Prince of Persia’nın kutu sanatı beklenmedik bir şekilde başarısına nasıl katkıda bulundu?


Game Developer Deep Dives, görünüşte basit olan temel tasarım kararlarının aslında o kadar da basit olmadığını göstermek için bir video oyunundaki belirli tasarım, sanat veya teknik özelliklere ışık tutma amacı taşıyan devam eden bir seridir.

Daha önceki taksitler, sanat yönetmeni Olivier Latouche’un nasıl olduğu gibi konuları kapsar. yeniden tasarlandı sanat yönetmenliği TemelRPG’nin yaratıcısı nasıl yol bekçisi anlatımını etki ve değişkenlik için tasarladıve Kağıt işi temelli estetiğin nasıl Kağıt Kesik Köşk bir araya geldi geliştirici ile Reverse UV yöntemini çağırır.

Bu baskıda, Ürdün Mechnerorijinalin tasarımcısı Persia Prensi oyunu, ikonik kapağını kavramsallaştırma sürecinde ve bu önemli sanat eserinin beklenmedik bir şekilde nasıl oyunun başarısına katkıda bulundu.

“Sahip olduğum” pek çok video oyunu, film ve müzik albümü artık bulutta yaşıyor ve bunların bir kitap rafında fiziksel nesneler olarak var olduğu günleri özlüyorum. Her oyun kutusunun dokunsal kalitesi, boyutu ve şekli ve kapak resmi, onu nasıl aldığıma dair anılarla bağlantılıydı – yeni mi, ikinci el mi yoksa hediye olarak mı? – ve oynayarak geçirdiğim saatler.

Bir oyun geliştiricisi için, yıllardır üzerinde çalıştığımız şeyi barındıran, küçültülmüş bir kutu, oyunumuzun gerçekten bittiği gerçeğini eve getiriyor. İnternet öncesi 1980’lerde ve 90’ların başında, indirilebilir güncellemeler ve yamalar öncesinde, sevk edildi.

Bu ay, Amerikalı ressam Robert Florczak’ın my game için yaptığı orijinal çizimin müzayedede satışı Persia Prensi (Broderbund “kırmızı kutu” baskısı), yaratılışını çevreleyen kurum içi dramanın anılarını tetikledi.

1989 yılının o yazında, bitirmeye ve göndermeye çalışmanın sancıları içindeydim. Persia Prensi ilk platformu olan Apple II’de. Bunun bir hit mi yoksa flop mu olacağını bilmiyordum. O zamanlar (17 yaşımdan beri bir alışkanlık) tuttuğum günlük sayesinde, başka türlü unutmuş olacağım tarihleri ​​ve ayrıntıları artık hatırlayabiliyorum – Nisan sonunda Broderbund’un sanat yönetmenine paketle ilgili fikirlerimi göstermek için yaptığım bu kalem eskizleri gibi. :

Prince of Persia'nın kutu sanatı beklenmedik bir şekilde başarısına nasıl katkıda bulundu?
Prince of Persia kutu sanatı için konsept çizimler.

Kural olarak, bir cerrahın nasıl ameliyat yapılacağı konusunda bir hastadan tavsiye alması gibi, bir oyun programcısı pazarlamanın ambalaj tasarımı hakkında yaratıcı öneriler almasını bekleyebilir. Robin Hood (1938) veya Raiders of the Lost Ark (1981) gibi eski tarz Hollywood kabadayı film afişlerinin ruhuna uygun bir resim yapma önerim bir “meh” kazandı. Ama ürün müdürüm Brian Eheler’de sadık bir müttefikim vardı. Pazarlama toplantısına davet edilmemi sağladı. Dokuz renk kompozisyonu dikkate alındı; bu kazandı.

Prince_of_Persia_Box_Art_Cover_Sketch.jpg

İlk tercih ettiğimiz sanatçı Florczak, fikri ayrıntılı bir eskiz haline getirdi (bunu faksla gönderdi – bu e-postadan önceydi). Pazarlama müdürü bunu gerçekleştirmek için 5500$’lık fiyattan vazgeçene kadar işler sorunsuz gitti. 7 Haziran tarihli günlüğüm endişemi kaydediyor: “Turları yaptıktan ve herkesle lobi yaptıktan sonra, sanırım bunu onaylayacaklar, ancak her şey gerçekten rahatsız edici bir POP’a güvensizlik oyuydu.”

Üç yıldır üzerinde çalıştığım oyunu göndermek için çırpınırken, Broderbund’daki genel his oyunun satmayacağı yönündeydi. Aptalca, ben inşa ederdim Persia Prensi Apple’ın bile desteklemeyi bıraktığı on yıllık bir makine olan Apple II’de. Oyunumun şirketin tepesinde ve altında hayranları vardı, ancak asıl pazarlamanın yapıldığı ortada değil. Brian dışında, oynayan QA testçileri Persia Prensi Daily ve Broderbund’un CEO’su-kurucusu Doug Carlston, buna çok az kişi inandı.

Sonraki dört hafta içinde Florczak resim yaparken (bir aktör ve Saturday Night Live komedyeni olan arkadaşı Kevin Nealon vezir Jaffar için poz verdi), hataları düzelttim, özellikler ekledim ve babamla New York’ta dört gün geçirdim. oyuna yeni bestelenmiş müzik.

img06-florczak-painting.jpeg

Temmuz ayında Florczak, 1980’lerin film afişi tarzında çok güzel bir tablo teslim etti – tam da Brian ve benim umduğumuz gibi. Ancak bitmiş işi gören pazarlama, bunun çok seksi olduğunu düşündü. Broderbund bir oyun yayıncısı olarak başlamıştı; 1989’da The Print Shop ve Carmen Sandiego gibi eğitim ve üretkenlik yazılımlarına ağırlık verildi. Persia Prensi şirketin yeni aile dostu yönüyle uyumsuzdu.

Pazarlama, tabloyu revizyon için Florczak’a geri gönderdi. Prensesin dekoltesine yeşil İran spor sutyenini nasıl bir hevesle eklediğini tahmin edebiliyorum. Şahsen ben orijinali tercih ettim; ama 25 Temmuz’da günlüğüme yazdığım gibi: “Kazandığın ve kaybettiğin savaşlar var ve büyük resimde bu oldukça anlamsız.”

Sonra her şey son engelde neredeyse çöküyordu. Kutu şirket çapında bir toplantıda gösterildi. Bir grup çalışan CEO’ya yazarak paketin kadına yönelik şiddete göz yumduğunu söyleyerek iptal edilmesini istedi. Doug, iki sayfalık dengeli bir yanıt vererek onların geçerli endişelerini kabul etti (“Broderbund’un asla bu kadar hafife alınmasını istemiyoruz”), ancak yine de Jaffar’ın tehditkar hareketinin kahramanı olabilecek bir oyundaki bir kötü adam için uygun olduğunu savundu. “Kazığa saplanmış, ikiye bölünmüş, ezilmiş ve nispeten küçük davranış kusurları nedeniyle başka şekillerde rahatsız.” Gergin bir hafta süren tartışmalardan sonra kutu onaylandı.

img07-PoP_1989_(Amiga).jpg

Gerisi tarih… bir nevi. Persia Prensi Eylül 1989’da Apple II’de, Nisan 1990’da PC’de ve ardından Amiga’da piyasaya sürüldü. Her üç platformda da övgü dolu eleştiriler aldı. Ve bu bir fiyaskoydu.

Temmuz 1990’da— lansmandan on ay sonra, merakla beklenen (benim tarafımdan) PC sürümünden üç ay sonra10.000’den az kırmızı kutu, oyuncuların evlerine girmeyi başardı. Günlüğüme şunları kaydettim: “POP geçen ay PC’de 500, Apple’da 48 adet sattı. Bu, olabildiğince ölü demek.” Ağustos ayında, büyük zincir Electronics Boutique listeden çıkarıldı Persia Prensi satış olmamasından dolayı Ürperdim, oyunumun artık bulunamadığı yerel alışveriş merkezini ziyaret ettim ve bir pazarlamacı bana şöyle dedi: “Bu harika bir oyun ama kutusu korkunçtu.”

Sonraki iki yılda, bugün pek mümkün olmayan mucizevi bir dönüşle, Persia Prensi yavaş yavaş, sonra aniden, bir dizi olayla kurtarıldı. İlk olarak, Broderbund’un Nintendo NES, Sega Master System ve NEC 9800 gibi platformlarda bir düzine farklı ülkede alt lisansladığı yabancı ve konsol sürümleri gönderilmeye başlandı. Koordinasyon yoktu; Vahşi Batı’ydı. Her alt lisans sahibi, Broderbund tarafından denetlenmeyen kendi paketleme, pazarlama lansmanı, PR ve dağıtımını yaptı. ABD sürümü başarısız oldu, ancak denizaşırı ve konsol bağlantı noktalarından bazıları hit oldu.

Prince_of_Persia_Games_FULL_CENTER.jpg

Bazı lisans sahipleri kırmızı kutu resmini kullandı, diğerleri kendilerininkini yarattı. Çoğunlukla, sevk edilene kadar paketleri görmedim. Domark’ın Birleşik Krallık Sega versiyonu için hazırladığı kutu sanatı beni ürküttü; O dönemin standartlarına göre bile onu hala saldırgan buluyorum. Paketi yeniden yapmaları için çok geçti ama Brian paketi Birleşik Krallık dışında asla kullanmayacaklarına söz verdirdi. (Söz verdiler ama unuttular.) Tersine, Katsuya Terada’nın Japon Nintendo Super FamiCom versiyonu için yaptığı muhteşem çizime bayıldım. Hayranların da favorisi; Fransız kitap yayıncısı Third Editions, eski dergilerimin lüks koleksiyoncu baskısının kapağında Terada’nın çizimlerini kullandı.

Kurtaran ikinci beklenmedik faktör Persia Prensi Presage Software’deki arkadaşlarıma taşeron olarak verdiğim Mac bağlantı noktasının programın iki yıl üzerinde çalışmasıydı. 1989 ile 1992 arasında Apple, farklı boyutlarda ekranlara sahip siyah beyaz ve renkli olmak üzere bir dizi yeni Mac modeli piyasaya sürdü. En son yeteneklerden yararlanmak isteyen Presage ekibi, çizim tahtasına geri döndü ve grafik karakterlerini üç kez yeniden düzenledi. (Her seferinde saçımı yoldum.) Mac versiyonu nihayet hazır olduğunda, Persia Prensi‘nin denizaşırı başarıları, Brian ve bana, Broderbund pazarlamacılarını oyunun keşfedilmemiş bir potansiyele sahip olduğuna ikna etmemiz için cephane sağladı. Doug, perakendecilerin ve müşterilerin flip-top’tan daha kaliteli bir ürün olarak algılayacağını umduğumuz 1990’lar tarzı daha büyük, sağlam bir “şeker kutusu” içinde bir PC yeniden sürümüyle Mac sürümünü birleştirme teklifimizi onayladı. dayanıksız karton kırmızı kutu (PC disklerindeki .exe dosyası değişmemiş olmasına rağmen).

Wong & Yeo’dan San Francisco tasarımcısı Hock Yeo, kum saatini andıran alışılmadık bir şekle sahip iki parçalı bir şeker kutusu tasarladı. Oynayan bir PC veya Mac oyuncusuysanız Persia Prensi 1990’larda ABD’de, muhtemelen hatırladığınız kutu budur.

Prince of Persia'nın kutu sanatı beklenmedik bir şekilde başarısına nasıl katkıda bulundu?
Prince of Persia’nın PC’de yeniden piyasaya sürülmesi ve Mac’te ilk kez piyasaya sürülmesi için tasarlanan yeni kutu.

Garip şekilli kutudaki ikili Mac-PC sürümü, prensin servetini tersine çevirdi. Aralarında masaüstü yayıncılık için Mac kullanan gazeteciler ve editörlerin de bulunduğu daha önce keşfedilmemiş bir oyuncu grubu, yeni renkli ekranlarında oynayabilecekleri bir oyuna sahip olmanın heyecanını yaşıyordu. Persia Prensi çoğu oyun yayıncısının Mac pazarını uğraşmak için çok küçük bulduğu bir zamanda 1 numaralı Mac oyunu oldu. Persia Prensi PC’de de buz gibi soğuktan sıcağa geçti. Başarısız olan ilk PC lansmanından iki yıl sonra, Persia Prensi bir hit oldu.

Tüm bunları Aralık ayında bir müzayede sitesinde Florczak’ın eseri ortaya çıktığında hatırladım. (Kıyamet Apple II meraklısı ortak yaratıcısı John Romero resmi fark etti ve bana bağlantıyı gönderdi. Resmin tamamını bir başlık, logo ve çıkartmalarla gizlenmemiş son gördüğümde, Broderbund’un pazarlama ofisindeki bir masanın üzerine dayanmıştı. Kevin Nealon’un duvarında, Vezir’i modellediği için sanatçıdan bir teşekkür olarak 33 yıl boyunca asılı kaldı.

1989 yazının dramındaki rolü eski tarih olduğuna göre, onu tekrar gördüğümde, tabloyu kendi başına bir sanat eseri olarak değerlendirebilirim. Yeşil şerit beni hala rahatsız ediyor. Ama bir İran halısındaki kusur, bütünü daha da güzelleştirir. Video oyunlarının bize öğrettiği bir şey varsa o da zamanlamanın her şey olduğudur. (Geçen haftaki müzayedeyi 63.000$’lık teklifi kazanan koleksiyoncu kesinlikle aynı fikirde olacaktır.) Florczak’ın tablosu, bir video oyunu karakterinin soyut dijital varlığının somut kaydını oluşturan, her boyuttan ve şekilden oluşan ve sürekli genişleyen çeşitli fiziksel nesneler koleksiyonuna katılıyor.

Prince of Persia'nın kutu sanatı beklenmedik bir şekilde başarısına nasıl katkıda bulundu?
Yazar Jordan Mechner, Temmuz 1989’da masasının başında görüldü. jordanmechner.com blogunu, mevcut proje güncellemelerini ve geçmiş projelerden oyun geliştirme materyallerinden oluşan bir kütüphane arşivini içerir.


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/art/prince-of-packaging-a-tale-of-1990s-box-art

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir