Skybound eski Nifty Games’i işe aldı, Visual Concepts yeni Başkan Yardımcıları olarak görev yaptı



Skybound eski Nifty Games'i işe aldı, Visual Concepts yeni Başkan Yardımcıları olarak görev yaptı

Skybound Entertainment, şirketin oyun yayıncılığı işini Skybound Games bölümü (en son yayınlanan kaçış akademisi iam8bit Presents ile ortaklaşa ve Robert Kirkman’ın çizgi roman dizisi The Walking Dead’e dayanan oyunların yayıncısı/geliştiricisidir).

Şirkete pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı Jason Covey ve yapımdan sorumlu başkan yardımcısı Patrick Gilmore katılıyor. Covey daha önce Nifty Games’de pazarlama müdürüydü ve Hammer Creative ve Midnight Oil gibi oyun endüstrisi pazarlama standby’lerinde zaman geçirdi.

Gilmore’un son rolü, 2K Games’in yapımcılığa adanmış şubesi olan Visual Concepts Entertainment’ta yönetici yapımcı olarak oldu. WWE2K oyunlar. Ondan önce, Amazon Game Studios’ta stüdyo başkanıydı ve Capcom, Electronic Arts ve ötesinde iş rollerinde çalıştı.

Skybound Entertainment değişen dünyaya uyum sağlıyor.

Game Developer’a yaptıkları açıklamada, Covey ve Gilmore, Skybound’un bir sonraki yönüne dair bazı bağlamlar sundu. Covey, son zamanlarda video oyunlarının pazarlanmasındaki başlıca zorluklardan birinin “içerik ile nasıl etkileşim kurdukları açısından tüketiciye odaklanmanın ne kadar hızlı geliştiği” olduğunu açıkladı.

“Geleneksel medya kaynakları hala değerli, ancak hayranlar artık içgörülerini pek çok farklı kaynaktan alıyorlar,” diye açıkladı. “Bir keresinde biri bana ‘doğru yapılan pazarlama içerik gibi hissettirmeli, kötü yapılan içerik pazarlama gibi hissettirmeli ve KİMSE kendini pazarlanmış hissetmek istemiyor’ demişti.”

Görünüşe göre Covey’in ekibi Skybounds’un oyunlarını çevrimiçi içerik oluşturucular aracılığıyla izleyicilere pazarlamaya odaklanacak. “web3’ün büyümesi” için heyecanlı olduğunu ekledi, ancak Skybound Entertainment’ın blok zinciri oyunları veya teknolojisi planlarına dair herhangi bir belirti vermedi.

Gilmore, Skybound’un COVID-19 pandemisi ile gelen üretim zorluklarına nasıl tepki verdiğine dair bakış açısını paylaşabildi. “Daha büyük yapımlarda, oyun vizyonlarının birbirinden ayrılması kolaydır” diye açıkladı. “Beş yıl önce, yüz yüze işbirliği, organik olarak uyum oluşturmanın ve bir vizyonu sağlamlaştırmanın harika bir yoluydu, ancak bugün, stilistik duyarlılıkları birleştirmek için sıradan ofis beyin fırtınalarının, yüz yüze tanıtımların veya geçici tartışmaların avantajına sahip değiliz.”

“Çoğu geliştirici aslında evden çalışmaktan daha üretken ve mutludur”, bu nedenle Skybound’un yakın zamanda ofise geri dönmesini beklemeyin. Uzak ekipleri yönetmek için şirketin yeni ekip yapıları, hafif belgeler ve “net proje planları” oluşturmak istediğini söyledi.

Gilmore’u video oyun endüstrisinde daha iyi yaşam kalitesi için artan geliştirici taleplerine nasıl tepki verdiği konusunda sorguladık. “Çığır açıcı gelmiyor ama bence en önemli şey oyunu nasıl bitireceğinizi erkenden planlamak.” “Sorunları tam olarak test etmek ve çözmek için gereken süreyi kabul etmeyen veya birincil üretimle aynı anda cilalamayı denemeyen birçok üretim planı görüyorum.”

Gilmore, bir oyunun son içerik kilitlemesiyle “paralel olarak çalışan” QA uygulamasından hoşlanmadığını dile getirdi. Uygulamanın, QA’nın bir oyunun tüm sorunlarını bulmak ve test etmek için bolca zamana sahip olacağı varsayımı üzerine inşa edildiğini söyledi, ancak takımda bunları düzeltecek kimse yok.

Skybound’un nihai proje aşamalarına ilişkin “oldukça iyi belgelere” sahip olduğunu ve şirketin bu en iyi uygulamaları geliştirme takvimi için uygun zaman çizelgelerine dönüştürmek için çalıştığını söyledi.


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/production/skybound-hires-former-nifty-games-visual-concepts-execs-as-new-vice-presidents

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir