Starfield, Bir Bethesda RPG İçin Bile Çok Büyük Görünüyor


Bir Starfield gemisi, temel yapı malzemeleri aramak için birçok gezegeninden birine iner.

resim: Bethesda / Microsoft

Bethesda’dan Todd Howard, “Bunlar sadece arka plan değil” oyun gazetecilerine söyledi için bir E3 2011 demosu sırasında uzaktaki bir dağ sırasını işaret ederken Elder Scrolls: Skyrim. “Şu dağın zirvesine çıkabilirsin.” O çizgi ve arkasındaki vaat artık rezil, memed binlerce Reddit gönderisi boyunca. Yine de Howard gösteriş yaparken buna geri dönmeye karar verdi. için ilk oyun yıldız alanı, gökyüzüMega boyutlu uzay oyununun feci 2016 lansmanına acımasız karşılaştırmalar davet eden, merakla beklenen bilimkurgu halefi Hiçbir Adamın Gökyüzü.

Uzaktaki dağların tırmanılabilir olması yerine, bu sefer galaksideki tüm gezegenler ziyaret edilebilir. Howard, “Ayrıca gezegenin herhangi bir yerine inebilir ve keşfedebilirsiniz ve bu sadece bu gezegen değil, sistemdeki tüm gezegenler çoraktan ağır buz toplarından yaşam dolu altın kilitli gezegenlere kadar,” dedi Howard nefes nefese. Pazar 2022 Xbox ve Bethesda Vitrini. “Ve sadece bu sistem değil, yüzün üzerinde sistem, 1000’den fazla gezegen, hepsi keşfetmeniz için açık.”

Üs yapımından gemi muharebesine, yıldız alanı‘ hırsı göz korkutucu. (Geçen yıl, Howard oyunun 150.000’den fazla diyalog satırı.) Yine de dün gösterdiği şeylerin çoğu endişe verici bir şekilde diğer bilimkurgu RPG’lerinin bolluğuna benziyordu, griler ve kahverengilerle dolu bir renk şemasında sönük ve soluktu.

Açık dünyalar gibi Ufuk Yasak Batı ve Assassin’s Creed Valhalla Simge peşinde koşma ve envanter yönetimine yönelik eğilim, dünkü sunumda çok az şey beni şöyle hissettirdi yıldız alanı‘in 1000 dünyası, silahım veya gemim için daha iyi bir yükseltme elde etmek yerine, öncelikle karakter motivasyonlarını ve ahlaki ikilemleri keşfetmek için var olacaktı.

Genelde Bethesda ve özelde Howard yabancı değil büyük iddialar ve aşırı vaatlerama içinde yıldız alanı“1.000 gezegen” satırı ve beraberindeki oynanış görüntüleri şimdiden Hello Games ile karşılaştırmalara yol açıyor’ Hiçbir Adamın Gökyüzü. Stüdyonun kurucusu Sean Murray, röportajdan sonra röportaj yaptı. Stephen Colbert’te Geç Gösteri2016’nın uzay oyununun prosedürel olarak oluşturulmuş evrenindeki sonsuz olasılıkları müjdelemek için.

O yıl başlatılan şey gerçekten yayılıyor, ama aynı zamanda oldukça boş ve eksik özellik, en azından birçok oyuncunun kafasında oluşan beklentilerle karşılaştırıldığında. Bir karışıklık oldu, bir Hiçbir Adamın Gökyüzü den beri kurtarıldı ve aşıldı, ancak yine de hiçbir geliştirme ekibinin isteyerek tekrarlamayı seçemeyeceği bir döngü. Ve henüz yıldız alanı tüm aynı potansiyel hayal kırıklıklarıyla flört ediyor gibi görünüyor.

Biz ne olduğunu bilemeyecekken yıldız alanı Microsoft, oyun çıkana kadar hayranlarına oyunun 15 dakikasını göstermedi. Heyecan yaratmak için oynanışa giriş yaptı ve benim sönmez oynama arzuma rağmen gökyüzü uzayda, hayranlık uyandırmak için sırf boyutlarına ve kapsamına dayanan oyunlara giderek daha fazla şüpheyle yaklaşıyorum. Bu yılın başlarında Techland, 500 saatten fazla sürer içindeki her şeyi deneyimlemek Ölen Işık 2. Çoğu çok ilginç olmaktan çıktı. Siberpunk 2077 sürükleyici, ultra ayrıntılı bir gelecek vaat etti, ancak daha fazla olduğu ortaya çıktı kırık ve dikili lansmanda gerçeğe yakın.

Çoğu zaman, fazla içerik dolgu gibi geliyor veya geliştiricileri kapıdan bir oyun çıkarmak için zorlamaya davet ediyor ve bazen ikisi de. derslerinden biri buydu Kitle Etkisi: Andromedauzak bir galaksinin haritasını çıkarmanıza izin vermeyi amaçlayan ve bunun yerine sizi yarım düzine farklı biyomdaki tanıdık yapılacaklar listelerini kontrol etmekle meşgul eden bir oyun.

İçinde yıldız alanı‘nin durumunda, korku, Bethesda’nın belirsiz bir şekilde benzer olan sayısız permütasyon lehine daha unutulmaz anları feda edebilmesidir. “Eh, oyun sizi tüm bu gezegenleri ziyaret etmeye zorlamaz,” diye tartışacak biri bilgisayar oyuncusuWes Fenlon. “Ancak kapsam, Bethesda’nın tasarımını kesinlikle etkileyecektir. yıldız alanısistemleri, kaynak toplama gibi. Ve daha küçük, daha yoğun keşfedilebilir alanlar oluşturmaktan önemli ölçüde geliştirme süresi alacaklar.”

gif: Bethesda / Microsoft / Kotaku

KotakuGenel Yayın Yönetmeni Patricia Hernandez de benzer bir noktaya değindi. Kısa süre önce, “Ölçek ve derinlik konvosunu kaç kez yaşayacağız” diye tweet attı.. “Eğer 1000 dünyadan insanları bir araya getirebilirseniz, bu insanlardan kaç tanesinin ayrıntılı hikayeleri olacak? Ve yaparlarsa, yerleşimlerde anlamlı olmaya devam edecekler mi? serpinti 4 benzersiz etkileşimleri vardı ama aynı zamanda net, net sınırlar da gösterdi.”

Saf ölçeğin ve varyasyon ipucunun tek başına bir dünyayı merakla doldurabileceği kesinlikle örnekler vardır. cadı 3 garip yan görevler ve benzersiz konuşmalarla (aynı zamanda çok sayıda geliştirici sıkıntısı gerekli). Birçoğu kısa kesilmiş veya gerçekten hiçbir yere gitmiyor, ancak eksik hissetmekten ziyade, oyuncunun kendi ajansına anlatıda koydukları sınırlar, siz göstermeden çok önce dönen bir fantezi dünyası olarak algısını güçlendirmeye yardımcı oluyor. yukarı ve oyunu bıraktıktan çok sonra yapmaya devam edecek.

Elbette Howard’ın bahsettiği şey katlanarak daha büyük. Boyut yardımcı olacaktır yıldız alanı nesilleri tanımlayan bir açık dünya RPG’si gibi hissediyorum gökyüzü on yıl önceydi, ya da sırf yapabildiğiniz için daha da büyüyüp daha fazlasını eklemenin çılgınlığını gösteren bir oyun. Belki her biri yıldız alanı‘in 1.000 gezegeni, kayıp bir ses kaydından, savaşan hizipler ve çifte bağlılıklarla dolu hareketli bir şehre kadar, memnuniyetle ısmarlama en az bir ayrıntı içerecek. İnşallah onları yapan insanlara daha iyi davranılıyor Bethesda’nın geçmişteki devasa dünya inşa etme girişimlerinden daha fazla.


Kaynak : https://kotaku.com/starfield-game-pass-release-date-no-man-s-sky-bethesda-1849053885

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir