Röportaj: Alexander Winn, başarılı TerraGenesis serisini tek başına geliştirmeyi tartışıyor


TerraGenesis: Operation Landfall, solo geliştirici Alexander Winn’in popüler şehir kurma hayatta kalma oyunu serisinin ikinci girişidir. Diğer geliştiricilere yolculuklarına başlamaları için ilham verebileceğinden, tek kişilik bir ekibin başarılı olduğunu görmek her zaman harikadır.

Geçenlerde Alexander’a birkaç soru sorma şansımız oldu. Birlikte, tek başına bir geliştiricinin karşılaştığı zorlukları, oyundaki bazı kavramların arkasındaki bilimsel temeli ve neden şehir kurma hayatta kalma simülasyonu için mobil cihazın doğru yer olduğunu tartıştık.

Okuyucularımıza kendinizi tanıtır mısınız lütfen?

Hey millet, ben Alexander Winn. Bilime dayalı mobil terraforming oyunu TerraGenesis’in ve onun yeni prequel’i TerraGenesis: Operation Landfall’ın yaratıcısıyım.

Orijinal TerraGenesis 28 milyondan fazla indirildi. Oyununa bu kadar ilgi bekliyor muydun? Başarısı, güncellemelere yaklaşma şeklinizi değiştirdi mi?

Başarılı bağımsız geliştiricilerin “Hiçbir fikrim yoktu! Vay! Bu çok şaşırtıcı!” Ama dürüst olmak gerekirse, evet, kesinlikle TerraGenesis’in büyük olmasını bekliyordum ve bunun özel bir nedeni var: çünkü onu YILLARDIR kendim oynamak istiyordum. Oyuncuların bazı jenerik bilim kurgu galaksilerini değil, gerçekte var olan gerçek evreni keşfetmelerine izin veren, bilimsel olarak doğru oyunlar için büyük, büyük ölçüde kullanılmayan bir pazar olduğuna kesinlikle inanıyorum. TerraGenesis’in arkasındaki itici güç buydu ve böyle bir şeyle ilgilenen tek kişinin ben olacağımı bir an bile düşünmemiştim.

Röportaj: Alexander Winn, başarılı TerraGenesis serisini tek başına geliştirmeyi tartışıyorDevam filmi TerraGenesis: Landfall Operasyonunu geliştirirken ne gibi zorluklarla karşılaştınız? Orijinal filmin başarısı, ona yaklaşımınızı etkiledi mi?

Landfall için en büyük zorluk, önemli ölçüde daha yüksek grafik bileşeniydi. TerraGenesis size gezegeninizin güzel manzaralarını verdi, ancak bunun dışında neredeyse tamamen metin tabanlıydı. Landfall ile tüm şehirleri oyuncu eylemine göre işlemem gerekiyordu. Oyunlardan ziyade uygulamalarda başlayan ve çok fazla 3D grafik deneyimi olmayan biri olarak, bu çok göz korkutucu bir meydan okumaydı!

TerraGenesis’teki bilimsel kavramlar NASA’nın bulgularına dayanmaktadır. Neden bu yoldan gitmeye karar verdiniz? Örneğin, kişisel ilginiz miydi yoksa oyununuzun olabildiğince inandırıcı olmasını mı istediniz?

Bilim kurguyu severim ama gerçek evren TAM ORADA olduğunda tamamen kurgusal galaksiler yaratma eğilimi beni her zaman hayal kırıklığına uğratmıştır. Hepimiz Mars’ta bir veya iki film setini adlandırabiliriz, peki ya Venüs? Merkür? Jüpiter? Satürn? Tüm bu güzel, dramatik, tehlikeli, egzotik, benzersiz, harika ortamların var olması ve HİÇ KİMSE’nin izleyicilerinin bunları keşfetmesine izin vermemesi nasıl mümkün olabilir?

Benim için, dünyalaştırmanın gerçek zorlukları TerraGenesis’in çekiciliğiydi. Mars ile oynayabilecekken neden bazı jenerik red rock ile oynayasınız? Gerçeği her zaman bulabileceğimden daha ilginç olacak, ayrıca bilgi benim hiçbir çabam olmadan orada. Gerçekten mükemmel bir kazan-kazandı!

Tek kişilik bir geliştirme ekibisiniz. Tek başına çalışmanın işinize nasıl fayda sağladığından ve eğer sağlıyorsa, işinizi engellediğinden bahseder misiniz?

Tek geliştirici olmanın avantajı, kendi hızınızda çalışabilmeniz ve her şeyi tam istediğiniz gibi yapabilmenizdir, böylece oyunun bir bölümündeki kodun başka bir yerdeki kodla çakışması konusunda asla endişelenmenize gerek kalmaz. Sadece senkronize ve düzenli kalarak daha büyük ekipler için bu kadar zaman harcanması gerçekten şaşırtıcı ve yalnız çalışırken bu zamanın HİÇBİR kısmını harcamak zorunda değilsiniz.

YT

Tabii ki, dezavantajı, yalnızca bildiklerinizi bilmenizdir. Elbette çevrimiçi öğreticiler ve kod örnekleri var, ancak kendi yetersizliklerinizin nerede olduğunu hızla öğreniyorsunuz. Örneğin, arka planım oyunlardan çok uygulamalarda, bu nedenle grafiklerin ve ortamın düzgün çalışmasını sağlamak konusunda çok uzun bir öğrenme eğrisi yaşadım.

TerraGenesis platformu olarak PC veya konsol yerine mobil cihazı seçmenizin özel bir nedeni var mı?

TerraGenesis’e başlamadan önce bir süre mobil geliştiriciydim. Aslında, iOS App Store’daki 25. uygulamamdı! Başladığında, Android’e getirebilmek için Unity’de yeniden oluşturmam gerekti, bu yüzden 1. Günden bir mobil oyundu.

Oyunlarınızın hayranları yakın veya uzak gelecekte neler bekleyebilir?

Her zaman yeni fikirler üretiyorum! Şu anda Landfall’da herkesin yararına olan ama kimseyi heyecanlandırmayan bazı gizli iyileştirmelere odaklanıyoruz, ancak gelecekte, getirmek için sabırsızlandığım tonlarca fikrim var. oyunculara!


Kaynak : https://www.pocketgamer.com/terragenesis-landfall/alexander-winn-interview/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir