Susan O’Connor, yazarları ve tasarımcıları aynı sayfada toplama konusunda



Susan O'Connor, yazarları ve tasarımcıları aynı sayfada toplama konusunda

Tasarımcılar harika bir oyun oluşturmak isterler; yazarlar harika bir hikaye yaratmak isterler. Ancak bazen bu işbirlikleri zorlaşıyor. Oyun anlatımı eğitmeni Susan O’Connor, tasarımcılarınızı ve yazarlarınızı bu sanal ortamda aynı sayfada buluşturmak için burada. GDC Masterclass.

Susan O’Connor, yaklaşmakta olan Masterclass’ı hakkında GDC ile konuştu. Hikaye ve Oynanışı Nasıl Bir Araya Getirirsiniz?yer alıyor 16-17 Haziran Perşembe ve Cuma, 14:00 – 18:00 BST (9:00 – 13:00 ET).

Susan, bağımsız oyundan AAA’ya kadar 25’in üzerinde oyun üzerinde çalıştıktan sonra, yazarları ve tasarımcıları aynı yönde hareket ettirmek için herhangi bir ekibin kullanabileceği bir dizi en iyi uygulama geliştirdi. Bu iki günlük, uygulamalı, etkileşimli atölye, stüdyoların, yayıncıların ve oyun liderlerinin şimdiye kadarki en iyi çalışmalarını göndermelerine yardımcı olacak.

Bu Masterclass, yazarlar, tasarımcılar ve oynanabilir bir hikaye oluşturmada rol oynayan tüm geliştiriciler için mükemmeldir.

Aşağıda röportajımızın düzenlenmiş, yoğunlaştırılmış bir versiyonu bulunmaktadır.

GDC: Bize kursunuzdan ve katılımcıların Masterclass’tan ne kazanmayı bekleyebileceklerinden biraz bahsedin.

Susan O’Connor, oyun anlatımı yazarı ve eğitmeni: Bu Masterclass benim için gerçek bir aşk emeği. Kariyerimde daha önce almış olmayı dilediğim kurs.

Gerçek şu ki, harika, oynanabilir bir hikaye yaratmak kolay değil. Bir sürü hareketli parça var. Çalışması için tasarımcılar ve yazarlar gerçekten birbirlerinin rollerini anlamak zorundalar. İletişim arızaları, projelerin başının belaya girmesinin 1 numaralı nedenidir. Bu Masterclass, geliştiricilerin günden güne geri adım atmaları ve tüm bunların nasıl olduğunu daha iyi anlamaları için bir şanstır. İşler—ve stüdyodaki meslektaşlarıyla nasıl daha etkili çalışabileceklerini.

GDC: Takımların “tasarıma karşı anlatı” durumuna düştüğü en yaygın yollardan bazıları nelerdir ve Masterclass’ınız bunları nasıl ele alıyor?

Susan: Gördüğüm en yaygın hata, “kör adamlar ve fil” sorunudur. Okurlarınız bu hikayeyi zaten biliyor olabilir, ancak işte kısaca:

Bir grup kör adam bir file rastlar. Her kör adam file dokunmak için uzanır.

“Ah ha” der adam bacağına dokunarak “Fil sütun gibidir.”

Kuyruğa dokunan adam “Aptallık etme” diyor. “Fil bir ip gibidir!”

“İkiniz de yanılıyorsunuz,” diyor kör adam, hayvanın böğrüne dokunuyor. “Fil bir duvar gibidir.”

Ve benzeri. Burada kim hatalı? Kimse yanlış değil! Bu adamlar tam olarak ne hakkında konuştuklarını biliyorlar. Ama filin sadece bir kısmını biliyorlar.

“Fil”i “oyun” ile değiştirin ve ekiplerin tekrar tekrar karşılaştıkları sorunu gerçekten yakalar.Takımlar hikaye ve oyun hakkında konuşmak için ortak bir dile sahip olmadıklarında iletişim kurmakta zorlanırlar.Bu Masterclass ekiplere ortak bir dil ve hikaye ile oynanışı nasıl bir araya getireceklerine dair ortak bir anlayış kazandırın.

GDC: Üzerinde çalıştığınız oyunlarda tasarım ve anlatı arasındaki işbirliğine dair en sevdiğiniz anılarınızdan biri nedir ve size ne öğretti?

Susan: Harika soru! O anılardan bazılarını buraya yazdım. Tekrar tekrar öğrendiğim şey, hikayenin oyunda nasıl işleyeceği hakkında herhangi bir şey varsaymak için deli olduğumdu. Şüphe duyduğunuzda, sorun.

GDC: Zevk aldığınız veya yaptığınız, ancak çoğu kişinin sizin hakkınızda bilmeyebileceği ilginç bir şey nedir?

Susan: Paten kaymayı sevmeyi seviyorum. (Yalnızca sekiz tekerlekli—asla sıralı değil.) Tekerlekli disko’nun tekrar geri gelmesini gerçekten çok isterdim.

mutlaka gidin GDC Masterclass Susan hakkında daha fazla bilgi için Hikaye ve Oynanışı Nasıl Bir Araya Getirirsiniz? çalıştıran kurs 16-17 Haziran. Lütfen bu kursun şahsen değil, sanal olarak gerçekleştiğini unutmayın.

GDC, Mart 2023’te San Francisco’ya geri dönüyor ve başvurular bu yaz başlıyor! Daha fazla bilgi için, ziyaret ettiğinizden emin olun. İnternet sitesi.

GDC’ye abone olun haber bülteni ve aracılığıyla düzenli güncellemeler alın Facebook, heyecan, LinkedInveya RSS.




Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/gdc/q-a-susan-o-connor-on-getting-writers-and-designers-on-the-same-page

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al