WePlay AniMajor: En çok görüntülenen Dota 2 Major olmaya çalışıyor


Dota 2’ler WePlay AniMajor normal büyük ölçekli LAN etkinliğiniz değildi. Efsanevi Kiev Major 2017’nin sitesinde, küresel bir pandeminin yüksekliği sırasında düzenlenen anime esinli bir gösteriydi.

Ayrıca, Dota 2 Major için en çok izlenen saati ve ikinci en büyük saati kaydetti. en yüksek görüntüleme ile herhangi bir Dota 2 Major için 645.000 eşzamanlı izleyici.

Böyle etkileyici bir başarıya ulaşmak için WePlay Esports, yalnızca standart bir izleyici deneyimi değil, benzersiz etkinliklerden birini yaratma arzusuna odaklanan benzersiz bir e-spor pazarlama stratejisi benimsedi.

Resim kredisi: WePlay

İLGİLİ: WePlay Compete, Ukrayna için Play e-spor yardım girişimini başlattı

“Dota 2 ve anime olmak üzere iki tutkulu ve ilgili topluluğu ortak bir etkinlikte birleştirme fırsatınız olduğunda, gerçekten efsanevi bir şey yaratabilirsiniz” dedi. Iryna Chuhai, WePlay Esports Turnuva Pazarlama Başkanı.

Toplamda, WePlay AniMajor 136 saat yayınlandı ve bu süre boyunca 37 milyon saat izlendi, EsportsCharts tarafından bildirildiği üzere ‘Uluslararası’ olmayan etkinlikler arasında bir rekor.

Bu büyüklükte bir olayın sadece son dakikada meydana gelmediğini, aslında WePlay’in uzun zamandır bu büyüklükte bir fırsat istediğini not etmek önemlidir. Fırsat doğduğunda, turnuva organizatörünün ekibi, Dota 2 etkinliğinin öne çıkmasını sağlamak için çeşitli fikirler topladı.

Iryna Chuhai şöyle açıkladı: “Sadece dört yıl sonra bir Dota 2 Major’ı Kiev’e geri getirmeyi başardık. ilk Kiev Major’dan sonra. Ancak zaman değişti: DPC sistemi farklıydı, artık yıldızlarla dolu NAVI veya Virtus.pro kadroları yoktu ve COVID pandemisi hala güçlüydü.

“Bizim sorumluluğumuzun boyutunu biliyorduk. Ancak tüm faktörlere rağmen önceki Kyiv Major eşzamanlı çevrimiçi izleyici rekorunu kırmayı ve AniMajor’u Dota 2 DPC tarihinde en çok izlenen Binbaşı yapmayı hedefliyorduk.”

WePlay Esports, kavramsal turnuvalarıyla tanınır. Etkinliğin sadece bir yarışma değil, bir gösteri olması arzusu vardı. Bu, WePlay için önemli bir pazarlama stratejisiydi – bir tema oluşturun ve hem Dota 2’ye hem de sıradan izleyicilere uygun aktivasyonları uyarlayın.

WePlay AniMajor
Resim kredisi: WePlay

İLGİLİ: GRID Esports ve WePlay Esports, veri ortaklığını genişletiyor

Chuhai şunları söyledi: “İzleyicinin ilgi alanlarıyla oyundan ayrı olarak çalışıyoruz ve bunları yayınlar boyunca hikaye örgüsü haline getiriyoruz. Bu, uzun vadede espor izleyici kitlesini genişletmemize yardımcı oluyor.

“Bunun, kitleler ve şu anda bu tür sporlara aşina olmayan sıradan izleyiciler için e-sporu daha ilginç hale getirmenin yolu olduğuna gerçekten inanıyorum.”

Etkinlik için anime seçmek, özellikle Dota 2’nin eğlence ortamıyla yakın geçmişi göz önüne alındığında, görünüşte mükemmel bir kombinasyondu. Geçen yıl, MOBA başlığı Netflix’te Dota: Dragon’s Blood adlı kendi anime serisini yayınladı. Bu nedenle, turnuva başlamadan önce bile, bu iki dünya arasındaki ilişki zaten belliydi.

Iryna şunları söyledi: “Dota 2, 2017’den bu yana ilgide bir miktar düşüş gördü. Oyundaki değişiklikler, takımlardaki değişiklikler, iyileştirme yok, nadiren yeni kahramanlar eklendi – bu faktörler topluluğun oyuna karşı tepkisinde ve tutumunda bazı olumsuz etkilere neden oldu. Ve oyunu tekrar sevmelerini istedik.

“Sorun şu ki, hem Dota 2 hem de anime toplulukları, aynı anda hem çekim nesnelerini seviyor hem de nefret ediyor: oyuncular Dota’yı suçluyor ama oynamaya devam ediyor; izleyiciler, yeni anime dizilerinin nadiren görünmesine içerliyor, ancak izlemeye devam ediyor. Hedeflerimize ulaşmamıza yardım edebilecek biri varsa, sadece onlar, yani izleyicilerdi.”

ESI Washington DC 2022
2022’de Amerika Birleşik Devletleri’ndeki önde gelen espor endüstrisi vitrini için bize katılın. Daha fazlasını buradan okuyun.

İLGİLİ: WePlay Esports, Rocket League’e girdi

Esports Charts ile ortaklık yapan WePlay Esports, platforma AniMajor akışlarındaki (Çin hariç) tüm izleyicileri izleme görevini verdi. WePlay, şirket Dota 2 Major için her rekor kırdığında, Twitch botları aracılığıyla bir ödül verilmesine karar verdi. Bu teknik basit görünse de, girişim hayranları yayınlara katılmaya teşvik ettiğinden ve teşvik ettiğinden de etkilidir.

Etkinlik, 2017 Kiev Major’daki en yüksek izleyici rekorunu kıramasa da, yine de büyük bir başarıydı ve büyük etkinliklerin pazarlanmasının önemini vurguladı. Çoğu oyun, etkinliklerinin ‘isim değerine’ göre hareket edebilirken, bir tema sağlamak, daha sıradan e-spor izleyicilerini cezbeden fırsatlar yaratabilir.

WePlay Esports şimdi, özellikle Akademi Ligi ile CS:GO topluluğu içindeki çalışmalarını desteklemek için ileriye bakıyor. Ancak, bu bir hikaye başka zaman…


WePlay tarafından desteklenir




Kaynak : https://esportsinsider.com/2022/05/weplay-animajor-trying-to-become-the-most-viewed-dota-2-major/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=weplay-animajor-trying-to-become-the-most-viewed-dota-2-major

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al