Street Fighter 6 Dövüş Oyunu Kıvılcımını Yeniden Ateşledi


Street Fighter 6'nın Ryu'su, elinde Modern kontrol düzeninin gücünü kullanıyor.

resim: Capcom

E-sporun büyümesi ve yaygınlaşması, oyun kültürünün önemli ancak çoğu zaman gölgede kalan bir köşesine ışık tutulmasına yardımcı oldu. Ancak, zaman zaman bazı geliştiricilerin, evdeki sıradan izleyiciler zayıflarken oyunlarının üst düzey rekabetçi tarafına odaklanmalarına da yol açtı. sokak dövüşçüsü 6 bazı yönlerden bu denklemin yeniden dengelenmesi gibi geliyor. Dövüş oyunu topluluğu, üst düzey oyun için yeni olanaklar Oyunla ilgili son zamanlarda en sevdiğim şey, yeni bir kontrol şemasının oyunun eğlencesini açmayı bu kadar hızlı ve kolay hale getirmesiydi.

sokak dövüşçüsü 6 iki varsayılan düğme düzenini destekler. İlki Klasik olarak adlandırılır ve güçlü hamleler ve kombinasyonlar ortaya çıkarmak için belirli girdi zincirlerini kullanan oyuncuların beklediği şey budur. İkincisi Modern olarak adlandırılır ve bir Hadouken’i ateşlemeyi, bir PS5 DualSense üzerinde üçgeni tutmak ve kontrol çubuğunu yana itmek kadar basit hale getirir. Bunun yerine hafif, orta ve ağır saldırıların bir kombinasyonunu sunmak ister misiniz? Doğru tetiği basılı tutun, saldırın ve oyun sizin için bir tane çalışacaktır.

Bu bir çeşit mashup gibi Dragon Ball FighterZotomatik kombinasyonları ve Süper Smash Bros.‘ yön tuşu özel hareket setlerini yönetiyor ve bir acemi olarak daha çok katlı dövüş oyunu serilerinden birinde gezinmeyi çocuk oyuncağı haline getiriyor. Bazen yeni bir dövüş stilinde, karakterde veya oyunun tamamında yavaş yavaş ustalaşmak eğlencelidir. Diğer zamanlarda gerçekten harika şeyler yapmak istiyorum. Bu yüzden Modern Kontrol Tipine oyunun “hile modu” olarak sevgiyle atıfta bulunuyorum. Tembellik belirtisi olduğu veya sizi sahtekar yaptığı için değil, çok zarif bir kısayol olduğu için.

Capcom

Gaziler Tabii ki Klasik Kontrol Tipini kullanmaya devam etmeyi tercih edin ve bunu yaparlarsa, Modern’deki rakiplerin erişemeyeceği daha fazla özel kombinasyon ve zamanlama başlatabilecekleri olası bir avantaja sahip olacaklar. Bununla birlikte, her iki oyuncunun da tercih ettikleri moda erişimi olması, dramanın daha fazla uygulama ve ön bilgiden ziyade strateji ve taktiklere odaklanmasını sağlar.

Yapımcı Kazuhiro Tsuchiya, “Dövüş oyunlarının daha çok uzun süredir dövüş oyunları oynayan hardcore bir izleyici kitlesine yönelik olduğuna dair neredeyse bir klişe veya bir damga var” dedi. oyunlarRadar. “Bizim için zorluklardan biri, açıkçası bu mevcut izleyici kitlesine hizmet vermeye devam etmek ve aynı zamanda Street Fighter 6’yı yeni başlayanların ve bir dövüş oyununa hiç dokunmamış kişilerin bile gerçekten zevk alabileceği bir şeye dönüştürmeye çalışmak.”

En azından hemen hemen her şeyle uğraştım sokak dövüşçüsü dan beri IIancak erken bir yapıyı oynuyor 6 Geçen hafta Ryu, Chun-Li, Jaime ve Luke’un yer aldığı Summer Game Fest’te Sega Genesis günlerinden beri hissetmediğim bir şekilde hemen eğlenceli hissettim. Ağır, ama çabuk. Hareketler, bir yayın bobinlerinde biriken gerilim gibi ağır geliyor ve geri döndürmez kilit kaldırıldığında tatmin edici bir şekilde serbest kalıyor. Sunum muhteşem ve eğlenceli. Oyunun sokak sanatı motifine uygun olarak, canlı boyaların silüetleri, dövüşçüler aptalca vurulduklarında arkasında patlar. Bazı kişilerin sabit kare çekimlerde grafikleri ayırdığını gördüm, ancak hareketli animasyonlar ve arka planlar ayrıntılı ve net.

Street Fighter 6'dan Jaime, Luke'un suratındaki sarı boyaları savuruyor.

resim: Capcom

sokak dövüşçüsü 6 içinde yapılan ilk Ölümcül Deney oyun motoru ve Capcom, savaşçıların büyük kaslarından aşağı yuvarlanan ter boncukları da dahil olmak üzere hiper gerçekçi grafikler sunuyor. Bana sadece eski aptal gibi geldi sokak dövüşçüsü Ekstra aslına uygunluk katmanları ile sulandı, yani harika görünüyordu. Ek bir dizi ölçülü yardımcı hareket olan yeni Drive Gauge sistemi, genişletilmiş bir cephanelik sunar, ancak çözülmesi birden fazla seans alacaktır. Oyunun geliştirme ekibi ayrıca çapraz oyun (genler arası ve hem PS5 hem de Xbox Series X/S’ye ve PC’ye geliyor) ve elden geçirilmiş geri alma net kodu vaat ediyor. Gecikmeyi sınırlamak için dövüş oyunlarında övülen ima, sürümden belirgin şekilde daha iyi olacağıdır. Sokak Dövüşçüsü V dayanıyordu.

Ancak kişisel olarak benim için demoing sokak dövüşçüsü 6 diğer insanlarla canlı oynama hayalini yeniden alevlendirdi. Covid-19’dan önce bile, tam zamanlı yetişkin eğitimi ve iki küçük çocuk, yüz yüze oyun gecelerini anıtsal bir zamanlama çabası haline getirdi. Yeni oyunla geçirdiğim kısa süre, daha bir yıl daha çıkmasa bile, çaba sarf etmek ve önceden planlamaya başlamak istememe neden oldu. Bu sözleri yazan herkesle alay ederim ve sen de benimle alay etmelisin, ama elle tutulur bir şey var. çalım hakkında sokak dövüşçüsü 6 bu bulaşıcı ve yıllardır ilk defa bir dövüş oyunu beklememi sağlıyor.

Ben de heyecanlandım tabii Sokak Dövüşçüsü V, yalnızca ilk barebone sürümü, erken çevrimiçi sorunlar ve küçük oyun içi kilit açma ekonomisi tarafından anında bunalmış olmak için. Bu sefer, Capcom bir “sürükleyici” açık dünya hikaye modu ve yeniden tasarlanmış çevrimiçi savaş merkezi. Gerçekte gerçekleşmediği sürece ve teslim edene kadar şirketin teslimatından şüphe duyacağım. Ama eğer sokak dövüşçüsü 6‘ın lansman listesi şu anki kadar iyi sızıntılar görünüyorArcade modunun kendi başına yeterince sağlam olacağını umuyorum.


Kaynak : https://kotaku.com/street-fighter-6-impressions-roster-crossplay-rollback-1849067735

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel