RuneScape, oyunu hem yeni hem de eski oyuncular için eğlenceli tutmaya yardımcı olmak için yıllar içinde bir dizi değişiklik getirmeyi planlıyor. Bunu başarmak, 20 yaşın üzerindeki bir oyun için zor bir görev ve geliştiricilerin buna nasıl yaklaştığını öğrenmek ilgimizi çekti.
Kısa süre önce Ürün Müdürü Frances Keately ve Ürün Direktörü Matt Casey ile popüler MMORPG’nin farklı yönlerini elden geçirme yaklaşımları hakkında sohbet ettik. Birlikte, oyuncu geri bildirimlerine yanıt vermeyi, son ölüm yeniden çalışmasını ve yeni oyuncuları deneyime nasıl kolaylaştırmaya çalıştıklarını tartıştık.
İzleyicilerimize kendinizi ve RuneScape’teki rolünüzü tanıtabilir misiniz?
Frances Keatley: Merhaba, ben Frances Keatley ve RuneScape’te Ürün Müdürüyüm. Yayınlanan içeriklerle ilgileniyorum ve oyuncularımız için doğru oyunu yaptığımızdan emin oluyorum.
Matt Casey: Merhaba, ben RuneScape Ürün Direktörü Matt Casey ve Frances ve yol haritalarımızı ve önemli güncellemelerimizi planlamaya dahil olan ekibimizdeki diğer kişilerle birlikte çalışıyoruz.
Ölüm, yakın zamanda oyuncuların kaybettiği eşya sayısını azaltmak için elden geçirildi. Bize bu hareketin arkasındaki karardan ve bunun RuneScape’e ne gibi değişiklikler getirmesini umduğunuzdan bahsedebilir misiniz?
FK: Birkaç yıl önce, bir grup oyuncunun değişmesini veya geliştirilmesini istedikleri bazı oyunların altını çizdiği, ‘oyuncu savunma grubu’ adını verdiğimiz bir grup kurduk. Bu listedeki en önemli maddelerden biri ölüm bedelleriydi: savaşta birçok patrondan birine (veya sadece 3. seviyedeyken o sinir bozucu karanlık büyücülere) yenildiğinizde eşyalarınızı geri almak için bir ceza ödemesi. Bu ölüm maliyeti, oyun içinde sahip olduğunuz altının bir parçasıydı ve risk nedeniyle daha zorlu içerikleri denemeyi oldukça düşmanca hale getiriyordu. Bu sadece PAG’den de değildi, geri bildirim kanallarında duyduğumuz normal oyuncular için ortak bir mücadeleydi.
İşte birkaç yıl sonra buradayız ve ölüm maliyetleri ele alındı - ölmek için ödediğiniz ceza azaltıldı ve oyuncular daha makul bir meblağ karşılığında patronlarına veya karanlık büyücülere gidip ölebilirler. Yine de önleyebiliyorsanız ölmenizi tavsiye etmem, bu biraz XP kaybıdır, ancak bunu yaparsanız daha hızlı geri dönebileceğiniz konusunda kendinize daha fazla güvenebilirsiniz.
MC: Ve sadece Frances’in söylediklerine ek olarak, oyuncularımızı dinlemek sürecimizin önemli bir parçasıdır, böylece oyundaki en büyük sorunların nerede olduğunu anlayabilir ve neye öncelik vereceğimize karar verebiliriz. Ölüm Maliyetlerini Düşürmek, bazı oyuncuları oyundan uzaklaştırdığı için önemliydi.
Oyuna yeni bir beceri eklerken herhangi bir zorlukla karşılaştınız mı? (Denge veya beklenmeyen etkiler gibi)
MC: 22 yaşında bir oyuna sahip olmanın her zaman zorlukları vardır. Necromancy ile daha önce yapmamamızın nedenlerinden biri olan birkaç ilginç teknik zorlukla karşılaştık. Ayrıntılara giremem ama oyundaki bazı NPC’lerin nasıl davrandığına bir göz atmak istedik ve bu, oyunun genel olarak daha inandırıcı hissetmesine yardımcı olacak bazı iyileştirmelere yol açtı.
Matt Casey, Ürün Direktörü
Yeni beceriler ekleme planları var mı? Yoksa neyin mantıklı olduğunu görme durumu mu?
FK: Her zaman RuneScape’i haftalık güncellemeler ve her ay keyfini çıkarabileceğiniz yeni içerikle büyütmenin peşindeyiz, bu nedenle Gielinor’da yapılacak yeni şeyler olacak. Yeni içerik sezonumuz ‘Forinthry Kalesi’ bu ay başladı ve yılın geri kalanında daha fazla görev ve güncelleme planlandı. Yeni beceriler için, şu anda hepimizin gözü Ölü Çağırma’da ve olabilecek en iyi beceri olduğundan emin oluyoruz.
MC: Oyunun genel dengesini de göz önünde bulundurmamız gerekiyor – Yani, yalnızca yeni beceriler üzerinde çalışırsak, bu çok kafa karıştırıcı olabilir veya önemli güncellemeler arasında daha uzun boşluklara yol açabilir. RuneScape hayranlarının daha fazlası için geri gelmesini sağlamak için her zaman yeni ve yaratıcı yollar arıyoruz, bu nedenle bazen geri dönüp eski becerileri parlatıyoruz (2019 Madencilik ve Demircilik yeniden çalışması gibi) seviye sınırlarını artırıyoruz veya mevcut becerilere yeni eğitim yöntemleri ekliyoruz.
2023’ü Savaş Yılı ilan ettiniz. Bunun RuneScape için ne anlama geldiğini ve onu daha ulaşılabilir kılmak için hangi planların mevcut olduğunu söyleyebilir misiniz?
MC: Savaş, bu yıl üzerinde çalıştığımız RuneScape’in yalnızca bir yönü olduğundan, ‘Savaş Yılı’ resmi olmayan bir terim olsa da. Evet, büyük ölçüde çatışmaya dayanan Ölüm Maliyeti yeniden çalışmasını içeriyor ama aynı zamanda oyuncuların uygun bir beceri merkezine dönüşebilecekleri bir kale inşa ettikleri mevcut Sezonumuz Fort Forinthry’de yetenek topluluğu için çok şey geliştiriyoruz. sezon sonu
Herhangi bir popüler oyunda, özellikle savaş gibi ayrılmaz bir şeyde değişiklik yaparken her zaman bir geri tepme olur. Değişikliklere karşı olumsuz duygulara nasıl yaklaşırsınız?
FK: Oyuncularla açık bir diyalog sürdürmek her zaman iyi bir ilişki sürdürmek için en önemli şeydir. Herhangi bir tartışmalı değişikliği yapmadan önce konuşmakta çok başarılı oluyoruz; neden ve neyin bizi bu kararları almaya ittiğini açıklamak. Bunun bir örneği, muharebe zorluklarını çok daha yaklaşılabilir hale getiren yepyeni bir girişim olan Ölüm Maliyeti yeniden çalışmasıdır.
Aynı şekilde, oyuncuları yatıştırmak ile oyun için en iyi olduğuna inandığınız ince ayarları yapmak arasında denge kurmayı ne kadar zor buluyorsunuz? Ve olabildiğince çok insanı mutlu etmeye çalışmak için yaklaşımınız nedir?
MC: RuneScape her zaman topluluk odaklı bir oyun olmuştur. Geri bildirimleri dinliyoruz, topluluğumuzla iletişim kuruyoruz ve birçok soru soruyoruz. Geliştiricilerimiz ve topluluk ekiplerimiz, sosyal medya kanallarımız aracılığıyla oyuncularımızla yakın bir ilişkiye sahiptir, bu nedenle sohbetteki eğilimleri sürekli olarak izliyor ve araştırıyoruz.
Fresh Start Worlds etkinliğinden bu yana oyuna ne kadar yeni ve geri dönen oyuncu akını oldu?
MC: Yeni oyunculardan, oyuna geri dönen insanlardan ve mevcut aktif oyuncu tabanımızın üyelerinden Fresh Start Worlds’e büyük ilgi gördük. Herkesin aynı noktadan başladığı yeni bir sahada oynamak çok ilginç bir fikirdi. Oyuncuların tüm etkinlik boyunca ortalıkta dolaştığını ve bundan olabildiğince fazlasını aldıklarını gördük. Gelecekte bu alanı izleme fikriyle nereye gideceğimizi görmek için bu oyuncularla bazı anketler yürütüyoruz!
Frances Keatley, Ürün Müdürü
20 yaşında bir oyuna katılmanın yeni oyuncular için göz korkutucu olabileceğini hayal ediyorum. RuneScape’te deneyimi olmayanlar için katılım sürecinin mümkün olduğunca sorunsuz olmasını sağlamak için hangi adımları attınız?
MC: Orijinal ‘Eğitim Adası’ndan bu yana kesinlikle birkaç farklı varyasyon denedik ve mümkün olduğunda deneyimi izleyicilere göre uyarlamaya çalışıyoruz. Buna iyi bir örnek, 2021’de kullanıma sunduğumuz son derece mobil uyumlu Davendale içeriğidir. Bu içerik, oyunculara tamamen farklı türde bir kontrol şemasıyla oynamaya nasıl alışacaklarını göstermek ve hatta normalde işleri yapacağınız sırayı değiştirmek için tasarlandı. Karakterinizi yaratmak gibi RPG. Bırakma noktalarının nerede olduğunu görmek için mümkün olduğunca veri odaklı olmaya çalışıyoruz, ardından en iyi sonuçları neyin aldığını görmek için bunu bir kontrol versiyonuna karşı test ediyoruz.
Benzer şekilde, oyun sonu için içerik oluşturma ile yeni oyuncular için içerik oluşturma arasında nasıl bir denge kuruyorsunuz?
MC: Yine, deney yapmak günün sırası ve tüm oyuncularımızı göz önünde bulundurarak yeni fikirleri denemek. Örneğin, Elder God Wars destanının bir parçası olarak Glacor Boss’u piyasaya sürdüğümüzde, oyuncuların kendi zorluklarını seçmelerine izin vererek karşılaşmadaki savaş mekaniklerini etkili bir şekilde özelleştirdik. Ayrıca geçen yılki Zamorak patronuyla bir ‘Hikaye Modu’ seçeneği getirdik, böylece yeni oyuncular hala aksiyona katılabilecek. Oyundaki görevleri genellikle, üst düzey gereksinimlerden veya önceki görevlerin tamamlanmasından kaçınan gizli atlama noktalarına sahip hikâyeler halinde tasarlarız ve bunları yıl boyunca oyuna daha yeni oyuncuları çekmek için kullanırız.
Mevcut Sezonumuz Fort Forinthry’de, içeriğe düşük seviyeli oyuncular tarafından erişilebildiği için birinci hafta oyuncu sayılarında büyük bir artış gördük. Ayrıca yeni oyuncular ve bir (veya 15!) yıllık aradan sonra geri dönen herkes için yeni yol yolları bulmaya çalışıyoruz.
Kaynak : https://www.pocketgamer.com/runescape-mobile/frances-keatley-matt-casey-interview/