Survivor Çok Çılgınca Tatmin Edici


Geçen hafta partnerim yendi Yıldız Savaşları Jedi: Survivor. bitirmedim Düşen Düzen yine de, devam filminin oldukça büyük bir bölümünü kanepede yanından izledim. Ancak kampanyanın yaklaşık üçte ikisinde elime bir PS5 DualSense kontrol cihazı tutuşturdu ve beni kendi ışın kılıcımı yapmaya teşvik etti.

Oyunun kapsamlı özelleştirmesiyle uğraşarak geçirdiğim o yarım saat, başka hiçbir oyunda yaşamadığım kadar inanılmaz derecede tatmin edici bir oyun deneyimiydi. Yıldız Savaşları ondan önce oyun. Respawn’ın en iyilerden birini sunmaya olan bağlılığının büyük bir kanıtı. Yıldız Savaşları tüm zamanların oyunları.

aşık olabilmenize rağmen Jedi: Kurtulan onun yüzünden Lewks servis etmek için sonsuz fırsatlaronun hepsinin mükemmel karışımı Yıldız Savaşları çağlaronun Sizi çok fazla batırmaktan kurtaran “son iyi kurtarış” mekaniğiya da bunun gerçekten çok iyi bir oyun olduğu basit bir gerçekHiper-dokunsal ışın kılıcına, blasterine ve BD-1 özelleştirme mekaniğine aşık oldum. Aslında o kadar aşıktım ki, Respawn’a ulaşmam ve oluşturmanın ardındaki süreci öğrenmem gerekiyordu. Yıldız Savaşları Jedi: Survivorkapsamlı ve çılgınca tatmin edici özelleştirme.

Jedi: Survivor'da altın ve açık yeşil karışımı özel bir ışın kılıcı.

Ne kadar güzel olduğuna bir bak!
resim: Yeniden Doğma / Kotaku

takılmak Jedi: Kurtulan tezgah

Bu kadar içine Jedi: Kurtulan, ortağım oldukça etkileyici bir renk paleti ve donanım bileşenleri koleksiyonunun kilidini açtı – aslında o kadar çok ki, hemen bunaldım. Birkaç ışın kılıcı parçası ekranın ortasına doğru dönerken, joystick’e hafifçe basmak gibi hissettiren şey beni ürkütüyor. “Tamam, bu biraz kafa karıştırıcı,” diye uyarıyor partnerim. Ona bakıyorum, gözlerim yardım için yalvarıyor. “Karşı koruma duruşunu kullanıyorum, bunu sağ üst köşede görebilirsiniz. Ama ikili kullanım için onu iki kılıca böldüğümde, sol uç bir ışının çıktığı yer, sağ uç ise diğeri.” Gözlerim ona bunun yardımcı olmadığını söylüyor. “Sadece onunla uğraş,” diye ısrar ediyor.

Tamamen soldan başlıyorum: Kabzadan yayılacak 36.000°F ışık huzmesi. Altın rengi olmasını istediğim için bir rengi değiştiriyorum ve ışık huzmesinden yayılan uğultunun perdesinin değiştiğini neşeyle fark ediyorum. (Bu, oyuna özel bir tasarım özelliğiydi. Jedi: Düşmüş Düzen aynı zamanda ama çok daha incelikliydi… renk başına seslerin daha da özel hissettirmesini istedik, bu yüzden insanların hemen fark etmesi için farkı çok daha belirgin hale getirmeye çalıştık.” Jedi: Kurtulan Kıdemli ses tasarımcısı Oscar Coen söyledi kotaku e-posta üzerinden.)

Bıçak rengiyle uğraştıktan sonra, bıçağın yayılacağı yayıcıya geçiyorum; tatmin edici bir sesle ışın kılıcının geri kalanından uzaklaşır. Seçeneklerimi gözden geçirip Hunter yayımlayıcıda karar kıldım. güçlü ama kesinlikle kadınsı hissettiren, neredeyse elf. Matcha gibi açık, metalik bir yeşile boyadım.

Jedi: Survivor tezgahında bir ışın kılıcı ve bir patlayıcı.

resim: Yeniden Doğma / Kotaku

Diğer bileşenlere geçiyorum, çapraz korumanın açısını ayarlıyorum, onun gümüş renkli, erkeksi bileşenlerini bu evrenin Yüksek Cumhuriyet dönemine aitmiş gibi görünen parçalarla değiştiriyorum. Bıçağı kınından çıkaran anahtardan kabzanın en altına kadar silahın her santimini özelleştirebilirim. Işın kılıcının geri kalanının hafifçe aşınmış, altın rengi metal ve aynı matka yeşili karışımı olduğundan emin oluyorum. İnkar edilemez derecede muhteşem. Keşke gerçek hayatta da olabilseydim. Denetleyiciyi yerine koydum, tatmin oldum. Ortağım bana “Hayır, yine de blasterini ve BD-1’ini yapman gerekiyor,” diye hatırlattı.

Elbette hepsinin eşleşmesi gerekiyor, bu yüzden blasterime ve botuma aynı dünyevi, kadınsı dokunuşu veriyorum. İşim bittiğinde, üçü de tezgahın üzerinde parlayarak dinleniyor, güzel ama ölümcül bir Jedi’a aitmiş gibi görünüyorlar. Tüm silahlarımı özelleştirme süreci o kadar tatmin ediciydi ki, en baştan yeniden başlıyorum. Henüz oynamaya ihtiyacım yok.

Cal Kestis özel yapım bir tabancayı işaret ediyor.

resim: Yeniden Doğma / Kotaku

yeniden doğma Jedi: Kurtulan özelleştirme süreci

Dokunma ve okunabilirlik elde etme Jedi: Kurtulan‘in silah ve bot özelleştirmesi, Respawn’ın geliştirme sürecinin çok önemli bir parçasıydı. başarısından sonra Düşen DüzenLead UX/IX tasarımcısı Jordan DeVries’e göre ekip, belirli ışın kılıcı yapılarını sergileyen sosyal medya gönderilerinin ne kadar popüler olduğunu fark etti ve devam filminde “bu deneyimi sunmaları gerektiğini” anladı.

“Parça kategorileri ve türlerindeki önemli artış nedeniyle, orijinal kullanıcı arabirimi konseptlerimiz, ışın kılıcınıza yakınlaştırılmış, üst düzey bir genel bakış ve topladığınız tüm parçaların bir ızgarası ile Doma’s Shop’taki deneyime daha çok benzeyen bir şeye odaklandı— erken testlerde oyuncular, daha soyut simgeler yerine tüm koleksiyonlarını somut bir şekilde görmek istediler. Jedi: Düşen Düzen,” açıkladı. “Arka cebimizde her zaman yüzen ışın kılıcı parçalarından oluşan kullanıcı arabirimi konseptimiz vardı; bu, her bir parçayı yakından ve kişisel olarak görmenizi sağlarken, oyuncuların bırakın tüm koleksiyonlarını, diğer dört parçadan fazlasını göremedikleri endişesi vardı.”

Ancak devam ettiler ve parça parça bir araya getirebileceğiniz yüzen ışın kılıcı parçaları fikrine bağlı kalmaya karar verdiler. DeVries, “Tedbir kesinlikle buna değdi,” dedi. “Bench’in üzerindeki ışın kılıcını ateşleyebilmek de deneyimi dokunsal tutmada uzun bir yol kat etti. Animatörlerimizin ustaca hareketleri ve her bir parçanın birlikte oturmasının ses efektleri ve 3D modelleme ekibimizin pratik mühendisliği ile birleştiğinde ortaya çıkan deneyim, inanılmaz derecede gurur duyduğumuz bir şey.”

Ancak, deneyimin aslında kendinizi ışın kılıcı parçalarını içeri ve dışarı değiştirmek için Güç kullanan bir Jedi gibi hissettirmesine yardımcı olmak için perde arkasında daha da fazlası var.

Teknik tasarımcı Michael Wong, “Oyuncunun bir taşı değiştirdiğinde veya farklı bir kategoriye geçtiğinde asla bir animasyonun bitmesini veya bir parçanın yerine oturmasını beklememesini sağlamak istedim” dedi. “Bunu başarmak için, geleneksel statik animasyonu kod odaklı hareketle harmanlıyoruz. Oyuncunun bastığı her girdi için, tek tek parçaları uygun yerlerine taşımak için kod için bir kılavuz olarak kullanılan ışın kılıcının görünmez bir iskeletinde bir animasyon oynar. Bu, tezgahın oyuncunun kaprislerine duyarlı bir şekilde tepki vermesini sağlıyor.”

Respawn ekibi, emin olmak için büyük çaba sarf etti. Jedi: Kurtulan‘ın ışın kılıcı, BD-1 ve blaster özelleştirmesi, aslında çalışma tezgahını kurcalayan güçlü bir Jedi olduğunuzu hissetti ve fazlasıyla karşılığını verdi. Beğenilen devam oyunu için kendi oyunuma başlamadım bile, ancak kendi kılıcımı yapmanın nasıl bir his olduğunu, atölyeye en çok nasıl gidebileceğimi düşünmeden edemiyorum. Galaksinin Kenarı (Oraya gidip o şeyi inşa etmek için para ödemiyorum). yaparken Yıldız Savaşları Oyunda küçük şeylerden kaçınamazsınız ve tezgah ve tüm küçük bileşenleri oyun üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Jedi: Kurtulanbüyülü hissi.


Kaynak : https://kotaku.com/jedi-survivor-lightsaber-designs-customization-respawn-1850476252

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir