İçinde Theatrhythm Final Bar Line çeşitli son fantezi karakterler görünür ve bu taksit için yeni oluşturulanlardan biri FFXVArdyn’den. Yan ürün tasarımlarına uyacak şekilde nasıl yeniden yaratıldığını açıklamak için, Karakter Tasarımcısı Canavar Ahtapot sürecin üzerinden geçti. Bu aynı zamanda Ardyn’in sanatını ve Indieszero’nun oyun içi görünümü konsept çizimine nasıl dayandırdığını göstermek için bazı tasarım belgelerine bir göz atmayı da içeriyordu.
İşte Monster Octopus’un daha küçücük ama yine de tanınabilir bir versiyonunu yapmak hakkında söyledikleri Final Fantasy XV karakter Ardyn için Theatrhythm Final Bar Line.
Bu oyun için tasarladığım tüm düşman karakterleri arasında, üzerinde çalışmakla ilgili en güzel anılara sahip olduğum karakter Ardyn’di.
Onun üzerinde çalışmaya başladığımda, karmaşık kıyafetlerinin nasıl yapıldığını anlamak zordu. Indieszero’nun özgürce hareket etmek için tasarımı nasıl böleceğini gerçekten merak ettim. Diğer bir şey de Armiger gücüyle kullandığı çok sayıda silahtı! Oldukça baş ağrısıydı ve bunlara nasıl yaklaşacağımı düşünerek zaman harcadım.
Silahların nasıl çekildiğine dair çok fazla ayrıntı eklersem bu, oyuncuyu çok fazla görsel bilgiyle aşırı yükler ve aynı zamanda Ardyn’in kendisinin de önüne geçer, ama aynı zamanda onları çok basite indirgemek de istemedim. Ayrıca Ardyn’in gizemli tarafını en iyi nasıl ifade edeceğimi bulmak için ince ayarlar yapmak zorunda kaldım.
Karşılaştırmak için, Ardyn böyle görünüyordu Final Fantasy XV.
Ve işte Ardyn fotoğrafta böyle görünüyor. Theatrhythm Final Bar Line Square Enix’in paylaştığı tasarım belgeleri.
Theatrhythm Final Bar Line PS4 ve Nintendo Switch için kullanılabilir.
Kaynak : https://www.siliconera.com/theatrhythm-character-designer-explained-how-final-fantasy-xv-ardyn-was-created/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=theatrhythm-character-designer-explained-how-final-fantasy-xv-ardyn-was-created