Playdate müzik yapımcısı Boogie Loops’un ritmik piksel sanatını yaratmak


Boogie Döngüleri Playdate için, oyuncuların bir dizi sevimli yaratık deliryuma göndermek için blok rock ritimleri oluşturmasına izin veren şirin bir müzik yapımcısıdır.

Buradaki satış noktası çok net: İçinizdeki maestroyu, duygusal bir pizza dilimi, tavşan ve panda da dahil olmak üzere ufacık piksel sanat arkadaşları yapmak için kanalize edin – ev yapımı melodilerinize zamanında twerk yapın ve jive yapın.

May-Li Khoe ve Andy Matuschak tarafından Andres Velasquez’in bazı özel müzikal katkılarıyla geliştirildi. Boogie Döngüleri gibi retro-başlıklardan ilham alır Mario Boya ve kullanıcılara modern zaman klasiği olarak tanımlanabilecek ya da gülünç bir şekilde aptalca – hatta belki her ikisi olarak tanımlanabilecek kompozisyonlar yaratmaları için ilham verme umuduyla Vine gibi modern zaman uygulamaları.

Geçen yıl, çok önde Boogie Döngüleri’ Uzun zamandır beklenen Birinci Sezonun ilk çıkışında, disiplinlerarası sanatçının ve Apple mezununun, oyunun titreşen piksel sanatını saf, katkısız funk ile nasıl aşıladığını öğrenmek için May-Li Khoe ile oturma şansımız oldu.

Oyun Geliştiricisi: Spoiler vermeden, ne olduğunu açıklayabilir misiniz? Boogie Döngüleri nedir ve sizi Playdate’e çeken ne oldu?

May-Li Khoe: Bir panda, bir tavşan, bir kaktüs ve bir pizzanın dans etmek için yeni arkadaşlar arayarak ormanda dolaştığını hayal edin. Kimsenin dans edebileceğini düşünmediği küçük pandalara, tavşanlara, kaktüslere ve pizzalara verilen sınırlı beklentilerden kaçmak için oraya koştular. Birbirlerini bulmaktan, kendi küçük sahnelerini kurmaktan ve sonunda bazı hareketleri paylaşmaktan, hatta belki viral olabilecek ve bulanık, dikenli, sevimsiz neşelerini ormanın çok ötesine ve daha geniş bir alana yayacak bir dizi yapmak için çok mutlular. dünya.

Ama bir sorun var. Dans edecek müzikleri yok ve henüz dünya tarafından görülmelerinin bir yolu yok.

İşte burada devreye giriyorsun.

Kendi ritminizi yaratmak, bir melodi ve bas hattı oluşturmak ve onların boogie yapması için bir koreografi oluşturmak size kalmış. Tempoyu değiştirebilir, sallayabilir ve hatta farklı ölçekler arasında geçiş yapabilirsiniz: minör, pentatonik, blues ve daha fazlası. Nereden başlayacağınızdan emin değilseniz, sanatçı ve besteci Andrés Velasquez başlamanız için size birkaç örnek verdi. Ve onlarla birlikte canlı oynamak istiyorsanız, bunun için de seçenekler var. İşiniz bittiğinde, yaratımınızın küçük bir videosunu çekip dünyayla paylaşarak onları daha da mutlu edebilirsiniz.

tarafından ilham Mario BoyaVine (rip) döngüleriyle, farklı ses efektleri için ezebileceğiniz bir sürü düğmeli eski tarz anahtarlıklarla, Boogie Döngüleri hem çok ciddi hem de çok aptalca müzik ve dans yapımı için bir müzik ve dans yaratma oyuncağıdır. Bununla ne yapacağınızı görmek için gerçekten sabırsızlanıyoruz.

Boogie Loops'un müzik yapma makinesi

Web sitenizde Playdate için “ufacık siyah beyaz piksel sanatı” yapmayı öğrendiğinizi okudum. Bir sanatçı olarak Playdate geliştirme araçlarıyla çalışmayı nasıl buldunuz?

Andy ve ben ilk olarak bu platform için küçük bir şey üzerinde çalışmaya davet edildik… 2015(!). O zamanlar Neven, Photoshop’ta nasıl hareketli grafik sayfaları ve çalışan pikseller yaptığını paylaştı. Bu, en yakın komşuya dönüşümler üzerinde enterpolasyonlar ayarlamak, varsayılan paleti siyah beyaz bırakmak ve B, E ve X tuşlarına çok fazla basmak anlamına geliyordu. MacPaint’te çocukken başladım ve Photoshop’ta büyüdüm, bu yüzden aşinalık tuhaf bir şekilde güzeldi. Sürekli olarak çekmek için kendi titreşim kalıpları paletimi yaptım ve bu da yardımcı oldu. Ama evet! Bunların hepsi zanaatkar bir şekilde elle haddelenmiş, piksel piksel.

Bir süredir, animasyon kareleri arasında dolaşmak ve hareketi kontrol etmek için küçük bir dahili araç, bir mac uygulaması (sanırım bir adamın adı vardı? Hatırlayamıyorum) kullanıyorduk. “Resmi” olarak desteklenmiyordu ve bazen çalışmıyordu. Biz de gelişiyorduk… o zamanlar Coda mıydı? Andy, Andy olduğundan, kısa sürede bir şeyler ayarladı, böylece hareketli grafiğimdeki kare numaralarını bir metin dosyasında belirterek kendi oyunumuzdaki kareleri ayarlayabilirdim, bu çok yardımcı oldu. Sonlara doğru, dans animasyonlarını yapıya taşımadan önce kontrol etmek için photoshop gif işlevini kullanıyordum.

Yeniden başlayacak olsaydım, aynı işlemi kullanacağımdan şüpheliyim! Başkalarına tavsiye etmem.

Panik, Playdate’in geliştiricilere bazı kısıtlamalar getireceğini ve farklı bir meydan okuma sunacağını umduklarını söyledi. Bu kısıtlamalar yaratıcı sürecinizi nasıl etkiledi?

Sanatsal bir bakış açısıyla, kısıtlamalar harikaydı. İki renk ve bir 400×240 ekran? Beni gerçekten her şeyin önemine geri getirdi. bekar. piksel. Tekme tamburunun küçük küçük yüzü, her bir göz için tek piksele dayanır. Kaktüsün popo çatlağı, var olmak için 3 piksele dayanır – bundan daha fazla piksel ve kaktüs poposu değil gibi görünmeye başlar.

Kısıtlamalar ayrıca bizi bir oyunu veya yaratıcı oyuncağı neyin eğlenceli hale getirebileceğinin en yalın özüne odaklanmaya zorladı. O zaman bile, belki hala çok fazla şey yaptık! Bununla birlikte, hoşunuza gideceğini düşündüğümüz bazı sürprizler ekledik.

Boogie Loops'ta dans eden yaratıklar

Üzerinde çalışırken ne tür teknik zorluklarla karşılaştınız? Boogie Döngülerive bunları nasıl aştınız?

Bence en büyük zorluğumuz projeye bu kadar erken dahil olmak ve ekip SDK’yı sağlamlaştırdıkça işlerin rastgele değişmesi veya kırılmasıydı. Daha önce işe yarayan şeyler bazen bir yıl sonra bozulurdu. Neyse ki, şimdi katılacak ve bir şeyler yapacak olanlar için durum böyle olmayacak!

Ayrıca neyin doğru olduğunu bilmek istiyorum! Playdate’in piksel sanatı yeteneklerinden en iyi şekilde yararlanmayı nasıl başardınız?

Ekran çözünürlüğü çok küçük olmasına rağmen yüksek kaliteli ve net. Başladığımızda bunu mutlaka bilmiyorduk, ama gerçekten smol yapmaktan korkmadık. İnsanların yüzlerine oldukça yakın tutacakları bir el cihazı olduğunu düşündük. Bu nedenle, ufacık balık notaları bas “bas” notalarını gösterir ve tiz notalar ufacık minik birb’dir. Aynı şey sıralayıcı için de geçerlidir: en küçük tekme, tuzak ve alkış ritminizi oluşturmanıza yardımcı olmak için oradadır.

Size özellikle Playdate’in ekranını sormak istedim. 400 × 240 1-bit ekran oldukça kompakt, bu yüzden bu sınırlı gayrimenkulden en iyi şekilde nasıl yararlandığınızı öğrenmek istiyorum.

Sıralayıcı ve davul makinesi sanatının bazılarının küçük olmasına izin vermenin yanı sıra, kalemtraşlardan ve gizli çekmecelerden fırlayan düğmelere sahip 90’ların kalem kutularının eğlenceli-sürpriz unsurlarını da benimsedik. Oluşturulacak üç alan vardır: ritim, melodi ve bas ve dans koreografisi. Yerden tasarruf etmek için her seferinde sadece bir tane açarlar. Melodi ve bas personelinin yanındaki küçük klavyeyi seçip pentatonik, blues vb.’ye geçerek tuşları değiştirebilirsiniz. Sözgelimi üretkenlik yazılımında hoş karşılanmayacak (ve kötü!) bu tür ifşaatları kullanarak, bunu başardık. yerden tasarruf etmek için.

Son olarak, Playdate geliştirmeye başladığınızda bilseydim dediğiniz bir şey var mı? Boogie Döngüleri? Gelişmekte olan diğer Playdate yaratıcılarına vermek istediğiniz paha biçilmez bir geliştirme ipucu mu?

Zamanla daha eğlenceli olmayı öğrendik. Sanırım ilk başladığımızda oldukça hedefe yönelik bir araç yaptık ve öğrendikçe kendimize “Bunu temsil etmenin en aptal yolu nedir?” diye sormaya başladık. Örneğin, ritmin salınımını ayarlamayı temsil eden saat ve martini ile bu şekilde sonuçlandık. Ve bundan sonra sadece arttı. Sanırım tekrar yaparsam daha erken aptallaşırdım. Bu gerçekten ferahlatıcı bir platform ve bence kısıtlamalar size tuhaf şeyler yapmanız için üstü kapalı bir izin veriyor. Sanırım mesajım şu olurdu: Bundan yararlanın!


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/playdate-launch/creating-the-rhythmic-pixel-art-of-playdate-music-maker-boogie-loops

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al