Tasarım Mockument: Final Fantasy XI-2 ile alay etmek


“Bir pamuk toplama dakikası bekleyin” diyorsunuz. “Square-Enix’in ardından başka bir MMO için zararı yok Final Fantasy XI. Bir tane var. denir Final Fantasy XIVBay Sütun Yazarı, buna çok aşina olduğunuzu biliyorum. Bunun mantıklı devam filmleri veya yeni projeler hakkında bir köşe yazısı olması gerekiyordu, değil mi?”

Bir şey için? Evet öyle. Ama hiçbir zaman – bir kez bile – aslında görüşmelerde veya geliştirme aşamasında olan devam filmleri için olacağını iddia etmedim. Heck, ben oldukça açık bir şekilde tam tersini söyledim. Ve bir diğeri için, sadece kısmen haklısın çünkü FFXIV gerçekten devamı değil FFXI devam etmenin ötesinde daha büyük son fantezi diziler.

Görüyorsun, iyisiyle kötüsüyle, son fantezi aslında doğrudan devam filmlerini kapsayıcı franchise’daki yeni taksitlerden ayırmak için ayırt edici bir işareti var. Final Fantasy X-2 doğrudan devamıdır Son Fantezi XKuzey Amerika’da sadece bir ay sonra ortaya çıkmasına rağmen FFXI. (Bu, Square-Enix’in küresel eşzamanlı sürümlere yönelmesinden önceydi.) Oyunda başka bir MMO’dan bahsetmiyoruz. son fantezi diziler. Hakkında konuşuyoruz Final Fantasy XI-2.

Peki bu oyun nasıl görünecek? Pekala, Rhapsodies of Vana’diel sayesinde şimdiden bir şablona sahip olduk. Iroha’nın onlardan biri olduğu açık. birçok Ana karakterin öğrencileri oyunun “kanonik” bir şekilde sona ermesinden yıllar sonra ve bu öğrencilerin dışarı çıkıp büyük işler başardıkları varsayılabilir. Ve o öğrencilerden biri… olumsuzluk yeni oyuncu karakteri.

Ama o öğrencilerden biri dır-dir kıtanın üzerinde yüksek bir levrekten tüm Vana’diel’i tehdit ediyor.

Bir an geriye gidelim. Maceracı’nın, zaman, mekan ve gerçeklikler arasında büyük işler ve kahramanca başarıların mirasını geride bırakarak defnedilmesinden bu yana bir asır geçti. Ancak bu efsanevi figür kesinlikle yeni insanlara hem dövüş teknikleri hem de davranış kalıpları açısından dünyanın güvenli kalmasını nasıl sağlayacaklarını öğretti ve onların koruyucuları dünya tarafından Işık Savaşçıları olarak biliniyordu. Zamanla bazıları düştü, bazıları öldü, bazıları kayboldu. Ve şimdi… Tavnazia’nın harabelerinden bir şeyler kıpırdanıyor. Yeni binalar dikiliyor. Garip cephanelikler toplandı. Yeni köleler manzaraya yayıldı.

Gölge İmparatoru tahtı aldı. İmparatorun adı, cinsiyeti ve tarihi belirsizdir, ama ne dır-dir Açıkça, kendini İmparator ilan eden bu kişinin bilinmesine izin verdiği tek şey şudur: İmparator, Maceracı’nın ayaklarının dibinde okudu ve Vana’diel’i ufukta daha da kötü bir şeyden kurtarmayı planlıyor. Bu ne olursa olsun.

Bazen oyun, onu anlamaya çalışmandan nefret eder.

Oyuncu karakterinin İmparator’u durdurmak için acele edeceğinden değil. Aslında, yeni oyuncu karakteri, Warriors of Light tarafından Bastok, Windurst ve San d’Oria’da başlatılan maceracı programlarından yeni mezun olan küçük bir maceracı grubunun parçası olarak başlar. Grup dünyaya açılmadan önce, elbette, Güvenlerini birbirleriyle değiş tokuş edeceklerinden eminler ve böylece maceraya başlıyorlar… FFXI klasik çünkü en başından beri bir parti yönetiyorsun.

İçinde FFXI-2, Tröstleri erken bir noktadan yönetiyorsunuz ve sadece büyük irfan karakterlerinin size katılmasını sağlayacak kadar değil. Hayır, bir klasikte olduğu gibi çok daha fazlası son fantezi unvan, yol boyunca Güvenleri alıyorsunuz… ve ayrıca yol boyunca partinizin geri kalan işlerini yönetiyorsunuz, bu da arkadaşlarınızın hangi rolleri yerine getireceğini seçmenize izin veriyor. Başlangıçtaki tröst seçiminiz küçüktür, ancak hikaye boyunca ilerlerken, sahip olduğunuzdan daha az da olsa daha fazlasını kazanırsınız. FFXI basitçe çünkü… peki, tesadüfen şifacı olabilecek yedi farklı karaktere ihtiyacınız yok. Herkes Beyaz Büyücü olarak ayarlanabilir.

Bu iyi bir şey çünkü oyunun savaş sistemi ve mekanikleri, FFXI hariç FFXIV veya gerçekten de en modern MMO’lar. En büyük fark nasıl FFXI işler iki yönlüdür. Her şeyden önce, bir alt işin kilidini açmanız gerekmez; bu oyunun başından beri mevcut. İkincisi, Blue Mages’in şu anda oyunda çalışmasına benzer bir sistem kullanarak hem ana işinizden hem de alt işinizden yetenek ve büyüler donatıyorsunuz, karakterinize belirli yetenek kombinasyonlarını donatarak belirli iş özelliklerini kazanmaya kadar.

Görevler daha belirgin ve belirgin olsa da, oyun hala birçok yerde kendisine daha çok benzeyen bir sistemi takip ediyor. Birincil seviye atlama yönteminiz hala açık dünyada veya zindanlarda düşmanları avlamak yoluyladır; her bölgede, Valor Kitabı (belirli bir menü, yakınında gezinen bir kitap değil) aracılığıyla istediğiniz zaman çekebileceğiniz otomatik tekrarlanan hedefler listesi vardır. Bölge girişi), sizi çeşitli düşmanları aramaya ve kendinizi ve partinizi onlara karşı test etmeye teşvik eder. Zindanlar, her zamanki gibi, doğaları gereği saha alanlarından o kadar da farklı değildir, sadece farklı düşmanları olan bölgelerdir.

“Peki ya gruplaşmaya ne dersiniz?” Ah, bu hala bir şey. Bakın, oyuncuların hepsinin dört NPC’den oluşan güven partileri var. Öyleyse neden grup içeriğini bu büyük ölçekli hissi korumaya odaklamıyorsunuz?

Artık korkutucu değil.

En azından başlangıç ​​olarak, oyuncular Çember Karşılaşmaları (özel bir formatta birkaç düşmana karşı güvene sahip dört oyuncunun grup savaşları) veya Grup Saldırıları (güvenli maiyetleri ile özel bir örnek alanda hareket eden altı oyuncu) olarak adlandırılanlar için sıraya girebilirler. hedefler ve tehlikeli bir haritayı keşfetmek). Oyuncular ayrıca isterlerse, çoğunlukla belirli Valor hedeflerini üstlenmek için ve ayrıca sadece Güvenlerinize bir mola vermek istiyorsanız, açık dünyada gruplanabilirler. Mekanikler çok farklı değil, ancak bir çift veya üçlü veya her neyse seviye atlamak istiyorsanız, bu tamamen desteklenir.

Bu özel alıştırmayla buradaki amacım, oyun hissinin bir kısmını hala koruyan bir oyun yapmaktı. FFXI hala daha modern bir izleyici kitlesi için güncellenmiş bir tasarıma sahipken… ve bu süreçte oyunun zaman içinde nasıl değiştiğini ve geliştiğini gerçekten çöpe atmayan bir şey yaratın. Mevcut sürümün oynanabilir veya eğlenceli olmadığından değil (PlayOnline’ı yapılandırmak için ne kadar zahmetli olduğunu göz ardı ederek), ancak bunun sadece şöyle hissetmesini istemem… bilirsin, FFXIV her şey tekrardan.

Bazı insanlar için gerçekten istedikleri gibi olmayacağından eminim çünkü FFXI ama orijinalin cezalandırıcı toplumsal bağımlılığı olmadan. Ve kusura bakmayın, bu orijinalin kesin bir parçasıydı, ama aynı zamanda kendi zararına da işleyen bir şeydi, modern tasarım alanında gerçekten çalışmadığı için oyunun bir adım öteye taşınan bir yönüydü. Gruplaşmak için nedenlerim olması fikrinden kesinlikle hoşlanıyorum, ancak Jeuno’da parti bayrağınızla oturmak, bir grubun sizi davet etmesini beklemek olumsuzluk herhangi bir şekilde geri dönmemiz gereken bir şey.

Bana eğlenceli geliyor en azından. Belki de doğası gereği daha düşük kiralı bir girişim FFXIV Bu noktada, ama Vana’diel’de yeni maceralara atılacağım için üzülmezdim. Şu anda bu pek olası görünmese bile… içeri girmeye devam eden içerik akışı dışında FFXI hepsi aynı.

Tasarım Mockument: Final Fantasy XI-2 ile alay etmekBir MMO tasarlamak zordur. Ama bir tane tasarlamak için bazı üst düzey fikirler hakkında yazmak? Bu da… oldukça zor. Ama bazen aynısını yapmak eğlencelidir. Eliot Lefebvre’e Design Mockument’te katılın ve MMO devam filmleri, yan oyunlar ve henüz gerçekleşmemiş ve büyük olasılıkla asla olmayacak oyunlar için asansör sahaları hakkında beyin fırtınası yapın!

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/06/08/design-mockument-mocking-up-final-fantasy-xi-2/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir