Video oyununuzu ilk olarak hangi platformlarda başlatmalısınız?


[The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written by ‘how people find your game’ expert & company founder Simon Carless, and is a regular look at how people discover and buy video games in the 2020s.]

Oraya geliyoruz millet. Haftaya bir tatil başladıktan sonra, işlerin hızına geri dönmek biraz zaman alıyor. İşte bu yüzden bu haber bülteni bir gün gecikti (ve bir dolar eksik değil, sanıyoruz!)

Ancak binadayız ve bugün ana hikayeler için iki odak noktası var – oyun başlatma platformları ve Roblox. Açık olmak gerekirse, Nintendo Switch ve Roblox’ta simul-shipping yapmanız gerektiğini iddia etmiyoruz. (Pekala… belki birinin denediğini görmek isteriz?)

Oyununuzu ilk olarak hangi platformlara göndermelisiniz?

Birkaç gün önce Patrick Klepek, VICE hakkında mükemmel bir parça yayınladı: ‘One Dev’in Xbox Mücadeleleri Game Pass’in Oyunları Nasıl Değiştirdiğini Gösterebilir‘. İçinde, The Game Bakers ile oldukça güzel ‘aşk macerası’ nakliye deneyimleri hakkında sohbet ediyor. cennetve platform seçimlerini nasıl etkilediğini yeni Furi DLC’leri.

Temel olarak, Haven 1. Günde Xbox Game Pass olduğundan (ve bağımsız Xbox satışları harika değildi) ve Furi, 2016’da piyasaya sürüldüğünde PlayStation Plus’ta yer aldığından, ancak Xbox’ta hiçbir zaman iyi satılmadığından, The Game Bakers’ Audrey Leprince şöyle diyor:

“Destek almanın bir yolu olup olmadığını görmek için Xbox ekibiyle konuştuk, ancak Furi yeni oyunlara odaklanan Game Pass stratejisine uymadı… Bu nedenle DLC’yi Xbox’a getirmeme kararı aldık. lansman sırasında: yatırımın geri gelmeme olasılığı yüksekti.”

Makalenin özellikle güzel yanı, hem 2020’nin Haven’ı hem de 2016’nın Furi’si (bu yeni DLC hitinden önce) için platform başına indirilen/satılan birimlerin anlık görüntülerini almasıdır. İşte Haven’ın Game Pass dahil ve dahil olmayan oyuncuları:

https_3A_2F_2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com_2Fpublic_2Fimages_2Feb14c72c-8051-4dce-abd8-67b3db4725c1_974x378.jpg

Yani bu, Game Pass’in gücünü salt oyuncular açısından gösteriyor. Haven’ı indiren tüm LTD üyelerinin %73’ü bunu Game Pass aboneliği aracılığıyla yaptı. Ve sonra, 2016’nın çok uzun zaman önce olduğu ve PS+’ın değiştiği uyarısıyla birlikte Furi istatistikleri burada:

2016’da piyasaya sürülen bir oyun için DLC yapmanın olağandışı olduğu gerçeğini bir kenara bırakırsak – en azından söylemek gerekirse – The Game Bakers’ın yalnızca Xbox’ı atlaması benim için ilginç. Furi DLC’si, bu istatistiklere göre. (Muhtemelen, Haven’ın Xbox’ta onları kısmen ikna eden ücretli birimlerin 4 katını yapması için PS4 ve PS5 birleştirildi mi?)

Orijinal Furi sürümüne geri bakarsanız, Xbox ve PlayStation arasında o kadar çok ücretli fark yoktu. Ve takım bittiğinden beri halka açıklama yapmak zorunda re: ‘DLC Xbox hariç tüm platformlarda’, bu çevrimiçi bazı huysuz yanıtlar ortaya çıkardı. Xbox’a da göndereceğimizi düşünüyoruz – ve uzun vadede telafi etmeyi umuyorduk. (Ancak DLC bağlantı noktası maliyetlerinin ne kadar büyük olacağını bilmiyoruz.)

Her neyse, bir geliştirici veya yayıncı olarak hangi platformlara göndereceğiniz konusunda çok fazla seçeneğiniz var. Ve Game Bakers bu konuda %100 haklıydı. ‘tüm PC/konsol oyun platformlarında aynı anda gönderilir’ günümüzde pek çok kişi için doğru bir yaklaşım değildir. İşte gördüğümüz bazı alternatif yapılandırmalar:

  • 1.0 sürümü için önce PC, ardından konsol (veya sonrası): örneğin Skul ile: Kahraman Avcısı ve özellikle Rust gibi çok daha karmaşık PC oyunlarıyla konsola gelmek için zamana ihtiyaç vardı. Büyük avantaj: Topluluğun erken hataları ortadan kaldırmasını ve oyunu geliştirmesini (ve ‘kanıtlamayı!’) sağlayabilirsiniz. Dezavantaj: Geleneksel halkla ilişkiler açısından ‘tek bir büyük başlatma hamlesi’ yapamazsınız.
  • PC ve Switch yalnızca açılışta: Devolver gibi bazı yayıncıların bunu yaptığını gördük, örneğin yaklaşan piksel-y başlığı Gunbrella için. Switch sertifikasını yeterince önceden geçmek için çok daha fazla ücretli KG’ye ihtiyacınız var. Ancak – en azından yakın zamana kadar – iki platformlu itme buna değebilirdi.
  • PC ve bir abonelik hizmetinde olmanız için size ödeme yapan kişi 1. Gün: özellikle Xbox/PC Game Pass’e bakın! Ayrıca PlayStation Plus – belki artık Apple Arcade değil. Burada para konuşur ve tabii ki, doğru ödemeyi alır ve ona ulaşırsanız, 1. Gün konsol sürümünün hazır olduğundan emin olursunuz.
  • PC (ve konsol?) ve aynı anda mobil: gibi oyunların ortaya çıkmasıyla Genshin Etkisi, eğer doğru anlarsan, Fortnite veya Minecraft olmayan gerçekten platformdan bağımsız bir oyun yapabilirsin gibi görünüyor. Çok fazla ince ayar yapmadan çalışan pek çok şey yok, tho. Daha sık olarak, oyunlar mobil cihazlara daha sonra gelir, Apex Legends’ta olduğu gibi. Ama düşünmeye değer…

Bu konuyla ilgili bazı büyük sorular var. Pek çok eski kafalı insan, aynı anda tüm konsollarda ve PC’de gönderim yapmanın en iyisi olduğunu varsayacaktır – ayrıca kısmen daha yüksek oyun bütçelerini haklı çıkarabileceği için.

Ancak ‘her ne pahasına olursa olsun simul-gemi’ yaklaşımı daha pahalı ve karmaşıktır. Sonuç olarak floplarınız daha da büyük ve daha acı verici olabilir. Bize göre, aynı zamanda ‘tüm içeriği yayınlanmadan 4 ay önce dondurun’ yaklaşım – birden fazla yayın öncesi demo ile çok uyumlu olmayan, oyunu sürekli olarak kullanıcı geri bildirimlerine göre ayarlayan, vb.

Bu yüzden herkesin hem fırsat maliyeti, hem esneklik hem de para açısından aynı anda birçok platformda çıkış yaparak ne kaybettiğinizi ve ne kazandığınızı sorması gerektiğini düşünüyoruz. Ve The Game Bakers’ı bu konuda açık sözlü oldukları için övüyoruz.

[We’re GameDiscoverCo, an agency based around one simple issue: how do players find, buy and enjoy your premium PC or console game? We run the newsletter you’re reading, and provide consulting services for publishers, funds, and other smart game industry folks.]




Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/blogs/which-platforms-should-you-launch-your-video-game-on-first-

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel