Son zamanlarda, SÜRPRİZ yeni ve geri dönen oyunculara ücretsiz abonelik süresi sunarak haberlere geri döndü. Gamigo’nun cömertliğini burada selamlarken, konu ne zaman SÜRPRİZ söz konusu olduğunda, inanılmaz derecede tavsiye edilmeyen “artık Azeroth’ta değiliz” reklam kampanyasını düşünmeden edemiyorum.
Bence, SÜRPRİZ yaklaşık olarak bir karbon kopyasına yakındı. World of Warcraft gördüğümüz gibi, sloganı trajik bir şekilde ironik hale getiriyor, ancak ne olursa olsun, oyununuzu satmanın tek yolu başka bir şeyden nefret etmek olduğunda bu asla iyi bir görünüm değil.
Bir oyun hakkında söyleyebileceğiniz en iyi şey onun başka bir şey olmadığı olduğunda, bu bana onun kendi değerleri üzerinde durmak için yeterince iyi olmadığını söylüyor. Bu doğru olsun ya da olmasın, bu tür pazarlamanın verdiği mesaj budur. “Artık Azeroth’ta değiliz” kampanyası, geliştiricilerin oyunlarında gerçekten özel bir şey olmadığını derinden bildiklerini bilmemi sağlıyor.
Bu, benzersiz bir sorun değil SÜRPRİZ, herhangi biri. Bunu bir başlangıç noktası olarak kullanıyorum çünkü bu zihniyetin çok bariz bir örneğiydi ama tek örnek bu değil. En azından diğer oyunlara isimleriyle hitap etmeyecek kadar akıllıyken, WildStar’ın rezil “hardcore cupcake” pazarlaması ve karga düşmesi korkunç “Play2Crush” manifestosu “artık Azeroth’ta değiliz” ile aynı enerjiyi taşır. Rakiplerine karşı aynı kendini beğenmiş üstünlük duygusu var.
Bu aşırı abartmanın en kötü türüdür. Bana oyununun daha iyi bilinen bir başlıktan daha iyi olacağını söylüyorsun, ama değil Nasıl. Ve bu tür bir pazarlamanın en büyük sorunu da bu: Bana sadece oyununun ne olduğunu söylüyorsun. değilne değil dır-dir. Bunun için neden heyecanlanmalıyım? Heyecanlanacak ne var?
İyi bir oyun kendi değerlerine dayanır. Mevcut oyunlarla karşılaştırmalar, size bir oyunun nasıl olduğu hakkında genel bir fikir vermek için yararlı olabilir, ancak oyununuzun neden kendi başına özel olduğunu bana söyleyebilmeniz gerekir. Bana bu diğer oyunun savaşının berbat olduğunu söyleme; Bana dövüşünün neden harika olduğunu söyle. Oyununuzu denemek için beni heyecanlandıracak şey bu.
Şimdiye kadar örnek olarak gösterdiğim oyunların ölü ya da ölmenin çeşitli tonlarında olması muhtemelen bir tesadüf değil. Bu tür bir pazarlama, oyunların kendi değerlerine göre satılacak kadar iyi olmadığının, geliştiricilerin kendilerine aşırı güvendiklerinin veya belki her ikisinin birden olduğunun bir işaretidir.
Ancak bunun suçlusu kesinlikle geliştiriciler değil. Çoğu zaman taraftarlar, oyunlarını yalnızca rakiplerinin üzerine atarak satma konusunda daha da kötüdür.
Geliştiriciler asla böyle bir şeyi hedeflememiş olsalar bile, oyunlarda bazı hayranların oyunlar arasında rekabet kurmak istediği bir fenomen var. Genellikle bir oyun, daha iyi bilinen bir başlığa “daha iyi” alternatif olarak adlandırılır. Oyun X Bu yüzden Y Oyunundan çok daha iyi ve keşke yıkanmamış kitleler bunu fark edebilse. Bu genellikle, rakiplerine sığınmak isteyen bir oyunun küskün eski oyuncuları tarafından körüklenir.
Bunun altında genellikle güçlü bir elitizm unsuru da vardır. Oyun X bir gerçek için oyun gerçek erkekler ve Oyun Y bir Bebek için oyun bebekler.
Buradaki MOP’taki ana görevlerimden biri, Çok Büyük Değil sütununu yönetmektir ve ARPG’ler, sütunun ilgilendiği ana türlerden biridir, ancak bahsetmediğimi fark etmişsinizdir. Sürgün yolu fazla. Kısmen bunun nedeni, değerli meslektaşım MJ Guthrie’nin kapsamını zaten oldukça iyi ele almasıdır, ancak kısmen de bunun nedeni, asla gerçekten içine giremememdir. PoEve bunun bir nedeni, topluluğunu son derece itici bulmuş olmam.
Tecrübelerime göre, PoE hayranlar oyunlarını nefret ettikleri kadar sevmiyor gibi görünüyor Diablo III. Neredeyse hiç övgü görmüyorum PoE bu, en büyük rakibine bir kazı şeklinde ifade edilmedi. Ve bir kez daha çok fazla elitizm söz konusu; Diablo III “aptal” olarak görülüyor ve PoE sözde gerçek oyuncuların olduğu yer.
hayranı olarak D3, Bunu bir sapma olarak görüyorum. öyle bir izlenim bırakıyorum ki Sürgün yolu ve topluluğu sadece benim tarafımda değil, aynı zamanda katılımıma aktif olarak düşman. Ama ben olmasam bile D3 oyuncu, sanırım bu tavrı yine de tatsız bulurdum. Çevreden yayılan küçümseyici elitizm dalgaları PoE topluluk, karşılamayı düşüneceğim her şeyden çok uzak.
Açık olmak gerekirse, her şeyi söylemiyorum PoE oyuncu böyle Çoğunluk olması şart bile değil. Ancak sert, elitist hayranlar en çok seslerini çıkaran ve öne çıkanlardır. Oyunun anlatımına hakim olanlar onlar.
Ve aslında ilgimi kaybetmeme neden olan şeyin ne olduğunu biliyorsun. PoE Sonunda ne zaman denedim? Oldu çok kolay. Bir noktada zor içeriğe sahip olması gerektiğini biliyorum, ancak düşük seviyeli içerik belki de şimdiye kadar bir ARPG’de gördüğüm en önemsiz içerikti ve monotonluktan herhangi bir rahatlama sağlamak için hiçbir zorluk yok. Bu sırada, Diablo III zorluğu artırmanıza ve birinci seviyeden itibaren anlamlı bir meydan okumaya sahip olmanıza olanak tanır.
Belki vazgeçerdim PoE her neyse, ancak topluluğu tarafından sergilenen elitizm, oyunun yüzünün çevrilmesi gerçeğiyle birleştiğinde, onu ciddiye alma yeteneğimi gerçekten öldürdü. Braggadocio’nun başarısızlık için nasıl bir oyun kurduğunu bir kez daha görüyoruz.
bu Sürgün yolu topluluk, fandomun bu zehirli yönünün en belirgin örneklerinden biri olabilir, ancak tek örnek bu değil. Hayranlarından çok daha az da olsa aynı davranışlardan bazılarını gördüm. Final Fantasy XIV ithafen World of Warcraftözellikle de hayata küsmüş eski sevgililer için giderek daha fazla sığınak haline geldikçeVay hayranlar.
Bu tür bir tutumu video oyunları dünyasının dışında bile görebilirsiniz. Beşinci sürüm Dungeons and Dragons hakkındaki her soru veya yorumun, “Play Pathfinder 2E; çok daha iyi.” Ve bir 5E hayranı olarak, size söyleyebilirim ki, biraz yorucu.
Bu nedenle, ister yakında çıkacak olan oyununuzu pazarlamaya çalışan bir geliştirici olun, ister en sevdiğiniz oyunu yaymak isteyen bir hayran olun, bunu rekabeti alt üst etmek yerine oyununuzun avantajlarından bahsederek yapmayı unutmayın. Oyunlar, acılık ve kendini beğenmiş üstünlük değil, neşe ve heyecan merceğinden sunulduğunda çok daha çekici.
Reklamcılık
Kaynak : https://massivelyop.com/2023/03/13/the-soapbox-hating-on-the-competition-is-no-way-to-promote-an-mmo/