WoW Faktörü: Dractyr Evoker’ın ilk izlenimleri


İkinci bölüm ile ejderha uçuşu yama öncesi canlı, şimdi özellikle istemediğim bir yetenek verildi World of Warcraft: bir Dractyr Çağırıcı yaratma ve oynama yeteneği. Bunu özellikle istememe nedenlerim, elbette, daha önce ön plana çıkarıldı, ancak temel sorunlar gerçekten değişmedi. Çağırıcılar havalı görünmüyorlar ve benim tercih ettiğim oyun seçeneklerinden birine sahip değiller, bu yüzden en başından zorlu bir mücadele verdiler.

Ancak bu üstesinden gelinemeyecek bir şey değil. Aslında, bu benim işimin bir parçası. Adil bir değerlendirme yapmak için her şeyi önermeye dayalı olarak sevmem gerektiği hiçbir yerde belirtilmedi ve “bu özellikle istediğim bir şey değil” ile “bu özellikle istemediğim bir şey” arasında kayda değer ve maddi bir fark var. ” Hey, Evokers gerçekten iyi oynuyorsa ve zorlayıcı bir deneyim yaratıyorsa, bu, uygulamalı ön izlemelerden edindiğim dersle ilgili ilk izlenimlerimden daha önemli değil mi? Evet.

Peki gerçekte nasıl birikiyorlar?

Dractyr hakkında not edilmesi gereken ilk şey – hemen içine atıldığın şey – etraflarındaki irfanın gerçekten işe yaramadığı gerçeğidir. Bunu bu sütunun ana özelliği yapmak istemiyorum ve ne yazık ki bu, açıklaması gerçekten karmaşık olan basit bir fikir, ama aynısını deneyeyim: Dracthyr ilminin tek yaptığının varoluşu haklı çıkarmak gibi bir sorunu var. Drakthyr’in. Mevcut bilgiye uymuyor; sadece onun dışında uygun bir balonun içinde oturur.

Dractyr etrafındaki tüm hikaye anlatımı, bu ejderha-insan ırkının neden var olduğunu, ancak oyun tarihinin herhangi bir noktasında hiç görülmediğini veya bahsedilmediğini açıklamaya odaklanıyor. Sorun şu ki, yalnızca Dractyr’in daha önce hiç görülmediğini veya bahsedilmediğini haklı çıkarmanız gerektiği sürece işe yarıyor. Tüm şeyi kesebilirsin ve hiçbir fark yaratmaz ve başka hiçbir şey üzerinde etkisi yoktur. Soruları yanıtlamak, gerçek irfan veya efsane alanlarını doldurmak veya Dracthyr’in kendileri için zorlayıcı ve benzersiz bir kimlik yaratmak yerine, neden burada olmadıklarını açıklamak için yapılan irfan sadece totolojik olarak anlamlıdır.

Bu, açılış hikayesinin berbat olduğu anlamına gelmez; sadece unutulabilir. Ama bir dereceye kadar, bu da her neyse. Blizzard, oyunun odak noktasının hikaye anlatmak yerine savaşa odaklandığını söylemek için elinden geleni yapacaksa, bu belki kötü bir esnekliktir (ikisine de sahip olabilirsiniz, onlar muhalefette değiller), ama bu en azından yapmanız gerektiği anlamına gelir. eklemelerini önce eskiye göre değerlendirin.

İşte dertlerim burada başlıyor.

Ah... hmm.

Yukarıda belirttiğim gibi, kendi kişisel kusurlarımı ön plana ve merkeze koymaya çalıştım, bu nedenle, Çağırıcılar hakkında sizin için herhangi bir değere sahip bir görüşe sahip olmaktan a priori diskalifiye olduğumu düşünüyorsanız… peki, iyi günler, çünkü burada Burada size sunabileceğim daha fazla bir şey yok. Umarım eğleniyorsundur.

Bunların hiçbirini Çağırıcıların bir şekilde bozuk veya işlevsiz olduğunu ima etmek için söylemiyorum. Tam tersi. Mekanik olarak yeterince makul görünüyorlar, her zamanki gibi Vay bir tür yetenek dizilimi ve aşağı yukarı aynı şekilde çalışın ve oyunda bir yap ve harca tekerinin çalışmasını bekleyin. Ama bu başlı başına bir sorun çünkü Evoker’ların oyundaki diğer tekerlerden herhangi birinden nasıl büyük ölçüde farklı hissetmeleri gerektiğine dair bulabildiğim hiçbir kanıt yok.

Güçlendirme büyüleri, örneğin, teorik olarak güzel bir numara hoşuma gitti fikir büyüyü serbest bırakmadan önce bir büyü düğmesini olabildiğince uzun süre basılı tutmak. Ancak pratikte, en fazla birkaç tanesine sahipsiniz ve büyüyü serbest bırakmadan önce hemen hemen her zaman onları maksimum seviyeye kadar şarj etmek istersiniz. Yaptığınız şey arasında belirli bir değiş tokuş yoktur, bu da onları… nihayetinde alakasız hissettirir.

Elbette, ağır bir hareket aşamasında yalnızca birinci seviye atış yapabildiğinizde bunun nasıl bir fark yaratabileceğini görebiliyorum, ancak bu size zekice bir taktiksel karar vermişsiniz gibi hissettirmeyecek; yerinizde duramadığınız ve büyülerinizi tam olarak güçlendiremediğiniz için mahvolmuş gibi hissedeceksiniz. Bu nedenle, birçok özelliğin hareket halindeyken kullanmaya izin veren hileleri vardır, bu, Çağırıcıların anlamlı bir şekilde yapabileceği bir şeydir. olumsuzluk Güçlendirme büyüleri ile yapın. Yani harika değil! Olağanüstü hissettirmiyor.

Ama bunların hepsi denge endişeleri ve bana gelen en büyük şey bu değil. Çağırıcılar tanıdık bir kalıpta yetkin büyücüler gibi hissetmediklerinden değil; onlar vardır tanıdık bir kalıpta yetkin büyücüler. Sınıfı oynamadım ve kendimi bunun çok farklı türden öncelikler gerektiren ilginç bir alternatif oyun tarzı olduğunu ve hatta menzilli oynanış açısından anlamlı bir değişiklik olduğunu düşünürken buldum. Kendimi az önce buldum… sınıfı temelde diğer tekerler gibi oynarken buldum, ancak biraz farklı bir tadı var çünkü hepsi gaddar ve benzeri.

İstediğiniz şey bir kertenkele sihirbazıysa, yeterince kabul edilebilir. Ama kesinlikle yeni bir sınıftan en azından yarı yarıya beklediğim türden farklı oyun mekaniğine sahip değil, bir kahraman sınıfı çok daha az. Oyunun önceden var olan tüm menzilli tekerlerinden önemli ölçüde farklı hissetmiyor ve bu kendi başına bir tür sorun bağlamda.

Adam mı... yoksa ejderha adam mı?

Burada birkaç pozitif var. Yararlı yeteneklerinizin ırksal yeteneklerinize odaklanmanıza izin verdiği gerçeğini gerçekten çok seviyorum ki bu, başka bir yerde olmasını dilediğim hoş bir oyun unsuru. (Irksal yeteneklerinizi özellikle yararlı kılmak için ırksal yetenek ağaçları, gelecek için ilginç bir fikir olabilir.) “Temel” büyünüzün aynı anda bir iyileştirme olduğu gerçeği ve bir hasar büyüsü, özellikle birçok etki tetikleyicisi, büyüyü bir modda veya diğerinde yapmanızı gerektirmediği sürece, düzgün bir yakınsak yardımcı programdır.

Hey, zorlu dövüşler sırasında kendini iyileştirebiliyor olman ve zarar verici bir seçenek üzerinde harekete geçebilmen çok güzel.

Ayrıca, temelde bir hasar sınıfı olmaya devam ederken, grup faydası ve avantajlarının güzel bir karışımını elde edersiniz. Sınıfın temel bir beceri olarak Kahramanlık benzeri bir yeteneğe ihtiyacı olduğunu düşünmüyorum, ancak bu seçeneğin benzersizliği uzun zaman önce kaldırıldı, bu yüzden bu mantıklı. Ve Soar, açık dünyada eğlenceli bir numaradır, uçan binek ihtiyacını ortadan kaldıracak kadar güçlü değil, ancak dracthyr’inizin çok fazla yeri kaplamasına yetecek kadar kullanışlıdır.

Ama nihayetinde, Çağırıcı’yı sadece… mülayim buldum. Aslında yeni bir oyun hissi veya herhangi bir şey eklemeden Yeni Bir Sınıf Var kutusunu işaretleyen yeni bir sınıf. Oyuncuları ilginç hale getirmenin daha fazla yolu olduğuna gerçekten inanıyorum. Vay zaten var, ancak Çağırıcılar pek çoğunu vurmuş gibi görünmüyor. İyiler ve büyü yapma derslerini seviyorsanız onlardan nefret etmeyeceksiniz, ancak iyi ya da kötü için mevcut büyücüleri oynamaktan çok da farklı hissetmeyecekler.

Bu, gerçekten almamız gereken şeyin Büyücüler için bir tür ejderhayla ilgili döküm özelliği olduğu ve dracthyr’in bunu bir seçenek olarak almasına izin verdiği anlamına mı geliyor? Evet demiyorum ama evet.

WoW Faktörü: Dractyr Evoker'ın ilk izlenimleriSavaş asla değişmez, ancak World of Warcraft neredeyse yirmi yıllık geçmişi ve MMORPG endüstrisindeki devasa ayak izi ile değişir. Muazzam MMO’yu, daha geniş çevrimiçi oyun dünyasıyla nasıl etkileşime girdiğini ve Azeroth ve Draenor dünyalarındaki yenilikleri incelerken WoW Factor’ün yeni bir bölümü için her hafta Eliot Lefebvre’ye katılın.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/11/18/wow-factor-first-impressions-of-the-dracthyr-evoker/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir