Röportaj: Paranormasight, Showa Mystique’e Odaklanıyor


Square Enix’ler Paranormasight yayınlanmadan önce oldukça belirsiz bir başlıktı. Ancak benzersiz hikayesi ve estetiği hayranları arasında oldukça iyi karşılandı. Senarist ve yönetmen Takaya Ishiyama ile röportaj yapma fırsatı bulduk. Paranormasight. O da çalıştı Final Fantasy XII: Revenant Wing, Blood of Bahamut, Ve Kız öğrenci Forvet geçmişte.

Stephanie Liu: Ne zaman oldu? Paranormasight geliştirme başladı ve pandemi nedeniyle herhangi bir sorun yaşadınız mı?

Takaya İşiyama: Geliştirme döneminin ayrıntılarını veremem, ancak o zamanlar Square Enix zaten evden çalışma sistemini benimsemişti, bu nedenle geliştirme, pandemiden özel bir etki olmadan sorunsuz bir şekilde ilerledi. Evden çalışmak gerçekten harika.

Çoklu sonları ve kontrol edilebilir karakterleriyle hikayeyi kurgularken ne gibi zorluklarla karşılaştınız?

Ishiyama: Hikayenin bir sonu vardı ama en zor kısım hikayeyi bir yapboz gibi yeniden düzenlemek, tüm karakterlerin sorunlarının çözülmesi için olayların ve bilgilerin hangi sırayla gelişmesi gerektiğini anlamaya çalışırken farklı bir deneyim yaşatmaktı. oyuncunun birden fazla bölüm arasında nasıl seçim yaptığına ve hikayeyi nasıl sonlandırdığına bağlı olarak!

Paranormasight röportajı sennoya

Oyunu neden Showa döneminde kurmayı seçtiniz?

Ishiyama: Reiwa döneminde yaşayan bizler için Showa döneminden bahsetmek bile bir gizem duygusu uyandırır. Kültür ve yaşam tarzları son birkaç on yılda o kadar şiddetli bir şekilde değişti ki, yetişkinler için geçmiş bir çağın vizyonu ve genç insanlar için efsanevi bir tarihsel fantezi dünyası gibi görünüyor. Bu durumda, örneğin lanetli bir gölgenin ortaya çıkması gibi doğaüstü olayların meydana gelmesi ve gerçekçi olarak algılanması şaşırtıcı değildir.

Oyunun korku gizemi türüne rağmen, polisler arasındaki şakalaşmaların yanı sıra Richter ve Harue arasındaki konuşmalar gibi pek çok diyalog oldukça neşeli. Oyunun çok korkutucu olmasını engellemek için bilinçli bir çaba mıydı? Komedi ve dramatik gerilim arasında bu tür bir dengeyi nasıl kurdunuz?

Ishiyama: Olaysız, huzurlu sahnelerde benim tarzım temel olarak komik şakalar yapmaktır. Böyle yaparak oyunu ilerleterek eğlendiğinize, karakterlere olan bağlılığınızın arttığına ve buna bağlı olarak ciddi sahnelerin daha da yükseldiğine inanıyorum. Dolayısıyla oyunun çok korkutucu olmaması için bilinçli bir çaba değil, aslında bu karşıtlığı yaratarak ürkütücülüğü arttırma çabası olduğu söylenebilir. Hissederek denge sağlanırken, karakterlerin hiçbir göreviyle dalga geçilmemesine özen gösterildi.

Erio

Yazmayı en sevdiğiniz karakter kimdi?

Ishiyama: Bu başlıktaki güçlü iradeli karakterlerin hepsi etkilenebilir ve onlara karşı bir düşkünlüğüm var, ancak yazması kolay sahnelerden bahsetmişken, hemen Tetsuo ve Erio’nun kalemleri olup olmadığı konusunda şakalaştığını düşündüm. Çok eğlenceli. Defalarca izledim.

Hangi belirli Showa pop kültürü veya olayları etkiledi? Paranormasight? Tsutsumi ve Erio için oynanan tema, oyunda gündeme getirilen kız öğrenci cinayeti gibi kulağa gerçekten tanıdık geliyor.

Ishiyama: Belirttiğiniz gibi, bu çalışmanın atmosferini tasarlarken, Showa döneminde yayınlanan Japon TV dizilerinin, özellikle polisiye ve gizem dramalarının çok farkındaydık. Aynı şey ses üretimi için de geçerliydi. Filmde bahsedilen “okült çılgınlık” o dönemde yaşanan gerçek bir hareketti ve atmosferine dikkat ettik.

Eski Square Enix macera oyunları nasıldı? Asırlık Vaka Ve Nanashi Oyun Yok etkilemek Paranormasightgeliştirme?

Ishiyama: Bu projelerle doğrudan bir bağlantımız olmasa da geçmişte birçok ADV yayınladık, bu nedenle mevcut sürümün o kadar da sıra dışı olmayacağını ve halk tarafından kabul gören bir tür olduğunu biliyorduk. Enix günlerinde yayınlanan bazı ADV’ler, o zamanlar genel bir kullanıcı olarak beni çok etkiledi!

Paranormasight röportajı mio

Paranormasight bazı alışılmadık karakter tasarımlarına ve estetiğe sahiptir. Onlar için bir sanat yönetmenliğine nasıl karar verdiniz ve nelerden etkilendiniz?

Ishiyama: Dönem ayarına uygun olarak, eski CRT TV görüntülerine benzeyen sanat eseri konseptine göre gürültü ve filtreleri ayarladık. Oyunlarımıza yüksek renk doygunluğuna sahip yüksek tanımlı grafikler hakimdir, bu nedenle amacımız bu başlığı diğerlerinden farklı kılmaktı.

Eğer Paranormasight bir dizi haline geldi, olası bir devam filminde ne yapmak istersiniz?

Ishiyama: Vay canına, bir dizi! Kulağa harika geliyor! Bunun gerçekleşmesi için herkesin desteğini istiyorum! Şu an için tamamen boş bir sayfa, ancak paranormal faaliyetler ve folklorun bir tema olacağı kesin, bu yüzden lütfen bize isteklerinizi de iletin!

Paranormasight Nintendo Switch ve Windows PC’de kolayca kullanılabilir.


Kaynak : https://www.siliconera.com/interview-paranormasight-focuses-on-showa-mystique/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=interview-paranormasight-focuses-on-showa-mystique

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir