni oyun teklifleri gibi hizmetler sadece ateşin yakıtı.

bu çoğu hint için geleceközellikle ücretli (F2P değil) oyun yapmayı sevenler, her şeye sahip olan abonelik hizmetleri için oyunlar yaparak rahat bir yaşam kazanmak. Adil olmak gerekirse, büyük bir kar elde etme şansı sıfır, şans hiç bu kadar yüksek olmamıştı.

Bu mutlaka kötü bir şey değil. Netflix için içerik yapan insanlar bunu yapmaktan gerçekten keyif alıyor gibi görünüyor. Ancak stüdyoların nasıl geliştiği ve gelecekte ne tür oyunların yapılacağı konusunda büyük yankı uyandıran büyük bir değişiklik..

Ve elbette, birçok hevesli geliştirici anlaşma imzalayamayacak ve bu nedenle kendilerini piyasadan dışlanmış bulacaklar. Olabilir girmenin inanılmaz derecede zor olduğu oyun dünyasının eski perakende günleri gibi hissetmeye başlayın. Sonra tekrardan, en azından F2P bir denge görevi görür.

Bunlardan herhangi birinden şüphe duyuyorsanız, kendinize son zamanlarda ne kadar müzik satın aldığınızı veya kaç tane film kiralamaya veya sinemada izlemeye karar verdiğinizi ve çeşitli hizmetlerde size sunulanları izlemek yerine kendinize sorun. Çoğu insan gibiyseniz, doğrusal medya zamanınızın ~%99’u reklam veya alt tabanlıdır.

PC/konsol oyun keşfinin geleceği: bir tartışma

Önemli bağımsız geliştiriciler için daha fazla kararlılık mı yoksa daha az mı?

Simon: Öyleyse, bazı önde gelen bağımsız oyunlar için premium oyunlar için bir abonelik dönemi olacağını düşünüyor musunuz? daha fazla kararlı? Ve uhh, premium oyun yayıncılarına ne olur, uzun vadeli? onlar mı grup anlaşmaları yapmak daha kolay olduğundan ve daha güvenilir olduklarından platformlar için hala değerlidiryoksa olacaklar mı kısmen aracısız?

David: İçin bazı indies, işler muhtemelen daha istikrarlı olacak. İ premium oyun yayıncılarına ne olacağını tahmin etme mücadelesi. IP’leri değerli olduğu için daha büyük/daha eski olanların muhtemelen iyi olacağını varsayıyorum. Çok küçük olanlara ne olduğundan emin değilim.

Ayrıca, elbette var Valve ve Epic’in ne yapacağına dair büyük soru? Bu şirketleri gerçekten sayamazsınız, özellikle Steam ile ilgili olarak Valve. Valve’deki insanlar akıllı, büyük ve nispeten sadık bir müşteri tabanına sahipler ve açıkçası tonlarca paraları var.

Bu yüzden, premium oyun satış alanını şu anki haliyle ne kadar süre koruyabileceklerini veya sonunda teslim olup kendi altlarını yaratıp yaratmayacaklarını merak ediyorum.

bu tahmin yapmaya çalışırken sorun bunun gibi şeyler hakkında değişim bazen insanların düşündüğünden çok daha uzun sürer. Bunun çok yavaş bir süreç olacağını tahmin ediyorum. Kendi medya tüketim alışkanlıklarımı ve sinema salonlarına ve bunun gibi şeylere giderken çok uzun bir süre Netflix aboneliğim olduğunu düşünüyorum.

Sonunda birden fazla aboneyi benimsemem ve diğer kaynaklardan içerik izlemeyi bırakmam için Disney+ ve pandemi gibi şeylerin artması gerekti. olursa şaşırmam 10 veya 15 yıl sürdü görmeye başlamadan önce nüfusun büyük bir bölümü, aboneler lehine çoğu premium oyun için ödeme yapmayı bırakır.

BTW, bununla ilgili gerçekten ilginç bir soru daha: çok oyunculu oyunlar bu eğilime karşı ne ölçüde yardımcı oluyor?? Ve bu çok oyunculu oyunların, ileride bir alt oyuncu dışında başarılı olmak için kesinlikle ‘oynanması ücretsiz’ olması gerekiyor mu?

Simon: Belli değil. GaaS kooperatif oyunlarının alt hizmetler dışında yapılacak iyi bir şey olduğunu düşünüyorum – kesinlikle sınırlı tek oyunculu oyunlardan daha iyi. Sadece oyunculara ve özellikle yayıncılara kendilerini pazarlama biçimleri açısından.

GaaS, ancak IAP’siz – ‘yeni çağda’ bir anlam ifade ediyor mu?

PC/konsol oyun keşfinin geleceği: bir tartışma

Simon: Şu anda var GaaS benzeri olan ancak mikro dönüşümlerle pek uğraşmayan PC ve konsol oyunları için bir alanSubnautica veya Slime Rancher gibi.

Sizce gelecekte uzay olacak mı, yoksa yıllarca sürekli güncellenen oyunların hepsine daha agresif para kazanma eklenecek mi? (Kısmen tam sürüm abonelik hizmetlerinde mevcut olduğundan ve biraz daha fazla satış yapmak istediklerinden.)

David: bu abonelik hizmetleri, sonsuza kadar güncellenen popüler oyunları gerçekten istiyor. Acaklar bunları yapmak için insanlara para ödemek. Bu geliştiricilerden kaçının alt hizmet dışında agresif bir şekilde para kazanmaya başlayacağını tahmin edebileceğimi sanmıyorum. Kısmen, alt hizmetlerin tam münhasırlığı dev anlaşmalarının zorunlu bir parçası haline getirmeye başlayıp başlamayacağını veya ne zaman başlayacağını tahmin edemediğim için.

F2P, tüm bunlardan kaçınmak isteyen herhangi bir geliştirici için bariz bir “çıkış”tır. ve evet, belki de “GAAS benzeri” oyunların giderek daha çok F2P’ye benzemeye başladığı, ancak tüm yolu atlamadan bir aşama görüyoruz. (Örneğin: temel SKU’da aşağı yönlü fiyat baskısı; daha önce ücretsiz olan ve/veya ‘isteğe bağlı’ ancak son derece arzu edilen içeriği $ karşılığında sunan güncellemeler için ücretlendirme; vb.)

Sanırım bahsettiğimiz türden değişikliğin genellikle sona erdiğini tekrarlamaya değer. uzmanların tahmin etmeyi sevdiğinden biraz daha yavaş oluyor. Abonelerden biri politikalarını büyük ölçüde değiştirdiğinde ve bunu kamuya açıkladığında – ya da değişiklik bir geliştirici tarafından sızdırıldığında, ara sıra tartışmalarla noktalanan kademeli bir şey olacak.

Simon: Mantıklı! şu anda var oldukça fazla AAA bitişik GaaS oyunu kim Temel oyunlarıyla Game Pass’te ve diğer hizmetlerde olmanın avantajlarından yararlanın bir süre için (ama sürekli olarak değişir.) Bu şekilde, onlara zamanla yükseltmelere – IAP, DLC, vb. – daha fazla para harcayacak bir sürü yeni oyuncu kazandırır.

Ancak her zaman başlığın sadece temel versiyonu değildir. Ör. ARK: Ultimate Survivor Sürümü Game Pass’e yeni geldim, daha önce sadece temel oyun mevcutken. Ama bunlar hizmet tarafından açıkça görevlendirilen oyunlar yerine mevcut hit oyunlar. Ve bu buradaki karmaşıklığı gösterir – ‘herkese uyan tek bir boyut’ çözümü yoktur. Ve hepsi bu çok yönlü, artan uzun vadeli eğilimlerin bir parçası.

[We’re GameDiscoverCo, an agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? We run the newsletter you’re reading, and provide consulting services for publishers, funds, and other smart game industry folks.]




Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/blogs/the-future-of-pc-console-game-discovery-a-discussion

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al