WoW Faktörü: Dragonflight, Wrath Classic ve kanamayı durdurmaya çalışmak


Yani, bir şekilde kaçırdıysanız, Activision-Blizzard bu hafta en son kazanç raporunu yayınladı. Bir bütün olarak şirket için iyi değildi ve QoQ gelir düşüşü gören ve piyasaya sürüldüğü gerçeğinin küçük bir kısmı sayesinde daha fazla kullanıcı kazanmayı zar zor başaran Blizzard için kesinlikle iyi bir görünüm değildi. Diablo Ölümsüz ve bu biraz dikkat çekti. Ne oldu diye sorardım ama işin aslı bu sorunun cevabını zaten biliyoruz; Ne de olsa bunun istikrarlı bir şekilde gerçekleştiğini izliyoruz.

Açıkça görülüyor ki, Blizzard’ı bunun ötesinde izlemek benim işim değil. World of Warcraft doğrudan, ancak ikisi bağlantılı şeylerdir. Benzer değil Vay sonuçta Blizzard ekosisteminin dışında var. Ve mali raporun ardından ve başka bir Vay-ilgili mobil başlık görünüşte iptal ediliyor, yılın planlanan sürümlerine gerçekten bahsetmediğim başka bir açıdan bakmaya değer olduğunu düşünüyorum: kanamayı durdurmak için bir adım ve belki de bu konuda yanlış tavsiye edilen bir adım.

Bir konuda net olalım: Blizzard, yaklaşık dört yıldır katı kullanıcı sayımları yerine MAU’ları bildiriyor ve editörümüz Bree, tüm zaman boyunca bu sayımlarla ilgili verileri derliyor. MAU’lar tarafından bildirilen 18’den fazla çeyrekte, toplam sayılarda gerçekte kaç tanesinin bir artış saydığını tahmin etmek ister misiniz? Bu sonuncusu da dahil olmak üzere iki tane. Bu, zamanın sadece %11’inde MAU’ların yükseldiği anlamına geliyor. Her seferinde, ne serbest bırakılırsa ya da ne teklif edilirse edilsin, ya aynı kaldılar ya da düştüler.

Bu kesinlikle korkunç değil, ancak Blizzard’ın zaman içinde sürekli olarak oyuncu kaybettiğini oldukça zorlayıcı bir anlatı anlatıyor. Ve bunu tahmin etmek için fazla bir şey yapmaya gerek yok VayBir noktada Blizzard’ın portföyünün açık bir şekilde taç mücevheri olan, sürekli olarak abone kaybediyor. Bu büyük bir olay çünkü Blizzard’ın MAU’ları sayabileceği tüm oyunlar arasında, Vay oyunu oynayan kişilerin düzenli olarak bunu yapmak için para ödediğinden emin olabileceğiniz tek oyundur.

Bu bağlamda yerleştirildiğinde, bu yıl her ikisinin de piyasaya sürülmesini görmek anlamına geldiği gerçeğini okumak kolaydır. ejderha uçuşu ve Lich King Classic’in Gazabı bir tür umutsuz itme anlamına gelen şey olarak. bunu zaten biliyoruz Aşırı İzleme 2 devam filminin ilk satış noktası olmasına rağmen henüz belirsiz bir tarihe ertelenen PvE içeriğiyle güvertede ve bu nedenle, stüdyonun kesinlikle çekmeye çalıştığı bir durum olarak tüm bu kuruluma alaycı bir gözle bakmak kolaydır. “Yakında” kategorisinden mümkün olan her şeyi ve “neredeyse hemen geliyor” kurulumuna, sadece umutsuzca aranan bir destek almak için.

Ruhsuz.

Kağıt üzerinde, bu sadece anlaşılabilir değil, hatta kayda değer bir hedeftir. Hepimiz Blizzard’ın içerik hattını gerçekten teslim etmede büyük bir sorunu olduğunu biliyoruz ve bu, bu sorunu gerçekten çözme çabası. Her şey yolunda, değil mi? Bu şeylerin hazır olmadan önce dışarı itilmediğinin açık olduğu kısım dışında; itirazı anlamadan dışarı itiliyor.

Blizzard’ın nasıl başa çıkmaya karar verdiğinin tamamen tutarsızlığına hayret eden bir makale yazdım. Lich King Classic’in Gazabı, benim için komik olmayı bıraktığı güne kadar atıfta bulunmaya devam edeceğim bir makale (yani, muhtemelen sonsuza kadar). Ancak tüm bunların dışında bile, genişlemeyi temel özelliklerinden biri olmadan yalnızca var olan aboneler tuhaf bir pazarlama tuhaflığından bahsediyor. Bu, koroya vaaz vermenin, pazarınızı aksi takdirde geri gelmek isteyebilecek insanlara genişletmeye çalışmak yerine, ürününüzü kesinlikle zaten satın alan insanlara satmanın pazarlama eşdeğeridir.

Hayır, düşünen insanların Venn şeması WotLK vurgulamak oldu WoW’lar tarih ve zindanlar için sıraya girmekten nefret eden insanlar iki değil olmayan– kesişen daireler. Ama orada hala çok fazla kesişme yok ve aynı şeyi yaparak daha fazla kişiye satma fırsatınız olduğunda daha az değişiklikler, neden bunu yapmıyorsun?

Cevap, elbette, çünkü temelde yeni bir kitleye ulaşmanın imkansız olduğuna karar verdiniz ve en iyi seçeneğiniz, bu kadar uzun süredir yanınızda olan çekirdek kitleyi araştırmaya devam etmek ve bu noktada kararlı olduğunuzu düşünüyorsunuz. . Bu, çizgi roman yayıncılarında gördüğünüz stratejinin aynısıdır, bu yüzden çizgi romanlar aslında karlı olmamıştır. yıllar.

Cidden, bunu kendin araştırabilirsin. Gerçek çizgi roman satışları olumsuzluk bu sektörde para nerede. Marvel ve DC, filmlerde, video oyunlarında, TV şovlarında ve benzerlerinde karakterlerini kullanarak yumruk yumruğa para kazanıyor; Gerçek çizgi romanlar, temelde, sonunda gerçekten biraz para kazandıran diğer biçimlere uyarlanabilecek yeni fikirleri test etmenin bir biçimidir. Ve şimdi nedenini biliyorsun bu bir şey.

Güç kaynağı.

Bir ürünü yalnızca ona zaten yatırım yapmış kişilere sattığınızda, satışlarınızın temelde düşecek başka bir yeri yoktur çünkü zamanla, bu kitle onları üründen uzaklaştıran şeylere sahip olacaktır. Yeni hobiler, zamansızlık, çocuk sahibi olmak, bir iki kararı beğenmemek… liste uzayıp gidiyor. Şu anda Blizzard’da gördüğümüz şey, her yerde aşırı hızlanmaya giden ve insanları en başta uzaklaştıran hiçbir şeyi değiştirmeden oyunlara geri dönmeleri için yalvaran bir strateji gibi görünüyor.

Yine, kullanmaktan nefret ediyorum Aşırı İzleme 2 referans noktası olarak, ancak beğenen insanlar aşırı izleme zaten sahip olunan ve oynanan bir PvP başlığı olarak aşırı izleme. Oynaması ücretsiz oyun, zaten beğenmedilerse insanları oyuna çekmeyecek ve oyun birkaç yıldan beri piyasada olduğundan, birinin bakıp “Hmm, ben tüm bu pornografik film karakterlerinin ortaya çıktığı PvP nişancı oyununu oynayabilir.”

Halihazırda pot-taahhütlü değilseniz Vayne dersin ejderha uçuşu seni cezbeder mi Bunu, oyuna ilk kez girmenin zamanı gelmiş gibi gösteren şey nedir? En büyük ve en belirgin tavan döşemesi özellikleri bile orada gerçekten çalışmıyor. Daha önce hiç oynamadıysanız, yetenek ağaçlarının geri gelmesinden neden heyecan duyasınız ki? Gitmelerine hiç alışamadın.

Ve evet, kararı pazarlama perspektifinden alıyorum. Blizzard’ın birçok MMO’nun şimdiye kadar elde ettiğinden daha fazla oyuncu kaybettiğini düşünüyorum, bu yüzden gerçekten harika olan şey, tüm bu oyuncuları getirebilseydi geri. Ancak tüm bu insanlar birçok nedenden dolayı ayrıldı ve çok azı şirket tarafından anlamlı bir şekilde ele alınıyor, bu yüzden bu gerçekleşmiyor.

Bu yılın geri yarısının, abone kayıplarını ciddi bir şekilde tersine çevirmeye çalışan Blizzard’la dolu olduğu giderek daha fazla hissediliyor. Bu motivasyonu anlıyorum. Ama pek çok nedenden dolayı başarı şansı yüksek bir planın nasıl olduğunu anlamıyorum. Ve bu beni yayınların kendilerinden biraz daha temkinli yapıyor.

WoW Faktörü: Dragonflight, Wrath Classic ve kanamayı durdurmaya çalışmakSavaş asla değişmez, ancak World of Warcraft, on yıllık bir geçmişe ve MMORPG endüstrisinde büyük bir ayak izine sahiptir. Muazzam MMO’yu, daha büyük çevrimiçi oyun dünyasıyla nasıl etkileşime girdiğini ve Azeroth ve Draenor dünyalarındaki yenilikleri incelerken, WoW Factor’un yeni bir bölümü için her hafta Eliot Lefebvre’e katılın.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/08/05/wow-factor-dragonflight-wrath-classic-and-trying-to-stop-the-bleeding/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir