WoW Factor: Yani Blizzard Çin’i kaybetti


Bazen bu özel sektörde çalışmak eğlenceli değil. Korkunç olduğu anlamında değil, ama bir köşe yazdığınız, hazır olduğunuz ve bunun için endişelenmediğiniz anlamında… ve sonra gece geç saatlerde Blizzard ve NetEase bağları koparır ve siz bunun farkına varırsınız. şimdi planlarınızı bir kenara atmanız ve her şeyi değiştirmeniz gerekiyor çünkü insanlar bunu her yerde her iki yönde de çılgınca yanlış yorumlayacaklar.

Bu arada, bu birkaç dakika içinde oluyordu, yani “teorik” olmaktan çok kısa sürede “gözlemlendi”.

Sütunun geri kalanını okumak için doğru zihniyette olduğunuzdan emin olmak istiyorsanız, deniz mavisi geyiği hemen buraya koyalım: Bu kötü Blizzard için haberler. Felaket haberi değil ama yine de kötü. Ve haberlerin ne zaman geldiğini göz önünde bulundurursak, Kaliforniya’da bugün için planlanmış oldukça gergin toplantılar olduğundan şüpheleniyorum, eğer daha önce gerçekleşmediyse bile. Şu anda birkaç projenin gelecekteki kaderini çok merak ediyorum ve evet, buna dahil World of Warcraft ve Vay Klasik, bu oyunların doğrama bloğunda olma olasılığı düşük olsa da. Daha derine inelim.

Daha derine inmenin ilk adımı elbette gerçek etkiyi değerlendirmektir. Bu, Blizzard’ın kâr hanesine nasıl zarar verir?

Hemen karşılaştığınız sorun, Activision-Blizzard’ın muhasebecilerinin Çin pazarından kazanılan para miktarının bir dökümünü vermemeleri çünkü bunu yapmak zorunda değiller. Activision-Blizzard, grubun gelirinin %3’ünün Çin’den geldiğini iddia etti, ancak bu, üç bileşen parçasının tamamı için, elbette Blizzard için çok daha yüksek bir yüzde.

Ne kadar daha yüksek? Çok iyi bir fikrimiz var. MOP’tan Andy, Blizzard’ın 2019’da Çin hükümetine hizmet etmek için geriye doğru eğildiği zamanki durum hakkında yazarken, 2019’da yaklaşık %12’lik bir rakamdan söz etti. (Bu arada, bu gerçekten iyi bir makale. Okumalısınız.) ABK’nın geçen yılki kazançlarına biraz ezber bozan bir matematik uygularsanız ve Çin’den gelen tüm gelirin Blizzard için olduğunu varsayarsanız (ki bu muhtemelen yanlıştır), Blizzard’ın gelirinin yaklaşık %14,4’ünü veya 264 milyon doları elde edersiniz. 2021’de yıllık para.

Ne yazık ki, yabani otların arasında yürümeye başladığınız yer burasıdır. sahip muhtemelen Bu yıl yükseldi, ancak kesin olarak söylemek imkansız çünkü elimizde aslında rakamlar yok ve karşılaştırma için kullanabileceğiniz tüm rakamlar keyfi ve spekülatif. Bree ve ben dün gece bunun hakkında çok konuştuk ve içgüdüsel kontrollerimiz farklı olsa da, günün sonunda, “Blizzard Çin’den ne kadar aldı, hariç” için en makul tahminin bu olduğunu söyleyebilirim. Diablo Ölümsüz”, gelirinin %15 ila %25’i arasında bir yerdedir.

Oh, şimdi başımız gerçekten belada.

Bu önemli. Kaybedilecek “iyi geceler çocuklar” deme zamanı değil, ama kesinlikle liderliğin hissedeceği türden bir etki. Ve bunu daha kesin bir şekilde belirlemeye çalışmayacağım çünkü asıl önemli olan, tabiri caizse, %23 mü yoksa %24 mü olduğu değil. Daha da önemlisi, bu olumsuzluk Blizzard’ın tüm mülklerine veya projelerine eşit olarak dağıtılmış… veya geliştirilmekte olan oyunlar.

Video oyunlarının geliştirilmesi biraz zaman alır. Bunu artık hepiniz biliyorsunuz. Diablo IV Blizzard bunu herkese anlatmaya karar vermeden önce bir süredir geliştirme aşamasındaydı. Oyunlar tasarlanır, yeşil ışık yakılır ve ilerleme duyurusu, şirketin birkaç yıl içinde iyi bir pazar olarak sahip olmayı beklediği küçük bir parçaya dayanmaz. Ve Blizzard’ın son birkaç yılda Çin’de neyin popüler olduğunu bilerek oyun geliştirmediğini ve yayınlamadığını varsayamazsınız.

Heck, durumun böyle olduğunu biliyoruz, çünkü görünüşe göre ayrı bir anlaşma var. Diablo Ölümsüz bu da çalışmaya devam etmesini sağlar. Blizzard’ın bazı projelerinin bu pazarı hedef aldığı ve iç pazarın sahip olduğu her şeyin üzerinde bir bonus olduğu oldukça açık.

Hangi projeler? Ne yazık ki, bu yine spekülasyona bağlı. O pazarda bazı şeylerin çok popüler olduğunu biliyoruz. Vay Klasik ancak gerçek bir bölgesel dökümümüz yok. Kesin veriler olmadan bilemeyiz ama olacağı gibi değil şok edici Blizzard’ın bazı duyarsız proje yönetiminin esas olarak Amerikan izleyicisinin hedeften çok temelde ikramiye olduğu fikriyle bilgilendirildiğini öğrenmek.

Şimdi bu hedef sert bir şekilde dönmek zorunda kalacak. Ve Blizzard’ın bunu özellikle ustaca yapabileceğinden veya yapacağından emin değilim; Bu, oyunun sonlarında beklenen pazarının artık var olmadığını fark etmeye zorlandığı zamanlar bir yana, en iyi zamanlarda çevik geliştirmesiyle tanınan bir şirket değil. Bazı değişiklikler göreceğiz ve sarsılacağız çünkü şirketin en büyük büyüme planı veda edip uçup gitti.

Blizzard’ın bir anlaşmaya varılamayacağını iddia ettiği ilk duyurudaki doğuştan gelen neşeyi de unutmayalım, çünkü alıntı yapıyorum, “iki taraf, Blizzard’ın çalışma ilkeleri ve taahhütleriyle tutarlı anlaşmaları yenilemek için bir anlaşmaya varmadı. oyunculara ve çalışanlara.”

Çılgın sahte mod.

Bu ifade benim için çok saçma. Blizzard’ın “çalışma ilkeleri”, en iyi ihtimalle, acımasızca ve dolaysızca, mümkün olan en son aşamadaki kapitalizmdir. Bu, yukarıda belirtilen 2019’da oldukça ustaca gösterildiği gibi, yüksek fikirli ideallere sahip bir şirket değil. Çalışanlara olan bağlılığı, sendika bozma ve hedefli tacizle başlayıp bitiyor gibi görünüyor. Oyunculara bağlılık? Bu her yerde büyük bir evet. Bu değil, şef.

ben canım Neyi bilmek istiyorsun aslında anlaşmayı bozdu çünkü neredeyse kesinlikle bize söylenen bir şey değildi ve Blizzard’ın kendisini burada iyi adam olarak göstermeye çalıştığı açık. 2018’de geri Might hatta birçok insan için çalıştı. Ancak şimdi, Blizzard’ın Çin düzenlemelerinin aşması gereken herhangi bir ahlaki kırmızı çizgisi olmadığına dair çok fazla kanıtımız var, bu da geriye kalan tek prensibin mümkün olduğunca çok para kazanmak olduğu anlamına geliyor. İyi bir görünüm değil!

Ne yazık ki, muhtemelen bir süre bilemeyeceğiz, çünkü daha önce de belirtildiği gibi, Diablo Ölümsüz ayrı bir anlaşma kapsamındadır ve muhtemelen ne Netease ne de Blizzard bunu sızıntılarla mahvetmek istemez. Muhtemelen zaten sahip olduğumuz gibi bazı söylentiler ve imalar alacağız, ancak tam olarak ne olduğunu öğrenmemiz uzun zaman alacak. Blizzard’ın bir şekilde ahlaki bir pozisyondan taviz vermeye isteksiz olduğu şeklindeki zımni fikir değil, olan her şeyin neredeyse kesinlikle bir para meselesi olduğunu bilin.

Evet, duyurunun tam olarak böyle olduğunu söylemediğinin farkındayım. Aynı anlamı çıkarmanızı da istiyor. Düşün Mark!

Blizzard bundan hemen sonra dönemeyecek ve eğer bir şey olursa, stüdyo toplu olarak bu önemli bir şey değilmiş gibi davranmak için elinden gelenin en iyisini yapacak. Bu sadece temel mantıksal anlam ifade ediyor. Kimse seversen bunun söylenmesini istemez Vay Klasik, örneğin, azınlıkta olduğunuz gerçek pazar için esasen bedava bir sakız olduğunuzu. Ancak bu, stüdyo için önemli bir darbe ve stüdyonun Çin’de yeniden yer edinmesi biraz zaman alacak. Bir son dakika ertelemesi de beklemeyin; Hâlâ müzakere için alan olsaydı, Blizzard bir son ilan etmezdi.

Blizzard için kötü haber. Çökme düzeyinde kötü değil, ama önemli ölçüde kötü. Ancak Blizzard’ın, verilen tavizlere bakılmaksızın Çin’e her şeyi dahil edeceğini açıkça belirttiği düşünülürse, bence bu aynı zamanda hak edilmiş bir kayıp. Sonra ne olursa olsun.

WoW Factor: Yani Blizzard Çin'i kaybettiSavaş asla değişmez, ancak World of Warcraft neredeyse yirmi yıllık geçmişi ve MMORPG endüstrisindeki devasa ayak izi ile değişir. Muazzam MMO’yu, daha geniş çevrimiçi oyun dünyasıyla nasıl etkileşime girdiğini ve Azeroth ve Draenor dünyalarındaki yenilikleri incelerken WoW Factor’ün yeni bir bölümü için her hafta Eliot Lefebvre’ye katılın.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/11/17/wow-factor-so-blizzard-just-lost-china/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir