üçüncü taraf telif hakları mı… yoksa PS+ geliri mi?


[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & company founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Pekala, Discoveryverse(TM)’de kesinlikle yeni bir hafta başlıyor. Sinematik evrenimizin 6. Aşamasının bir ‘Gabe vs. Tim(s: Platforms Of Madness’ imza etkinliği ile sonuçlanacağına dair San Diego Comic Con duyurumuzu fark ettiğinizi umuyoruz? Harika.

Oh, ve küçük bir dönüm noktası. Bu bülten için 12.000 ücretsiz aboneye ulaştık ve 1.000’e yaklaşıyoruz. artı ücretli alt – kompozisyonlar ve grup aboneleri dahil. Buna göre a) hafif bir okuma değil b) dır-dir bir B2C haber bülteni, bu sonuçlardan memnunuz!

PlayStation’ın biz modeli: Az önce bir hap mı seçtiler?

Matrix'ten bir ekran görüntüsü.  Morpheus, Neo'ya Kırmızı ve Mavi Hapları sunar.
Warner Bros. Pictures üzerinden görüntü

Biz çoktan Sony’nin çok platformlu geleceğine bir bülten ayırdı – ve birinci taraf GaaS (Hizmet Olarak Oyunlar) gelirinin önceliklendirilmesi – birkaç hafta önce. Ancak Sony’nin geçen hafta sonunda açıklanan en son finansal verileriyle, işlerine daha geniş bir açıdan bakabiliriz.

TweakTown’daki Derek Strickland görevini yaptı çok yıllı grafiklerde alışılmış iyi iş daha geniş bağlam için. Ancak Yıllık %2 gelir düşüşü ve %37 kâr düşüşü bir bölüm olarak PlayStation için iyi bir görünüm değil. güzel detay var burada gösterilen ekosistem üzerinde:

PlayStation donanım ve yazılım satışlarını gösteren bir grafik.

Elbette, ‘tam oyun yazılımı’nın, günümüzün IAP veya F2P merkezli pazarında kullanılması modası geçmiş bir ölçüt olduğunu iddia edebilirsiniz. Ancak her iki durumda da, Sony’nin en azından Returnal ve Ratchet & Clank: Rift Apart’ı piyasaya sürdüğü 2021 mali yılının ilk çeyreğine kıyasla kötü bir performans.

Yani, PlayStation yönetiminde olsaydım ve borsa şirketimin bu görüşünü görseydi, muhtemelen… üçüncü taraf ortaklarımı %30’luk kesintim için daha fazla tam fiyatlı oyun başlatmaya teşvik eder miydim? (Genel Merkez birinci taraf unvanlarını kendim hazırlarken!)

Ancak bu, NPD’den Mat Piscatella’nın birkaç hafta önce seslendirdiği bir sorunla karşılaşıyor. AAAA PC/konsol sürümleri ya a) erteleniyor ya da b) daha az devreye giriyor:

Tabii ki, tüm bu stresin altında COVID pandemisi var. 2020 ve 2021’de oynanan tüm bu oyunlardan bir ‘kilitlenme kalıntısı’ var – siz Microsoft’un sonuçlarında da görebilir, burada Xbox, herhangi bir Microsoft bölümünün en kötü yıllık performans göstereniydi. (Sony’nin CFO’su Hiroshi Totoki mutabık kalınan COVID sonrası sorunlar bir sorundu PlayStation için.)

Bir de PS5 donanım tedarik sorunları var. Olarak DomsPlaying Twitter’da dikkat çekti geçen hafta: “PlayStation 5 ömür boyu sevkiyatlar, Haziran 2022’de sona eren çeyrekte 2,4 milyon sattıktan sonra şimdi 21.7 milyonda. Bunu, pazardaki 7 çeyrekten sonra 25,4 milyon olan PS4 ile karşılaştırın ve arzın mevcut nesli ne kadar etkilediği açık.”

bu ‘Bu benzersiz deneyimleri yalnızca PS5’te sağlayabiliriz’ Sony atmaya başladığında bile biraz modası geçmişti. Ancak devam eden pandemik donanım tedarik sorunları bu tabuta başka bir çivi çakıldı. Neden? Niye? Sony’nin, donanımı başlangıçta amaçladığından daha uzun yıllar boyunca oynamaya devam etmesi için PS4 oynatıcılara ihtiyacı var.

PlayStation Plus Oyun Kataloğu: eski(er) oyunlar için, aptal…

PlayStation Plus oyun kataloğu için önemli görseller.

Yani, ‘ya/ya’ tartışmasına. Yukarıda da görebileceğiniz gibi, PlayStation Plus kullanıcıları oldukça durağan – 47 milyon civarında. Ve mevcut finansal raporlama bölünmez PS+ katmanları. Böylece – sonraki çeyreklerde PS+ Extra/Premium’a yükseltmeler olsa bile, net bir şekilde gösterilmeyecektir.

Yani, sayıları artırmak için mi? PlayStation, işletim sistemlerinin daha belirgin bir bıçağını PlayStation Plus’a adayarak ‘tam Xbox’a geçebilir. ‘Day 1 PlayStation Plus Extra/Premium’ anlaşmaları için küçük, orta ve hatta büyük üçüncü taraf oyunları imzalayabilirler.

Ancak, Sony’nin yakın zamanda ABD ve İngiltere’de düzenlediği geliştirme konferanslarının ardından GameDiscoverCo’nun duyduğu şey bu değil. merak ettik Stray’in PS+ Ekstra ve Premium görünümü daha büyük bir eğilimin parçasıydı. Ancak Sony bunun bir kerelik olduğunu söylüyor gibi görünüyor ve PS+ ‘Oyun Kataloğu’ her şeyden önce 12-18 aylık oyunlar arıyor.

Bunu destekleyerek, Ağustos 2022 ‘Oyun Kataloğu’na ulaşan bir dizi Yakuza oyunu – en sonuncusu 2020’de piyasaya sürüldü. Bu başlık aynı zamanda Ağustos için temel PS+ katmanıEylül 2020’de PS4/PS5’te piyasaya sürülen Tony Hawk’s Pro Skater 1 & 2’nin yeniden yapımıyla birlikte. Belki burada bir model görüyorsunuz? (Sonuçta buna ‘Katalog’ denir.)

Yani, olmayacak demiyoruz. ‘PS+ Premium’da 1. Gün’ gelecekte bir noktada bağımsız oyun kadrosu. Sony hala bunun için sahalar alıyor. Şahsen, yapmamakla bir numarayı kaçırdıklarını düşünüyoruz. Çim Biçme Makinesi Sim (!) veya Tunic gibi oyunlar mükemmel 1. Gün Xbox Game Pass oyunlarıydı ve tek başına çok satmazdı.

Ama belki de Sony ikilemde kalmıştır – ‘PS+’a harika yeni üçüncü taraf oyunları koyarsak, insanlar daha da az yeni üçüncü taraf oyun satın alacaklar’? Buna şunu söyleyebilirim… gelecekte daha az üçüncü taraf AAA başlığı çıkacaksa, Kataloğunuza (ue) koyacağınız tüm katalog AAA başlıkları nereden geliyor? (Burada net bir cevap yok, btw.)

[We’re GameDiscoverCo, an agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? We run the newsletter you’re reading, and provide consulting services for publishers, funds, and other smart game industry folks.]




Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/blogs/playstation-s-problem-third-party-royalties-or-ps-revenue-

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir