Wisdom of Nym: Impressions of Final Fantasy XIV Gods Revel, Lands Tremble’ın hikaye ritimleri


Geçen haftamı nasıl geçirdiğimi ve üzerimi değiştirdiğimi düşünürsek, ben gerçekten Bu yamanın vurduğu zaman vurduğuna sevindim. Dürüst olmak gerekirse, biraz sonra gelseydi, hikaye vuruşları hakkında uzun uzun düşünecek alanım olmazdı; geçen hafta hastalıkla birleşen yoğun bir bulanıklıktı. Ama şimdi birkaç hafta geride kaldık ve MSQ’yu veya diğer hikaye içeriğini hala bitirmediyseniz… pekala, bu sütun en son hikaye için spoiler içerdiğinden sizi uyarıyorum. Final Fantasy XIV yama. Açıkça.

Daha önce de belirttiğim gibi, bu yamanın hikayesi doğal olarak alışılmadık bir noktaya geliyor; Bir genişletme için son metni tamamlayan olağan x.3 yamasının aksine, bu aslında gerilim yaratmanın ve bir sonraki adım için zemin hazırlamanın ortasında. Peki bu hikaye bir bütün olarak nasıl işliyor? Hala yeterince iyi ödüyor mu? Sıfır hala en iyisi mi?

Tabiki o. Zero mükemmel bir boşluktan gönderilen melektir. Ama ayrıntılara girelim.

o

İblislerin Yürüyüşü

Archfiends’in aslında tavırları ve hikaye yayları olması için yapılan tüm çalışmalar göz önüne alındığında, yapacaklarını hissettim. biraz tanıtılmasından daha uzun ömür ve iki yama içinde hepsi öldürüldü. Ancak elimizde olanı aldık. Rubicante, uygun bir şekilde, listedeki sonuncuydu ve geliştiriciler, karakterizasyonunu menşe oyunundan yalnızca biraz değiştirdi; şu anda daha doğrudan deneyimden daha genel bir onur duygusuna sahip olsa da, o hala temelde Saygıdeğer Muhalefet arketipidir. Final Fantasy IV.

Ne olursa olsun, Square’in burada Archfiends ile nihayetinde iyi bir iş çıkardığını düşünüyorum. Fiends’in tekrarlayan bir düşman olarak güçlü bir seri soyağacı olsa da, gerçek şu ki, hiçbir şekilde kaburgalara gerçekten yapışmıyorlar. güçlü değiller karakterler o kadar anlaşılır temalı düşmanlar ve buradaki amaç, hepsini öldürmeden kısa bir süre önce en azından genel olarak empati kurabileceğiniz insanlar yapmaktı. Bu yürümesi zor bir yol ve oyunun nihayetinde başardığını hissediyorum.

Ancak hikayede sadece bu düşmanlardan daha fazlası var ve bunun büyük bir kısmı, Zero’nun bir karakter olarak kim olduğunu, Void’in neyi temsil ettiğini ve Golbez’in nihai olarak neyi başarmayı planladığını incelemek ve anlamaktır. Ama burada odaklanmak istediğim Zero, çünkü şu ana kadarki en çok gelişimi o alıyor.

Sıfır ilginç çünkü ilk tanıtımı, eski Evlatların iyilik yapma ve yardım etme gündemlerine sahip olmasını umursamadığı izlenimini yaratmakla ilgili olsa da, bu açıkça bir yalan. Diğer boşluklar için bir sığınak işletiyor, genellikle onu hizmet sunmaya ikna etmek için yalnızca en küçük bir ödemeye ihtiyaç duyuyor ve bunu kendisi için yaptığını açıkça belirtmeden önce bile, tüm bunları çok net bir şekilde poz vermek anlamına geliyor. Onun olup olmadığı asla bir soru değil. niyet yardım, sadece ne kadar küçük bir taviz ikna etmek ona yardım etmek için.

Bu yamanın hikayesi gerçekten bunun neden olduğuna dikkat çekiyor: O, Warrior of Light’ın başka bir aynası. Ancak oyuncu karakterlerinin Zenos gibi karanlık yansıması olmasının aksine, oyuncu karakteri için farklı türden bir kötü son. Oyuncunun üstlendiği birçok son dakika eylemi sırasında kimsenin yardıma gelmemesi durumunda olan budur – kendinizden her şeyinizi verdiğinizde ve sadece sonuna kadar güç vermenize yardımcı olacak birine ihtiyacınız olduğunda, ancak size yardım edecek başka kimse olmadığında ne olur? durmak.

Bu açıdan bakıldığında, katılımı ve rolü mükemmel bir anlam ifade ediyor. Tabii ki alaycı ve yardım etmeye isteksiz; herkesin başkalarına yardım etme taahhüdünün, yardım etmenin maliyeti birini kaderine teslim etmekten daha az olduğu sürece devam etmesini bekler. Ve elbette, ona yardım etmek için acele eden insanlar, sonunda tavrını değiştirecek ve ona bunun olduğunu bildireceklerdi. dır-dir bu sefer farklı olacak

Hâlâ Zero’yu uzun bir süre elimizde tutabileceğimizi umuyorum. Pek çok potansiyel katmana sahip ilginç bir karakter ve bu hikayenin “ana” kadrosunu oluşturan insanlar için iyi bir engel. İşte o zaman daha fazla Zero macerasına.

İçi Boş Diz.

itibari eğlenceler

Belki de bir sonraki tanrı grubuyla savaşmanın gerekçesinin başlangıcının, “Hey, size daha fazlasını anlatmadan önce, bizimle savaşmalısınız” demelerinden daha karmaşık olmasını beklemek aptallıktı. Ama bundan daha ayrıntılı değildi. Hatta tam olarak buydu.

Bu, elbette, neden bizimle ilk etapta savaştıkları sorusunu gündeme getiriyor. Düşündüğüm bir şey belirsiz bir şekilde cevaplanıyor.

Her şeyden önce, evet, bu noktada Onikiler’in bir şekilde Hydaelyn’in çağrılmasına yol açan Venat’ın takipçilerinden çıktığı iması çok güçlü. Bu onların kökenlerini açıklayacak ve aynı zamanda söz konusu tanrıların Greko-Romen estetiğini ve aynı zırhı en azından geniş bir şekilde açıklayacaktır, çünkü klasik görünüm aksi takdirde çok açık bir şekilde Kadimlere bağlanmıştır. Ancak yerinde birkaç başka ilginç çıkarım var ve bunlardan biri, Oniki’nin açık bir şekilde ifade edilmiş olmasıdır. vardı ölümlü işlere karışmama politikası.

Burada dikkat edilmesi gereken ilk önemli nokta, bu tanrıların ilham vermesi ve rehberlik etmesi gerektiği fikrine rağmen, yol boyunca hiçbir şekilde doğrudan müdahale etmeme politikasına sahip olmalarıdır. Bu yeni bir şey değil ama bir devam ediyor şey. Ne kadar temas olduğu belli değil. durmadan ölümlüler ve tanrılar arasındaydı.

Ancak diğer önemli nokta da gergin olmasıdır. Her zaman bu politikaya sahip oldukları birkaç kez tekrarlanıyor. Vardı. Anlamında şimdi Bir soru işareti var… Düşündüğünüzde çok mantıklı gelen bir soru işareti.

Ne de olsa, Hydaelyn bir pay Planının işe yaramaması ihtimaline karşı yedek sistemlerin. Işık Savaşçısı’nın sonunda Meteion’la savaşması için her şeyi ayarlama planı işe yaramayacaksa, ayı, kolonicileri kabul etmeye hazır hale getirmişti, böylece umutla güvenli bir yere kaçabileceklerdi. Etkisi yetersizse, avatarları güçlendirebilirdi. Ve sonunda dünyayı gözetlemek için ortalıkta olmayabileceğini bilseydi – yani planı işe yararsa – sonrasını planlamış olması mantıklı olurdu.

Oniki ile gösterilen tutarlı şeylerden biri, yalan söyleme eğiliminde olmamalarıdır. Gerçeğe masaj yaparlar veya tuhaf imalar sunarlar ama yalan söylemezler. Peki ya kontrolü ele geçirmekle tehdit etme konusundaki ilk yaygara, yaygaraysa… ama tamamen yanlış değilse? Ya Hydaelyn’in kaderin bir şampiyonunu yeniden çağırması için sistemin yeterince iyi çalıştığından emin oluyorlarsa?

Kesin olmaktan uzak, ama en azından bana mantıklı geliyor.

Her zaman olduğu gibi aşağıdaki yorumlarda veya [email protected] adresine posta yoluyla geri bildirimde bulunabilirsiniz. Bu, normalden biraz daha dağınık görünüyorsa özür dileriz; ben ben Ben bunu yazarken hala COVID’den iyileşiyor. Gelecek hafta, Ultimate dövüşlerinin masaya getirdiği tüm iyi ve kötü şeyler hakkında konuşalım. FFXIV.

Wisdom of Nym: Impressions of Final Fantasy XIV Gods Revel, Lands Tremble'ın hikaye ritimleriNymia uygarlığı muazzam miktarda bilgi ve öğrenime ev sahipliği yaptı, ancak bunun büyük bir kısmı Eorzea halkı tarafından kaybedildi. Bu, Eliot Lefebvre’in her hafta Wisdom of Nym’de Final Fantasy XIV’ü incelemesini, kılavuzlara, tartışmalara ve görüşlere en ufak bir kin izi olmadan ev sahipliği yapmasını engellemez.

İlan


Kaynak : https://massivelyop.com/2023/01/23/wisdom-of-nym-impressions-of-final-fantasy-xiv-gods-revel-lands-trembles-story-beats/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir