“Sonuncusu kim? Ben sonuncu!”, Son İşçiAptal kahramanı, bir paketi bir oluğa koyduktan veya bir robotu bir EMP patlamasıyla havaya uçurduktan sonra sürekli olarak tekrarlıyor. Görünüşe göre Kurt, oyunun asla gerçekten açıklamadığı, baş karakter olmaktan oldukça gurur duyuyor. O, Amazon ikmal merkezi türünden bir yerdeki tek insan işçi ve robotların tam olarak onun işini yaptığı görülüyor. O zaman neden orada? Oyunun hikayesinin ne kadar zayıf ve anlamsız olduğu düşünüldüğünde, hiçbir zaman gerçekten bir cevap verilmez. Ne yazık ki, bu sıfatlar oyun sırasında kolayca alınabilir.
Son İşçi dayanıksız öncülünü hemen kurar. Kurt, Amazon’da bariz bir oyun olan bir Jüngle ikmal merkezinde yaşıyor ve çalışıyor. Bir zamanlar yüzlerce işçi varken, geri kalan herkes işten çıkarıldı. Kurt nedense hala orada çalışıyor. İşten çıkarılan diğer işçilerden biri de Kurt’un hamile kız arkadaşı Rosa’ydı. Kurt, onunla gitmek istemediğine ve dağıtım merkezinde tek başına yaşamanın daha iyi olacağına karar verdi çünkü Kurt anıtsal bir embesil. Kurt gibi olma.
Varlığını sürdürürken bir aktivist, küçük bir kuş uçağı aracılığıyla Kurt ile temasa geçer. Ses ona Jüngle’ın durdurulması gerektiğini ve bunu yapabilecek tek kişinin kendisi olduğunu söyler. Neden? Yine bilmiyorum. Ses oyunculuğu (Kurt’un sinir bozucu, salak sesi dışında) çok iyi, ama diğer her şey Son İşçi tam tersi Diyalog gereksiz küfürlerle dolu, şakalar sinir bozucu ve senaryo, öyle yapmaya çalışıyor gibi görünse de, esaslı bir şey söylemekte tamamen başarısız oluyor. Arsa, oldukça basit bir şekilde patlayan üç dakikalık sonlarla sona eriyor. Son İşçi etkileyici derecede berbat bir anlatıma sahip bir anlatı oyunudur. Sonlardan ikisi de birbiriyle büyük ölçüde çelişiyor, bu da beni biraz kızdırdı.
PC İstilası tarafından ekran görüntüsü
Dahil edilen birden fazla “oyun” türü vardır. Kurt’un genellikle belirli bir paketi aldığı, doğru boyut ve ağırlıkta olduğundan emin olmak için incelediği, hasar olup olmadığını kontrol ettiği ve ardından ya gönderdiği ya da geri dönüşüme attığı vardiyalar yapması gerekecektir. Bu her zaman aynıdır, yani son derece sıkıcıdır. Paketi bir oluğa koyduktan sonra, haritanın size bir sonraki paketin nerede olduğunu söylemesi için bir süre beklemeniz gerekiyor. Neyse ki, genellikle sadece bir veya iki paket teslim edebilir ve ardından vardiya bitene kadar oyunu çalışır durumda bırakabilirsiniz.
Ancak yukarıdaki bölümler en küçüğüdür. Son İşçisorunları. Diğer ana oyun türleri, beceriksizce geçmiş robotlardan ve korkunç “bulmacaları” “çözmekten” oluşur. Gizlilik, bataklık standardı ve sıkıcıdır. Bulmacalar, oyunun bilgisayar korsanlığı olarak adlandırdığı dokuz ters çevrilebilir bloğu bir görüntüyle eşleştirmenizi gerektirir. Bu gizlilikten bile daha sıkıcı ve sıkıcı. Ayrıca bana gemi bölümlerini hatırlatan bir mini oyun var. Asi Saldırısı, artı ray üzerindeyken bir şeyleri parçaladığınız bir oyunsonu bölümü. Oyun içi hikaye dizileri, karakterler bir salyangoz hızında ileri (ve sadece ileri) dolaşırken veya yürürken genellikle hareketsiz durmanızı gerektirir.
bu Asi Saldırısı bölümler buradaki en iyi şeydir, ancak çok uzun sürme eğilimindedirler. Kurt’un tek aleti Jünglegun’dur; bu, yukarıda bahsedilen “hacker” ve robotları sevk etmek için kullanılabilen EMP dahil olmak üzere birkaç ekstra işlevi olan temelde sadece bir yerçekimi tabancasıdır. En azından oyunun çoğu için. Yarı yolda rastgele daha az kullanışlı hale gelir, böylece gizli karşılaşmalara odaklanmak zorunda kalırsınız. Son İşçi neredeyse hiç eğlenceli değil.
PC İstilası tarafından ekran görüntüsü
Bir anlatı oyununun anlaşılması kolay bir beyin ölümü olmasını bekleseniz de, bu oyunun bazı korkunç zorluk artışları var. Bir noktada, bir grup robotu ölmeden alt etmek için EMP’yi kullanmalısınız. Öyle değil zor, tasarım sadece sorgulanabilir ve oyunun sizden herhangi bir beceri ile ateş etmenizi istediği tek zamandır. Bu sinir bozucu olmasına neden olur. Ardından, bir zamanlayıcıda iki blok bulmacayı çözmeniz gereken diziler vardır. Bulmacalar rastgele ve gelişigüzel hissettirdiğinden, bu aynı zamanda zaman zaman büyük ölçüde sinir bozucu olabiliyor.
Ancak gerçek sabır testleri oyunun sonuna doğru. Uzun bir koridorda iki büyük robotun yanından darbe almadan geçmeniz gerekiyor ve bu kesinlikle perişan. Son zamanlarda bir oyunda gördüğüm en berbat bölümlerden biri olduğu için menüye atladım ve bunu atlamanın bir yolunu aradım. Daha sonra bu robotlardan birinden kaçarken iki blok bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Ve tabii ki her iki bulmacayı da katı bir süre sınırı içinde çözmeniz gerekiyor. sadece isterdim Son İşçi nefret ettiğim birine Bu bölümler kötü bir oyunu alır ve hiçbir sebep yokken oyunu çok daha kötü hale getirir.
PC İstilası tarafından ekran görüntüsü
Görsel olarak, oyun 2000’lerin sonunda çıkmış gibi görünüyor. Bu sadece çirkin. Dokular düşük çözünürlüklü, modeller detaysız. Ve hareket daha iyi sonuç vermiyor. Kurt, varsayılan hızında korkunç derecede yavaş olan havada asılı duran bir araçta hareket eder. Arttırabilirsin, ama yine hiçbir sebep yokken bekleme süresinde. Bu, iki büyük robotun yanından gizlice geçtiğiniz koridoru, halihazırda olduğundan daha da çileden çıkaracak kadar berbat hale getiriyor. Ses oyunculuğu dışında sevdiğim tek şey Son İşçi sadece dört buçuk saat sürmesi ki bu bir merhamet göstergesiydi.
Genelde incelediğim oyunlardan nefret ettiğimi söylemeyi sevmem ama nefret ettim Son İşçi. Kısa, çirkin, kötü yazılmış ve aptalca zorluk artışlarıyla tamamlanmış can sıkıcı, sıkıcı oyun bölümlerinden oluşuyor. Tekrar oynamak zorunda olmadığım için mutluyum ve elinizden geldiğince bundan kaçınmanızı şiddetle tavsiye ediyorum. Esprili bir şekilde, bu PC Invasion için son incelemem. Bitirmek için ne bir not. Kalitesiz al!
Kaynak : https://www.pcinvasion.com/the-last-worker-review-going-through-the-motions/