Video oyunlarındaki ‘büyüme stok balonuna’ ne oldu?


[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & company founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

İyi günler, keşif diasporasının keyifli sakinleri. Biz, GameDiscoverCo ekibi – bir kez daha gelen kutunuzu bildiğimiz bilgisayar, konsol ve VR oyun keşif dünyaları hakkında kelimeler, resimler ve bilgilerle doldurmak için geri döndük. Bizim beynimizden sizinkine mi?

Ve İngiliz okuyucular Kraliçenin hologramlarına el sallamak hafta sonu daha da büyülendik Sinclair C5’ler olmak 70. Jübile geçit töreninin bir parçası. Evet, garip bir üç tekerlekli bisiklet aynı şirket yapılan çılgın madenci mümkün, Birleşik Krallık kraliyet tarihinin bir parçasıdır. (Söyleme Prens Charles perisi Head Over Heels’da, tho?)

[Help us thrive, and get analysis, data, and peer feedback all at the same time? Our GameDiscoverCo Plus paid sub has a data-rich weekly game trends analysis, interactive Steam ‘Hype’ charts, two eBooks, a member-only Discord & more. Sign up today!]

Oyunlar için ‘büyüme stok balonu’ – ne oldu?

stock_bubble.webp

Aralık 2020’de, ‘adlı uzun soluklu bir hikaye yapmaya karar verdik.Oyun şirketi satın almaları ve ‘büyüme stok balonu’‘, bir başlangıç ​​noktası olarak yorum yaparak: “Oyunun hızı [biz] satın almalar, belirli alanlarda bazen izleyicilerin ‘???’ dedirten ateşli bir hıza ulaşıyor”

İçinde, odaklandık bir dizi gelecek vadeden halka açık oyun şirketi için uhh, ‘köpüklü’ değerlendirmeler olarak gördük bizim alanımızda – özellikle İsveç ve Birleşik Krallık’taki bölgesel halka açık borsalarda. (Ve aslında Polonya.)

Yani bir buçuk yıl sonra, neler oluyor? Genel olarak, bu bölgesel pazarlarda gördüklerimiz oldu bu şirketlerin çoğunun hisse fiyatında önemli düşüş Son aylarda. Bize, oyunların teknolojiye yakın olması ve bu borsalarda teknoloji şirketlerinin olmaması konusunda bir pazar çılgınlığı varmış gibi görünüyor.

Ancak aynı zamanda ABD’de son haftalarda hızlanan genel bir teknoloji stokunun geri çekilmesine de bağlı. Heck, Roblox bile son zirvesinin %23’ünde işlem görüyor ABD’de, firmayı 18 milyar dolar (?!)

Eğer ‘finansal kişi’ değil de normal bir geliştiriciyseniz, bunu neden önemsemelisiniz? Burada hem alana yapılan yatırım hem de satın alma veya finansman sağlama yeteneği açısından bir damlama var. Hisse fiyatı şirketin başarısını etkilemez, ancak bu yüksek hisse fiyatları, aksi halde olmayacak bazı şeylerin olmasına izin verdi.

Her neyse, orijinal Aralık 2020 raporunda neleri doğru ve yanlış anladık? Burada görelim:

  • DOĞRU: EG7 gibi birçok ‘toplanan’ halka açık şirkete karşı şüphecilik: hakkında konuştuk İsveç merkezli alıcılar Daybreak (EverQuest) ve Piranha Games’in “belki de grubun en agresifi” sinerji olmadan pahalı bir şeyler satın almak açısından. Yalnız değiller, ama acı vericiydi (yukarıyı görmek) – geçen yıl yaklaşık %80 hissesi ve bir Marvel MMO’sunun iptalisatın alma veya yatırım amaçlı hisse ihraç etme yeteneğinin yanı sıra…
  • YANLIŞ: biz “Devolver’ın hisse ihraç ettiğini veya şirket içinde değerlemeler hakkında konuştuğunu düşünmeyin”. Hah! Şirket, Kasım 2021’de AIM’de Birleşik Krallık’ta halka açıldı – ve biz mali açıklamalarına baktı bir haber bülteni için. HisseleriUKP 185’te başladı, Ocak 2022’de UKP 218’e yükseldi ve daha sonra fazla haber olmamasına rağmen yaklaşık %35 düşüşle UKP 142’ye düştü. Bu belki de uzaydaki genel çıkar kaymasının boyutunu gösterir? (Birleşik Krallık şirketlerine soyut olarak bakıldığında, Team17 aynı zamanda %45 civarında kapalı benzer bir zaman diliminde, btw.)
  • DOĞRU-ISH: ‘En büyük adamlar’ hala satın almaya devam edecek: Xbox dedim “Microsoft’ta 130 milyar doların üzerinde nakit parayla ABD’li bir teknoloji devi ‘baba/anne’ var”ve söyledi: “Bu stüdyo kayıtları, Game Pass’in abonelik zaferine yükselişini planlamaya yardımcı olduğu sürece, her şey yolunda”. Ama Xbox’ın denemesini beklediğimi sanmıyorum. o paranın yarısını harcamak Activision Blizzard anlaşmasında! (Bununla birlikte, daha büyük ABD teknoloji şirketi stok sorunlarından bazıları artık Netflix gibi büyük şirketleri etkileyebilir.)
  • ???: Kucaklayıcı tarzı ‘her şeyi toparla’ yaklaşımı devam edemez: Aralık 2020 raporunda tartıştığımız birçok İsveçli şirket, değerleme açısından önemli ölçüde kapalı. Ama Kucaklayıcı Grubu oldukça iyi gidiyor, özellikle Eylül 2021’de ‘2’ye 1′ hisse bölünmesi olduğunu hatırlayarak. Ve makalenin hitinden bu yana bazı büyük satın alımlar oldu – yeni başlayanlar için Gearbox, Asmodee, Square Enix varlıkları. Yani… hala çalışıyor!

Aralık 2020’de bu model etrafında yaptığım nokta şuydu: “Borsa artık (bitti mi?) büyüyen hisse senetlerine değer vermeyene veya şirketlerden biri aşırı agresifleşip yatırımcı güvenini bir şekilde kaybedene kadar bu modelde bir delik göremiyorum.”

Garip bir şekilde, rakipleri yoldan çıkarken, Embracer’ın ‘doğru’ aşırı agresif davranarak yatırımcı güvenini koruduğunu düşünüyorum. Köpekbalıkları sürekli yüzmek zorunda yoksa ölürler değil mi? Bu Kucaklayıcı ve görünüşe göre bir şeyler satın alıyor…

Elbette, hala büyük hitlerin (Valheim, Evil Dead: The Game) Embracer portföyündeki diğer “premium first” oyunların ek yükünü oluşturup oluşturamayacağını sorguluyorum. Ama belki bir dünyadan geliyorum ‘birkaç büyük GaaS isabetine konsantre olun’ çoğu halka açık ABD oyun şirketinin olaylarla nasıl başa çıktığıdır.

Ve IP Embracer’ın topladığı çok sayıda değerli oyun ve transmedia IP Embracer, şirketin tek başına 9,5 milyar dolarlık piyasa değerini haklı çıkarabilir. Tek bildiğim… köpekbalığının yüzmeye devam ettiği!

[SIDE NOTE: I didn’t explicitly write about the myriad small/medium public Polish companies, especially those linked to PlayWay. But there’s some sign these stocks are eroding too – PlayWay is about 50% off from its January 2021 high. Oh, and if you get offered a game from a Polish dev, indie pubs, find out if the trailer was done by the central PlayWay ‘target gameplay’ department. The answer may surprise you – there’s risk management in progress!]

Thinkpiece: Pop kültürü artık bir oligopol mü?

Video oyunlarındaki 'büyüme stok balonuna' ne oldu?

Oyunları diğer popüler kültür türleriyle karşılaştırmanın ve trendleri bulmanın büyük hayranlarıyız. Bu yüzden bu Adam Mastroianni makalesi – altyazılı “Bir süperstar karteli kültürü fethetti. Nasıl oldu ve bu konuda ne yapmalıyız?” – çok ilginç.

Mastroianni, gişe geliri (yukarıda) ve en çok izlenen ağ ABD TV şovlarına göre ABD film sektörü gibi yaratıcı endüstrilere bakıyor ve ayrıca müzik için Billboard Top 100’e ve hatta kitap sektörüne ilişkin araştırmalara atıfta bulunuyor – ve benzerlerini buluyor ‘büyük daha büyük’trendler.

Yakın zamana kadar çok perakende ve konsol merkezli olan NPD istatistiklerini kullanmasına rağmen, oyunlar için bir çizelge de haritalıyor. Yine de, yeniden: verileri: 1990’ların sonlarında en çok satan video oyunlarının %75’i veya daha azı franchise taksitleriydi. 2005’ten beri her yıl %75’in üzerine çıktı ve bazen %100’e ulaşıyor.” Genel eğilimleri aşağıdakilere indirir:

  • işgal: “Yazılım ve internet, içerik oluşturmayı ve yayınlamayı hiç olmadığı kadar kolaylaştırdı… Bu, medya devlerinin, bir Avengers filmi gibi, bağımsız tuhafların asla yapamayacağı şeyleri üretmeyi ve tanıtmayı seçmesine neden olabilir.”
  • konsolidasyon: “Büyük şeyler yemek yemeyi, yenmeyi ve daha küçük şeyleri yenmeyi sever. Yani zamanla, büyük şeyler büyümeli ve küçük şeyler ölmeli.”
  • yenilik: “Belki de kültürdeki en büyük oyuncular, kendilerine kalıcı, ilk hareket eden bir pazar payı parçası kazandıran bazı yenilikler keşfettiler.” Özellikle sinema dünyasında önemli bir değişiklik olan ‘sinematik evrenlerden’ söz ediyor.

Sonuç mu? “Seçenekler çoğaldıkça, seçim yapmak zorlaşıyor… daha fazla fırsat, daha düşük risk toleransına yol açabilecek daha yüksek fırsat maliyetleri anlamına gelir.” Ama aynı zamanda, eğer tüketici keşfederse, harika yeni yaratıcı medya bulmak için pek çok fırsat olduğunu da belirtiyor.

Beni özellikle etkileyen bir yorum: “Bilinmeyen şeylerden hoşlanmayı öğrenmek, insanoğlunun en asil uğraşlarından biridir; tanımadığımız insanlara karşı empatimizi geliştirir.” Bu temel bir zorluktur – insanlar neden rahatlık alanlarının dışına çıkıp oyununuzu oynamak isterler? Neden başka bir Mario veya Call of Duty oyunu başlatmıyorsunuz? Cevap önemli.

Takip: Oyununuz için platformlar başlatılsın mı?

Geçen Çarşamba günkü makaleye bazı harika yanıtlar aldık. hangi PC, konsol, mobil, VR oyun platformlarında başlatmanız gerektiğini. Ve iletmek istediğimiz üç önemli ve/veya eğlenceli ekstra bilgi parçası vardı:

  • Twitter’da, bağımsız geliştirici Jamie D yorum yaptı: “Bu büyüleyici bir şey, çünkü benimle iletişim kuran birçok yayıncı cehennem ekranı mümkün olduğunca çok platformda bir simu sürümü istiyorum. Şahsen Erken Erişim yapmak, birkaç bölüm yayınlamak, bir veya iki DLC yapmak ve ardından bunu konsollar için paketlemek istiyorum, ancak birçok pub buna itiraz ediyor. Araştırmam retro FPS için öneriyor[es]bu başarılı.” Muhtemelen Jamie ile aynı fikirde miyiz?
  • Ayrıca sosyal medyada, Teneke Adam Oyunları‘Neil Rennison adı geçen biraz olası olmayan bir platform başlatma kombinasyonu: “Nintendo Switch ve Meta Quest 2’de aynı anda *umarım* ortak sevkiyatımız olacak bir sonraki oyunumuzda çok aykırıyız. Biraz tuhafız… Bu daha eski bir oyunun limanı ama yine de bizim standartlarımıza göre bile tuhaf bir strateji.” Bu tuhaf fırlatma platformu kombinasyonunu yenebilecek biri var mı?
  • Son olarak, The Game Bakers’ın Furi DLC’yi PlayStation’ın yanı sıra Xbox’a yüklemek için yapması gereken güncelleme miktarını vurgulamadığımıza dikkat çekildi. göre orijinal makale: “..güncelleme[ing the] motor, SDK’lar, ara katman yazılımı, platforma özel tüm içerik” DLC gönderilmeden önce gerekliydi. Dolayısıyla 6 yıllık boşluk – 2016’da Furi, 2022’de DLC – oldukça büyük bir teknik boşluk yaratıyor.

Her halükarda, makalenin amacı, bir geliştiricinin bunu ‘doğru’ veya ‘yanlış’ yaptığını söylemek değildi. Sadece bazı platform paritelerinin diğerlerinden daha fazla oyuncu tarafından beklendiğinin her zaman farkında olun. ‘PlayStation ve Switch değil’ sorunsuz bir konuşmadır, ancak ‘PlayStation ve Xbox değil’, koşullar ne olursa olsun daha fazla sürtüşmeye yol açabilir…




Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/business/what-happened-to-the-growth-stock-bubble-in-video-games-

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir