Türev oyunlar artık büyük bir başarı elde etmenin tek yolu mu?


[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & company founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Geri döndük ve bugün Çarşamba – bize başka ne gibi sorularınız var? Cidden, GameDiscoverCo’yu oyunun keşfedilebilirliğinin çürüyen kadavrasını dürtme ve üretme konusundaki bitmeyen yolculuğunda desteklediğiniz için teşekkürler. (Biz sizin dost otopsi teknisyenleriniziz.)

Sıradaki? Cuma günü Plus abonelerimiz (lütfen onlardan biri ol!) Steam ve konsol oyunlarındaki yeni trendlerin düzenli analizini alın – özel veriler ve bilgiler dahil. Ve Pazartesi günkü ücretsiz haber bülteni için, (yaklaşık 500 bin adet satıldı!) çığır açan sandbox oyununun lider geliştiricisiyle sohbet edeceğiz. hidroneer. Ama şimdilik… oyunlarda özgünlükten bahsedelim mi?

Oyun keşfi, aşinalık ve ‘hızlı takip’…

https_3A_2F_2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com_2Fpublic_2Fimages_2F71743159-fa61-4084-97c6-1ac5f92901d1_800x450.png

‘not-E3’ten sonra, büyük vitrinlerde gösterilen oyunların benzerliği hakkında birkaç yorum gördük. Callisto Protokolü (yukarıda), Dead Space geliştiricilerinden yasal bir uzay korku ‘manevi devamı’. Ama aynı Summer Game Fest vitrin gördü bir dizi başka korkutucu uzay oyunu.

The Guardian’ın haftalık oyun bülteni buna kazıldıkısmen atıfta bulunarak mükemmel, eğer yüksek kaşlı yeni bir blog yazısı ile Kantat dev Kyle Kukshtel, oldukça büyüleyici bir şekilde ‘oyun tasarımı mimetikleri’ dediği şey hakkında. Ama bu da ne?

Kyle’ın genel görüşü basit: “Bir oyunda mekanik tasarımın rolü oyunun içeriğine en iyi şekilde hizmet etmek, oyuncu tarafından okunaklı olmak ve bir prodüksiyonun ortasına çok fazla belirsizlik getirmemekse, ‘tasarım hakkında ne yapmalıyız’ sorusunun en basit cevabı, ‘zaten işe yarayanları kopyalamak’tır.

Oyununun geliştirilmesi sırasında Kyle ile biraz sohbet ettim ve aslında Cantata’dan “geleneksel olmayan izometrik strateji oyunu” son zamanlarda Artı-özel onun üzerine yuvarlama son Steam Erken Erişim lansmanıolduğunu ekleyerek, “belki biraz fazla soyut”. Yani… buradaki argümanlarında gerçek et ve deneyim var.

Bu, geliştiricilere ve yayıncılara verdiğimiz tavsiye üzerine biraz düşünmemi sağladı. Kyle ayrıca baharatlı noktaya değiniyor: “Güvenli seçimlere ve geriye dönük bir lense öncelik veren bir oyun üretim ortamı, yavaş yavaş daralan bir olasılıklar alanının dışında düşünme yeteneğini yavaş yavaş köreltecektir.” Kulağa… kötü geliyor, değil mi?

Bu da beni düşünmeye sevk etti – GameDiscoverCo aynı sorunun bir parçası mı, her zaman belirli türlere bağlı kalmanızı öneriyor, ancak hafif bir bükülme var mı? Bu bizim verdiğimiz kesinlikle tavsiyedir. Başka bir yerde, Kate Gray sadece NintendoLife’da bir parça yazdı Oyun yazarlarının ve pazarlamacıların kestirme yol olarak kullandıkları düzgün ‘metinsel karşılaştırma’ hakkında: “Soulsborne unsurlarıyla yıldız çiyiği benzeri-roguelike”vb. Potansiyel olarak aynı türev sorunudur.

Açık cevap şu ki bu davranış ticari olarak ödüllendirilebilir. buna bakarsan 20 Dakika Şafağa Kadar son otopsi, geliştirici çok daha büyük bir proje üzerinde çalışıyordu, ancak Vampire Survivors’ın yüksek kaliteli ‘hızlı takibine’ geçti – ve yanıt olarak iyi bir başarı elde etti. Ve mobilde, ‘birleştirme’ yapboz mekaniği şimdi tam bir oyun türü.

İşte söyleyeceklerim bunlar. Arz ve talep PC/konsol üzerinde değiştikçe, hitap ettiğiniz pazarın boyutuna daha fazla odaklanmalısınız. Ve video oyununuzu yüksek fiyatla satın almak için, oyuncuların heyecanlı hissetmesi gerekiyor konsepte göre. oyunlardabu aşağı gelir: sıcak bir harici IP’ye sahipse ve (biraz daha az) geliştiricinin geçmişine sahipse, ilk bakışta rekabetçi görsel görünüm/oyun tarzı.

TV/filmlerde başka görünürlük çapaları da vardır – özellikle de aplomb ile tür atlayabilen aktörler. Ama aynı zamanda son zamanlarda IP ile ilgili daha fazla şey var – Star Wars/Marvel çoklu evrenleri, vb.’ne bakın. Ve en önemlisi, ağlar ve akış hizmetleri TV şovlarını komisyona alır ve bunların ücretini öznel alımlara göre tam olarak öder – bazıları prestij merkezlidir , ticari ek olarak.

Yani oyunlardaki bu zorlu rekabet aşamasının inovasyonu tamamen öldürdüğünü bilmiyorum. Ama kesinlikle var birçok yeni gelişmenin seçilmiş sıcak mikro türlerin rafine edilmesi etrafında kümelenmesi tehlikesiyeni ve ilginç yerlere gitmek yerine.

Ve oyunlarda – TV/filmlere kıyasla – farklı olan tek şey, oyunlara girişin önündeki mali engelin çok daha düşük olmasıdır. İstediğiniz zaman istediğiniz oyunu yapabilirsiniz – sadece günlük işiniz olarak değil! Ve işte burada karmaşıklaşıyor.

senin tür veya sanat tarzı seçimi – ya da sadece rekabet miktarı – Bir hobi oyunu geliştiricisi olarak ödeme alacağınız kadar hedef kitlenizi sınırlayın, gerçekten profesyonel olmayı planlarken? Bu, şu anda birçok küçük geliştiricinin boğuştuğu sorun gibi görünüyor. Bu değiş tokuş, ‘mimetik’ tartışmasının merkezinde yer alır…

[We’re GameDiscoverCo, an agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? We run the newsletter you’re reading, and provide consulting services for publishers, funds, and other smart game industry folks.]


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/blogs/are-derivative-games-now-the-only-way-to-hit-it-big-

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel