Tokyo Game Show 2022 Birinci Gün Gösteri Katı Toparlandı


Merhaba okuyucular! Ben Andrew, burada Siliconera’nın yazarlarından biriyim, Tokyo Game Show 2022’nin gösteri katından bildiriyorum. Önümüzdeki birkaç gün içinde, ziyaret ettiğim tüm uygulamalı deneyimleri bir araya getireceğim ve bazılarının altını çizeceğim. önemli oyunlar ve kabinler. Hadi hadi bakalım.

Çok uzun zaman önce Tokyo Game Show’un fiziksel bir etkinliği varmış gibi görünüyor. 2020’de, devam eden pandemi nedeniyle yıllık fuar tamamen çevrimiçi hale gelmek zorunda kaldı. O zamandan beri, oyunların duyurulma biçiminde oldukça büyük bir değişiklik oldu, E3 üst üste üçüncü yıl için iptal edildi ve yerini Summer Games Fest gibi çevrimiçi etkinlikler aldı. Ancak bu yıl Tokyo Game Show, hibrit bir etkinlik olarak da olsa geri döndü. Bununla birlikte, ilk gün yeni oyun duyuruları ve ilk uygulamalı önizlemelerle oldukça hareketli geçti, bu da hem uzaktan çalışan haber ekipleri hem de Makuhari Messe’yi ziyaret eden insanlar için yoğun günler yarattı.

Kanıt olarak, etkinliğin ilk iş günü kesinlikle doluydu. O kadar ki, Capcom’un Monster Hunter Rise Sunbreak ve Resident Evil Köyü VR Kapılar açıldıktan sonra bir saatten kısa bir süre sonra gişelerdeki biletler tükendi. Bandai Namco’nunki gibi diğer deneyimler Tek Parça Odyssey ve Square Enix’in Kriz Çekirdeği: FFVII Reunion kabinler, 50 dakikadan uzun bekleme süreleri gördü. Neyse ki, hala bu oyunlardan birkaçına sahip olmayı başardım.

Kriz Çekirdeği: Final Fantasy VII Reunion

Oyun, Square Enix’in standında Nintendo Switch ve PlayStation 5’te oynanabilirdi. PlayStation 5 sürümü, Switch’ten çok daha iyi görünse de, Switch sürümünün ne kadar sorunsuz çalıştığından çok etkilendim. Oyunun Wutai kalesi sızma bölümündeki 15 dakikalık oyunumda, oyunda neredeyse hiçbir takılma veya grafik sorunu yoktu. Aslında, taşınabilir deneyimi seçmiş olsanız bile çok şey kaybetmeyeceğinize bahse girerim.

TGS 2022 Show Floor Crisis Core Final Fantasy VII Reunion

Ancak bu oyunun asıl satış noktası oynanışta. PSP için orijinal oyunu oynamamış olanlar için (benim gibi), Kriz Çekirdeği gerçek zamanlı dövüş içeren bir aksiyon RPG’sidir. Oyunun dövüşünün belirleyici özelliklerinden biri, rastgele çeşitli dövüş meraklıları ve özel hareketler sağlayan slot makinesi benzeri Digital Mind Wave sistemidir. Tamirci, oyuncuları saldırılarını planlamaya teşvik eder. Sınırsız MP ve sihire karşı bağışıklık gibi bonuslar, bir dövüşün gidişatını anında değiştirebilir. Eşi benzeri olmayan bir saldırı alırsanız, önemli hasar verebilecek özel bir Sınır Kırma saldırısı bile gerçekleştirebilirsiniz.

Oyun mutlak bir patlama oldu. Şeytanın avukatını oynamak zorunda kalsaydım, 15 dakikanın kesin bir açıklama yapmak için çok kısa olduğunu kabul etmem gerekirdi. Ama kuşkusuz son zamanlarda pek tecrübesi olmayan biri olarak Final Fantasy Yeniden Yapımları, Kriz Çekirdeği onlara bir şans vermeyi ciddi olarak düşünmemi sağladı.

Tek Parça Odyssey

PlayStation 4 sürümünü oynadım Tek Parça Odyssey, toplam yaklaşık 20 dakika. Popüler Jump serisinin bir Açık Dünya RPG’si olarak pazarlanmasına rağmen, demo maalesef kapsam olarak sınırlıydı. Oyuncular, keşfetmek için çok az özgürlükle, periyodik olarak canavarları, geçiş mekaniklerini ve tahsil edilebilir öğeleri yolunuza atan tek bir yolla sınırlıydı. Bu nedenle, bitmiş oyunda var olması gereken daha büyük ölçekli dünya dışı seyahat söz konusu olduğunda oyunun ne kadar iyi performans göstereceği hakkında yorum yapmak zor.

TGS 2022 Show Floor Tek Parça Odyssey

Grafikler güzeldi ve yardım edemedim ama onu başka bir popüler komut JRPG başlığıyla karşılaştırdım: Ejderha Görevi XI. Tasarıma yardımcı olan stüdyolardan biri olarak bu hiç de şaşırtıcı değil. DQXI, Ilca Inc, oyunun konsept çizimlerinin hazırlanmasına da yardımcı oldu. Oyun, standart JRPG komuta savaş sisteminizden çok fazla sapmasa da, biraz yetenek ortaya çıkarmaya yardımcı olan birkaç mekaniği vardı. Bu eşsiz dokunuşlardan biri, Canavar Avcısı Hikayeleri-tarzı taş-kağıt-makas etkililik sistemi. Bir diğeri, bulunduğunuz “çim”e bağlı olarak hangi düşmanlara saldırabileceğinizi değiştiren alan tabanlı bir saldırı sistemiydi.

Monokrom Mobius: Unutulan Haklar ve Yanlışlar

Bu ayın başlarında ikinci kez ertelenmesine rağmen, tek renkli mobius yine de Happinet standının bir parçası olarak görünmeyi başardı. Oyunun PS5 versiyonunu 20 dakika boyunca tutmayı başardım ve sonunda tamamlayıcı bir yağma çantası da aldım. Sözde hikaye odaklı bir RPG için, demo oldukça serbest biçimliydi ve hayal kırıklığıma göre anlatı yolunda pek bir şey yoktu. Demonun başında yol kenarındaki bir durak yanına bırakıldım ve tarlalarda dolaşıp düşmanlara dilediğim gibi saldırmama izin verildi.

Anlayabildiğim kadarıyla, oyunun PS4 ve PS5 sürümleri arasında çok fazla grafiksel bir fark yoktu (ancak Aquaplus, oyunu yalnızca Japonya dışında Steam’de yayınlamayı planlıyor). Oyun güzel ve birkaç bitmemiş NPC modelinin yanı sıra, Oshtor, Shunya, Munechika ve Mikazuchi gibi ana kadronun hepsinde önemli miktarda cila vardı. Bazı animasyonlar biraz garip görünse de, dövüş eşit derecede güzeldi. Savaş hala sıra tabanlıdır ancak daha standart, JRPG tarzı bir komuta savaş sistemi için taktik sisteminden kaçınır. Orijinalin hayranları olsun Utawarerumono: Aldatma Maskesi Bunun tadını çıkaracak, hala havada.

TGS 2022 Gösteri Katı Monokrom Mobius

Mega Man Savaş Ağı Mirası Koleksiyonu

Her ikisi için de sıra bileti alamamanın ilk şokundan sonra Monster Hunter Rise Sunbreak ne de Resident Evil Köyükederimin üstesinden gelmeme yardımcı olan bir oyun vardı: Mega Adam Savaş Ağı. özellikle, Savaş Ağı 2, ilkokuldan beri oynamamıştım. Capcom’un standı, oyunculara serinin ilk üç oyunundan herhangi biri için 12 dakikalık kısa bir oynama süresi sağladı. Ancak koleksiyon 2023’te piyasaya çıktığında oyuncular serideki 10 ana oyunun tamamını oynayabilecekler.

Yeni yeniden düzenlenmiş sürümler, orijinal piksel stilinin bazı pürüzlü kenarlarını kaldıran bir “yüksek çözünürlüklü filtre” özelliğine sahiptir. Ancak gerçekte, bu filtre tam olarak benim zevkime göre oynamadı. Anlayabildiğim kadarıyla, grafiklerin yükseltilmesi, modern yüksek çözünürlüklü monitörleri düşünmeden GBA’da iyi görünen piksel sanatı tasarlamaya giden çalışmaların çoğunu ortadan kaldırdı. Switch’te bile, özellikle arka planlar ve karakterler, beğenime göre “fazla pürüzsüz” görünüyordu. Oyun orijinal grafiklerle oynama özelliğine sahip olsa da, demo sırasında bunları değiştirmeme izin verilmedi.

Bu oyunların çoğunun yalnızca öykünme yoluyla oynanabildiğini düşünürsek veya çalışan bir GBA veya Nintendo DS’niz varsa, yine de koleksiyonu almanın çok değerli olduğunu söyleyebilirim. Konuşulacak hiçbir grafik sorunu yoktu ve alanlar arasındaki yükleme süreleri inanılmaz derecede kısaydı. Japonca demoyu oynadım ve oyun neredeyse tam hatırladığım gibiydi, hatta orijinal ekran oranına kadar. Bununla birlikte, oyunun biraz kaba İngilizce yerelleştirmesini sürdürüp sürdüremeyeceği hala belirsiz.

Tokyo Game Show 2022 gösteri alanı kapsamının ilk günü için hepsi bu kadar! Önümüzdeki günlerde daha fazla stant ziyaret etmeye devam edeceğim ve umarım aşağıdaki gibi diğer başlıklara da göz atacağım. Ejderha gibi: İşin!, Atölye Ryza 3ve sonik sınırlar.

Bu arada, işte dostum Mega Man ile bir resmim.

TGS 2022 Mega Adam


Kaynak : https://www.siliconera.com/on-the-show-floor-tokyo-game-show-2022-first-day-round-up/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=on-the-show-floor-tokyo-game-show-2022-first-day-round-up

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir