Raph Koster, Oynanabilir Dünyaların ‘misyonu’, metaverse vizyonu ve oyuncu sahipliği hakkında konuşuyor


Raph Koster metaverse kavramı hakkında konuşmaya yabancı değil – bunu birkaç kez yaptı, terimi Web3 tabanlı çöp kutusu yangınları için bir platformdan ziyade sanal bir dünyanın yaratılmasına bağlamaya çalışıyor.

Koster, bir kez daha aynı kabadayı kürsüsüne geri döndü. görüntülü röportaj tarafından barındırılan Naaviktesadüfen dır-dir Blockchain oyun ve kripto ile ilişkiliydi, ancak bahsettiği şeylerin çoğu yine spekülatif “oyunlar” için bir platform yerine sanal dünyaların oluşturulması hakkındaydı.

Röportajda Koster’a stüdyosu Playable Worlds’ün “misyon”u soruldu ve şu yanıtı aldı:

“Oynanabilir Dünyalar’ın misyonunun, çevrimiçi dünyaların ne olabileceği potansiyelini gerçekleştirmek olduğunu söyleyebilirim. […] Çevrimiçi dünyaların farklı grupların birbirini anladığı bir yer olmasını isterim; Gerçek dünyada bir fark yaratmaya yardımcı olabilecek grup koordinasyon sorunlarını çözmek için deney yapabileceğimiz ve birlikte çalışabileceğimiz bir yer. Çevrimiçi dünyaların, kendimizi daha iyi tanıdığımız, kimlik keşif yerleri olmasını istiyorum. Onlar sadece halka açık bir meydan değil, deney için bir laboratuvar.

“Yaptığımız şey açısından bunun ne anlama geldiğiyle ilgili olarak, ilk olarak, on yıllardır çok katı bir istemci/sunucu modeli kullanmak yerine çevrimiçi dünyaları modern internetin geri kalanının yaptığı gibi çalıştırmak istiyoruz; Bugün internetle daha iyi oynayan bir şey yapmak istiyoruz.”

Koster, dünyada nasıl bir metaverse görmek istediğinden de bahsetti:

“Bir meta veri deposu hayal ettiğimizde, anında dinamik güncellemeler, statik içeriğe çok daha az güvenme, içerik dönemi kavramına daha az vurgu yapma, bir oyuncular ve oyun arasında iki yönlü bağlantı, simülasyonun inanılmaz gücünden ve bulutun gücünden şu anda yaptığımızdan daha fazla yararlanıyor. Bir lise oyunu için sahne inşa ediyormuş gibi dünyalar kurmaya devam ediyoruz.”

Son olarak Koster, oyundaki oyuncu sahipliği fikri ve oyuncuların sahip olduğu ekonomiler hakkında konuştu. Burada Koster, oyunların yapılıp yapılamayacağı veya yapılması gerekip gerekmediği arasındaki farklardan bahsediyor ve şu anda “yapmalı ama belki yapamaz” kategorisine girdiğini ve mevcut teknoloji altyapısını birincil neden olarak gösterdiğini belirtiyor. “Bana göre, sahiplik kavramını, tüm sahiplik verilerini içeren sunucuya başka birinin sahip olduğu temel gerçeğinden ayıramazsınız” diyor.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/07/21/raph-koster-talks-about-the-mission-of-playable-worlds-his-vision-of-the-metaverse-and-player-ownership/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir