V Rising sadece bir haftada nasıl 1 milyon satışa ulaştı!


[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & company founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Herkese selamlar ve haftanın ikinci ücretsiz GameDiscoverCo haber bültenine hoş geldiniz. İlk olarak, 2022’de şimdiye kadarki en iyi Steam lansmanlarından biri hakkında konuşmaktan heyecan duyuyoruz. Yükselengeliştiricisi Stunlock Studios’un girdileriyle.

Röportaj yapmak: Stunlock, V Rising’in mega başarısını konuşuyor

En son Stunlock Studios’un V Rising’ini kontrol ettiğimizde, 1 milyon Steam oyuncusuna ulaştı 17 Mayıs Erken Erişim sürümünden sadece bir hafta sonra. Bu… oldukça etkileyici, değil mi?

Kişisel olarak duymamış olsanız bile, oyunun ön planda harika olacağına dair bazı önemli göstergeler vardı. Öyleydi Steam’de en çok konuşulan oyunumuz çıktığı hafta için ve yayınlanmamış oyunlar için en iyi Steam istek listelerinde 33. sırada (8000+ üzerinden!). Ama o yüksek beklentileri bile aştı.

Referans için, burada bir GameDiscoverCo Plus’a özel Mayıs 2022’de piyasaya sürülen en üst sıradaki Steam oyunlarının arka uç görünümü, ‘Hype’larını nasıl dönüştürdüler?‘ bakış açısı. ‘Önemli’ oyunlar için yaklaşık medyan 0,15’tir. Ve V Rising, ilgi konusunda büyük bir avantaja sahip olmasına rağmen, ‘beklediğimiz’ altı kez başarılı oldu:

https_bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com_public_images_d4b02a72-39e8-4081-8ca9-9799d9f947c1_1000x702.jpeg

Yani evet, ‘büyük oyun büyüktür’ başlı başına bir haber değildir. Ancak oyunun lansman öncesi Hype’ı nasıl bu kadar iyi aldığını ve ortalamanın üzerinde nasıl dönüştüğünü gerçekten öğrenmek istiyoruz. Böylece Stunlock’un topluluk yöneticisi Jeremy Bearson’a ulaştık ve onunla aşağıdaki gibi bazı teorileri geliştirmek için çalıştık:

(Vampir) kalbinde, V Rising karmaşık ve iyi hazırlanmış bir tür karması!

Oyunun küçük resimlerine tembelce bakarsanız, V Rising’in ‘sadece’ yukarıdan aşağıya bir ARPG olduğunu düşünebilirsiniz. Ama bundan çok daha fazlası, GameRant tarafından açıklandığı gibi son zamanlarda oyunun nasıl bazı lezzetli Valheim karşılaştırmaları elde ettiğini tartışırken:

“Valheim gibi, V Rising bir hayatta kalma oyunu olarak sunuyor… [and] Yine de uzun bir savaş gününün sonunda, hem Valheim hem de V Rising’deki oyuncular çok önemli üslerine geri dönmelidirler… V Rising’deki PvP oyuncuları için, tıpkı Valheim gibi… [there’s even an option that] eğer bir oyuncunun üssü bir düşman tarafından yok edilirse… ilerlemesi tamamen silinir.”

Stunlock’s Bearson’a oyunun temel kancasını sorduğumda şaka yaparak: “SADECE vampirler değil, değil mi?”, kibarca cevap verdi:

Belki de sadece vampirlerdir! Bence hayatta kalma türünün kendisi ve oyunun çok çeşitli hayatta kalma oyuncularına hitap edecek şekilde inşa edilme şekli daha muhtemel. Tüm büyük mekanik sistemler birbirleri göz önünde bulundurularak inşa edilmiştir ve oyunun daha az ilginizi çekebilecek bölümleri tarafından fazla dayatılmadan oyunda sevdiğiniz şeyi bulmak kolaydır. Hepsi çok uyumlu bir deneyimdir, bir deneyim değil. birlikte dikilmiş bir sürü farklı mekanik.”

Buradaki nokta, çekirdek oyunun – Erken Erişim lansmanında bile – mükemmel bir üs kurma hayatta kalma oyununa sahip, aynı zamanda çok oyunculu (eşli ve PvP), bu gerçekten ağızdan ağza yardımcı olur ve yayıncı erişimi öğle yemeğinde. Ayrıca kendi sunucunuzu da kurabilirsiniz! Ve son derece derin. Her zaman olduğu gibi, oyun bir şeydir…

Sağlam bir yayın öncesi Discord ve topluluk oluşturmak çok önemliydi

Erkenden oyununuza dayalı büyük bir topluluğa sahip olmak önemlidir. Stunlock’tan Bearson ile bu konuda sohbet ederken şunları kaydetti: “V Rising gibi yeni bir IP ile, fikirlerinize önceden aşina olan eski bir kalabalığa gerçekten sahip değilsiniz, bu yüzden oyunumuza ilgi duyan insanların toplanacağı yerler olmasını gerçekten istedik. Biz yayınlamadan önce, Discord sunucumuz etrafında oturuyordu… 14k üye? Şu an itibariyle 62k olduğuna inanıyorum.

Bilgi akışını sürdürmek için bir dizi deneysel özellik ve duyuru kanalı kullanıyoruz. Sunucu barındırma, sunucu çeşitleri ve çok beklediğimiz farklı oyun modları etrafında gelişen bir kültür var, ancak muhtemelen bu derecede değil.” Kesinlikle.

https_bucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com_public_images_20761526-3cd2-4bf7-a108-87793c2c2744_800x450.jpeg

Kapalı Betalar aracılığıyla oluşturulan çok sayıda erken geri bildirim ve Hype birikimi..

Stunlock ekibi lansmana yakın bazı daha büyük kapalı Beta testleri yaptı, 3.000’e kadar oyuncu ile. Bearson’ın belirttiği gibi: “Betalar, oyun herkesin eline geçmeden önce yönümüzü sağlamlaştırmak ve hataları büyük ölçüde düzeltmemize yardımcı olmak için oldukça önemliydi… Oyunculardan aldığımız geri bildirimler, yönümüzü sağlamlaştırmamıza ve ortaya çıkan bazı önemli sorunları bulmamıza yardımcı oldu. biraz ayarlayın.

Erken Erişim lansmanımızın son saniyelerinde bile, bu ayarlamaları yapma dürtüsünü hissetmeseydik oyunun çok daha kötü olabileceğini düşündüğüm değişiklikler yapıyorduk. Bu oyunculara çok teşekkür ederim.”

Her neyse, bunu hepinizin bildiğini biliyorum ama tekrar ediyorum: daha büyük, kontrollü genel veya özel demolar yapmanıza olanak sağlar insanların oyun hakkında ne yapıp neyi sevmediğini anlamakve Steam lansmanında cezalandırılmadan önce geri bildirimi ele alın!

Ayrıca bakınız: hayran kitlesi, şeffaflık, ‘tüm normal şeyler’…

Yukarıdakilere ek olarak, V Rising’in müthiş hit doğasına ek olarak katkıda bulunduğunu düşündüğümüz başka şeyler de tespit ettik – aşağıdaki gibi:

  • şok kilidi başarılı çok oyunculu oyunlar mirasına sahiptir – ikisi birden uzmanlık ve yerleşik hayran kitlesi perspektifinden! Bu küçümsenmemelidir: “Kesinlikle bizimkilerle bağlantı kurmak için çalıştık. savaş taşı ve Kan bağı Şampiyonlar (ve hatta bizim Ölü Ada Salgını hayranları orada, sizi görüyoruz) ve üzerinde çalıştığımız şeyin farkında olmalarını sağlayın. Çünkü çok farklı oyunlar… denedik baştan bu konuda net olmakBöylece bu projenin geçmişteki çabalarımızdan çok ama çok farklı olduğunu anlasınlar.”
  • Genel olarak düşündüm Stunlock, oyunculara V Rising planları hakkında son derece şeffaf davrandı – görmek bu çok kapsamlı duyuru sonrası Soru-Cevap, örneğin. Ancak Bearson şunları ekliyor: “Şeffaf olmak, elinizden geleni yapmak ve elinizden geldiğince dürüst olmaya çalışmakla ilgilidir. İronik olarak, bu bazen bazı şeyleri kendinize saklamak anlamına gelir.” Yani taktik olarak şeffaf mı?
  • Ve tabii ki var doğal olarak yapmanız gereken diğer tüm şeyler: “Adımızı duyurmak için çok çalıştık! Fragmanlar yayınlamak, etkileyicilere ulaşmak, sosyal medyada aktif bir şekilde var olmak ve geliştirici blogları ve haber bültenleri gibi şeyler aracılığıyla oyuncuları gelişimimiz hakkında aktif tutmak, oyun alanında bir yer edinmek için çok önemliydi.”

İşte burada – herkesin Stunlock’un başarısını tekrarlayabileceğini iddia etmiyoruz. Ama en azından V Rising’in neden çekici geldiğini ve neden kalkışa hazır olduğunu daha iyi anlayabilirsiniz. Ve bu konuda bizimle sohbet ettikleri için geliştiricilere teşekkürler…

[We’re GameDiscoverCo, an agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? We run the newsletter you’re reading, and provide consulting services for publishers, funds, and other smart game industry folks.]




Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/blogs/how-v-rising-reached-1-million-sales-in-only-a-week-

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir