Röportaj: King’in Anlatı Tasarım Direktörü Abigail Rindo, Candy Crush Saga’da ilgi çekici bir anlatı oluşturmayı tartışıyor


Daha önce oynamamış olsak bile çoğumuz Candy Crush Saga’ya aşinayız. Eşleşen bilinmez, mobil bir temeldir ve ilk çıktığından beri birçok kişi için bir oyun olarak kalmıştır. Bu süre zarfında King, oyunun anlatısını daha çekici olacak şekilde geliştirdi ve Candy Crush’a bulmacaların kendisinden daha fazla ip verdi.

Bu iş partisi, King’in Anlatı Tasarım Direktörü Abigail Rindo’nun omuzlarına düşüyor. Ekibinin yanı sıra, oyuncular için oyuna daha fazla sürükleyicilik katan hikayeler ve anılar yaratmayı hedefliyor. Yakın zamanda Abigail ile konuşma şansımız oldu ve birlikte onun King’deki gelişen rolünü, tasarım anlayışını ve topluluğun anlatı kararlarını nasıl etkilediğini tartıştık.

Okurlarımıza kendinizi ve Candy Crush Saga’daki rolünüzü tanıtır mısınız?

Benim adım Abigail Rindo ve King’de Anlatı Tasarım Direktörüyüm. Rolümde, Kingsters’a oyuncularımız için harika hikayeler ve anılar yaratma konusunda ilham vermekten sorumluyum. Ben öncelikle Candy Crush Saga ile çalışıyorum ve neredeyse on yıldır milyonlarca insana ısırık büyüklüğünde eğlence sunan bir oyun üzerinde çalışmak heyecan verici bir mücadele.

Oyunu oynamamış birçok insan Candy Crush Saga’nın bir hikayesi olmadığını düşünebilir. Oyunun bir tane olmasının neden önemli olduğunu düşünüyorsun? Ve bunun deneyime ne kattığına inanıyorsunuz?

Müstehcen olsun ya da olmasın her oyunun bir hikayesi olduğuna inanıyorum. Anlatı, yalnızca bir sayfadaki kelimeler veya ortaya çıkan karakterler değildir. Oyunu oynarken hissettiğiniz duygular, yaptığınız seçimler veya oyuna kaçma şeklinizdir. İyi tasarlanmış anlatı, oyuncuya bir yolculukta rehberlik eder ve onları oynamaya motive eden şeyleri güçlendirirken hedeflerinin ne olduğunu anlamalarına yardımcı olur.

Röportaj: King'in Anlatı Tasarım Direktörü Abigail Rindo, Candy Crush Saga'da ilgi çekici bir anlatı oluşturmayı tartışıyorKing’e ilk olarak 2019 yılında katıldınız. Bu süre zarfında Candy Crush Saga’ya getirdiğiniz en önemli değişiklikler nelerdir?

Oyuncular için daha tutarlı ve çekici bir dünya yaratmak için yaptığımız işten gerçekten gurur duyuyorum. Yeni sezon etkinliklerimizde oyun ekibiyle yakın bir şekilde çalışarak oyuncularımıza çekici, eğlenceli veya dramatik olabilecek yeni içerikler düzenli olarak getirdik. Sadece bu yıl dondurma temalı spor yarışmaları, açık hava müzik festivali ve destansı bir soygunun sahnelendiği maskeli bir balo düzenledik. Şekerleri eşleştirme oyununu bu tür etkinliklerle bağlayarak, oyuncularımız için eğlenceli ve akılda kalıcı bir anlatım bağlamı yaratıyoruz.

Ayrıca karakter dökümünü azalttık ve 100’den 15’in altına revize ettik. Daha küçük, daha akılda kalıcı bir oyuncu kadrosuyla, oyuncularımızın Candy Kingdom dünyasına daha derinden bağlandıklarını gördük.

Ve son olarak, Candy Crush Saga gibi bir oyun için yeni bir arka plan oluşturmak heyecan verici bir mücadele oldu. Şu ana kadar oyunculardan gelen tepkiler ezici bir çoğunlukla olumluydu ve oyunun içinde ve dışında bunu daha fazla hayata geçirmeyi dört gözle bekliyorum.

Çoğu insan, eşleşen bulmacaları bir hikayeye sahip olmakla ilişkilendirme eğiliminde değildir. Bunu akılda tutarak, oyun için bir anlatı oluştururken karşılaştığınız en büyük zorluklar nelerdir ve bu, değiştirmeyi umduğunuz bir algı mı?

Oyun anlatıları oluşturmanın en büyük zorluğu, sonunda lezzet için eklenmemesini sağlamaktır. Oyun anlatımı, doğrudan oyun eylemlerine ve motivasyonlarına entegre edildiğinde en iyi şekilde çalışır ve doğru bir şekilde oluşturulduğunda bu eylemleri ve motivasyonları güçlendirmeye ve yönlendirmeye yardımcı olabilir. Bu algının sektörümüzde değiştiğine inanıyorum ve King’de bu beni çok mutlu ediyor.

YT

Anlatı söz konusu olduğunda tasarım felsefesine yaklaşımınız nedir? UX/UI’de bir geçmişiniz olduğunu anlıyorum, bu yüzden hikayenin kendisinden daha derine indiğine inanıyor musunuz?

Buna kesinlikle inanıyorum. Oyun anlatısının birçok aracı ve formu vardır – metafor, fiiller, dünyalar, karakterler. Bütünsel tasarım, oyuncular için tutarlı ve anlaşılır bir oyun dünyası yaratmanın anahtarıdır ve anlatı seçimlerimizi oyun deneyimine uyan mevcut zihinsel modellerle bilgilendirmemiz gerekir. Tasarım felsefem hakkında saatlerce konuşabilirim, ancak kısa ve öz olmak zorunda kalırsam, araştırma, empati ve oyuncu motivasyonunun karar vermemi sağlayan bazı temel sütunlar olduğunu söyleyebilirim.

Yeni hikayeler ve karakterler yaratma süreci nedir?

Benim için, bu kadar çok yetenekli insanla böylesine büyük bir oyun üzerinde çalışmak, temel temel çalışma, oyunlarımız üzerinde çalışan diğer ekiplerin hikaye hakkında benim kadar heyecanlı olmasını sağlamaktan geliyor. En iyi oyun anlatısı, bir kitaptan çok bir goblen gibidir ve her konu, oyuncuları daha derin bir duygusal bağa yönlendirir. Ekibin geri kalanını Candy Crush Saga’daki dünyalar ve karakterlerle meşgul ederek, bu konuların tutarlı bir deneyim oluşturmasını sağlayabiliriz. Araştırma aynı zamanda sürecin önemli bir bileşenidir. Araştırma ilkelerini hikaye ve karakterlerin gelişimine uygulamak, bu hikayeleri oyuncularımıza anlatmanın daha iyi yollarını keşfetmemizi sağladı.

Tecrübelerime göre, herkesin oyun endüstrisi hikayesine farklı bir girişi var. Candy Crush Saga’da karakterler ve hikayeler yaratmanıza yol açan hangi yolu izlediniz?

King’de çalışmadan önce sanat, yazarlık, prodüksiyon, pazarlama, görsel efektler vb. dahil olmak üzere farklı stüdyolarda oyun geliştirmenin birçok alanında çalışma zevkini yaşadım. Oyunların farklı yönlerine dair bütünsel bir anlayışa sahip olmanın daha iyi hikayeler anlatmamızı sağladığını düşünüyorum. Kelimeler hikaye anlatımının sadece bir aracıdır. İyi yapıldığında, oyun deneyiminin neredeyse her bölümüne dokunabilir. Diğer disiplinlerle işbirliği yapıp onların dilini konuşabildiğimde sihirli bir şey oluyor. Oyuncularımızı sevindirecek, karakterlerimizle ve dünyalarımızla bağlarını derinleştirecek çözümler üretebiliriz.

Röportaj: King'in Anlatı Tasarım Direktörü Abigail Rindo, Candy Crush Saga'da ilgi çekici bir anlatı oluşturmayı tartışıyorOyunun topluluğu bir şekilde anlatı kararları vermeye dahil mi?

Oyuncularımızı anlatı kararlarına ve geliştirmeye dahil etmenin iki temel yolu vardır. Birincisi, daha önce de belirttiğim gibi, araştırmadır. Geçen yıl Candy Crush Saga arka planını tekrar ziyaret ettiğimizde, tam bir yıl boyunca araştırma yaptık ve oyuncularla konuştuk ve sadece mevcut oyuncuların sahip olduğu on yıllık deneyimi onurlandırmakla kalmayacak, aynı zamanda gelecekteki oyuncuları da memnun edecek bir şey yarattığımızdan emin olduk. yıllar boyunca.

İkinci olarak, yeni içerik oluşturmaya yardımcı olmak için oyuncularımızı aktif olarak meşgul ettik. Örneğin, bu yıl Archie adında sevimli bir şekerleme kaplumbağasıyla sonuçlanan eğlenceli bir karakter tasarımı yarışması düzenledik. Hatta oyunun dışında sanatın nasıl yaratıldığını öğrendikleri bir oyuncu etkinliği düzenledik ve Archie’nin Şeker Krallığı’nı nasıl keşfettiğini oyladıkları “kendi maceranı seç” tarzı bir hikaye anlatımı oturumuna katıldık. Oyuncularımızın tutku ve yaratıcılığının böylesine eğlenceli içeriklerle sonuçlandığını görmeyi şahsen seviyorum.

Artık King’de Anlatı Tasarım Direktörü olduğunuza göre Candy Crush Saga ile hedefleriniz neler ve bunları nasıl başarmayı planlıyorsunuz?

King’de başladığımda, oyunculara oyunlarıyla ilgili soru sorulduğunda, sadece bir sayı ile yanıt verirlerdi – bulundukları seviye. Amacım her oyuncunun bu soruya duygu ve anılarla cevap vermesidir. Bana hikayeler anlatmalarını istiyorum. Anlamlı hissettirdikleri eşleşmeyi yapmak istiyorum. Ve kaçmayı sevdikleri bir dünyada unutulmaz karakterlerle duygusal bağlantılar kurarak bunu başarabileceğimize inanıyorum.

Ek olarak, 10. yıl dönümümüzü kutlamak için yakın gelecekte bazı heyecan verici şeyler olacak! Dünyadaki en iyi 10.000 oyuncumuzu ödüllendirecek bir Şeker Kupası turnuvası düzenleyeceğiz ve oyuna yepyeni müzikler katmak için harika ses ekibimizle yakın bir şekilde çalışıyorum. Ufukta oyuncularımızın gerçekten keyif alacağını düşündüğüm bazı tatlı sürprizlerimiz ve özel konuklarımız da var.


Kaynak : https://www.pocketgamer.com/candy-crush-saga/abigail-rindo-interview/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir