WoW Faktörü: World of Warcraft’ın ‘Azeroth’unun küçülen kara kütlesi


Geçen hafta bu sütunda hepinize biraz blöf yaptım.

Pekala, bu doğru değil. Geçen haftanın sütunu ne hakkındaydı puan nın-nin Shadowlands sonuçta söz konusu olduğunda World of Warcraftve anlatı açısından açıkça niyetin ne olduğunun bir dökümü olarak yanındayım. Ama gerçekten yeterli olduğunu düşünmediğim bir şey daha vardı. puan ancak yaratıcı tarafta oyundan sorumlu kişilerin bakış açısından genişlemenin lehine belki de dikkate alınmayan olumlu bir nokta olarak hizmet ediyor.

Görmek… Shadowlands Azeroth’ta geçmiyor. Ve bu iyi bir şey çünkü işi, neyi nereye yerleştirdiğinizi bulmak olan insanlardan biriyseniz, Azeroth’ta keşfedilecek alan tükeniyor. Bu yüzden bugün biraz bundan bahsetmek istiyorum, çünkü bence mevcut yazarların neler olduğuna ve yeniden tartışmaya istekli olmadıklarına ve bunun oyunun geleceği için ne anlama gelip gelmeyebileceğine ilginç bir bakış sağlıyor.ejderha uçuşu dünya.

Orjinalinde savaş gemisi “Azeroth” oyunu, özellikle Doğu Krallıklarının güney yarısı olan Stormwind dediğimiz bölgeye atıfta bulunuyordu. Daha sonraki retconlar, Azeroth’u bunun adını bir kıta ayrıca gezegen; pek mantıklı değil, ama biz sadece onunla yuvarlanıyoruz. Mesele şu ki, zaman içinde, Azeroth’un bir dünya olarak ne olduğuna dair anlayışımız, bir kıtanın bir bölgesinden, dört ana kıtaya ve bir dizi daha küçük takımadaya ve adalara sahip olan tüm dünyayı kapsayacak şekilde genişledi.

Bu noktada bu bir tür problem çünkü çoğunu zaten araştırdık.

Dört ana kıtamızın (Doğu Krallıkları, Northrend, Kalimdor ve Pandaria) haritası çıkarıldı. Bildiğimiz büyük adaların çoğu ve bazılarını biz yapmadı haritası çıkarılmıştır. Ejderha Adaları, yıllardır eterde dolaşan ve görülmeyen son isimdi… ama şimdi bir sonraki genişleme için ortam ve bu yüzden bunun nerede olduğunu ve neyle ilgili olduğunu biliyoruz. Macera için çok fazla kara parçası kalmadı.

Mesela… tamam, belki Güney denizlerinde Kezan, Tel’Abim ve birkaç başka yerle bir şeyler yamalayabilir misin? Belki. Ama o zaman bile ulaşıyorsunuz, çünkü Zandalar’ın ilk etapta olduğu yer orası. Bunun ötesinde… şey… bir şeyler uydurmaya başlamalısın.

Mavi-yeşil tamamlayıcı!

Bu başlı başına bir sorun değildir. Birçok kez söyledim ve muhtemelen daha birçok kez söyleyeceğim, bu bilgi uydurulur ve istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz. Kalimdor o zamana kadar yoktu Warcraft IIINorthrend, o oyun bir genişlemeye sahip olana kadar yoktu, vb.

Sorun, bunu yapmanın imkansız olması değil. Sorun, tasarımcıların gerçekten yeni kara kütleleri oluşturmak istemiyor.

Bunun bir emsali var mı? Evet. İlk Chronicles kitabı, Kalimdor’u önceden ayırmayı gezegendeki en büyük kara kütlesi olarak adlandırır; bu, ifadesiyle diğer daha küçük kara kütlelerinin var olduğunu ima eder; ancak, ifade olabilir ayrıca sadece başka yerlerde birkaç küçük ada olduğu anlamına gelir ve üçüncü Chronicles kitabı özellikle Night Elflerin gezegenin tek kara parçası üzerinde bulunduğunu belirtir. Yani tutarsız, başka bir deyişle.

Mantıksal olarak, evet, başka yerlerde kıtalara sahip olmamamız için hiçbir neden yok. İklim açısından bile mantıklı olurdu; Northrend diğer kıtalardan belirgin şekilde daha soğuktur, ancak Pandaria’nın çoğu tropikal, ekvatora yakın olduğunu ve potansiyel olarak bütün bir güney yarımkürenin olduğunu ima ediyor. Bunun ötesinde, hiçbir zaman tam tersi bir deniz seferimiz olmadı. Muhtemelen, “hey, işte Doğu Krallıklarının doğusunda büyük bir eski kara parçası” diyebilir ve coğrafi açıdan çalışmasını sağlayabilirsiniz.

Ama… bunun tersi, oyunun irfan yazarlarının istemiyor gibi göründüğü basit gerçektir. Ve bunun irfan değiştiremeyeceğinizi söyleyen ilk kişi ben olsam da, yapmak orada oturan başka bir kıta varsa birçok şeyi açıklamak zorundasın. nedenini açıklamak zorundasın hiç bir şey Azeroth’ta bu noktaya kadar olanlar dahil hiç bu diğer kara kütlelerinin neden Bölünme’ye ya da sonraki herhangi bir şeye dahil olmadıkları, insanların neden bu kara kütlelerini bulup geri dönmedikleri, Lejyon’un neden onlarla ilgilenmediği vb.

Bunu yapabilir misin? Kesinlikle yapabilirsiniz. Heck, Bilinmeyen Kıta A’nın keşfettiğimiz ana kara kütlelerinin hakkında hiçbir fikri olmayan her türlü başka sorunla uğraştığını söylemek bile zor değil! Ama önce yapmalısın istek Bunu yapmak için ve kabul etmelisiniz ki, tüm bilgiler uydurulmuş olsa bile (ve öyledir), bu noktaya kadar bildiğimiz gibi, bunun dünya üzerinde bir tür büyük etkisi vardır.

Ve yaratıcı ekip ilgilenmiyor gibi görünüyor. Bu gerçeğin kanıtına ihtiyacınız varsa, gerçeklere oldukları gibi bakalım: Yaratıcı ekip karar verdi tüm bu süreklilik içinde yaşam ve ölümün nasıl göründüğünün tüm tanımını yeniden yazmak oldu az “Ah, Pandaria’nın güneyinde başka bir kıta var, oraya gidelim” demekten ziyade sisteme bir şok.

Baskın.

Bunun kendi başına bir sorun olması gerekmediğini söyleyebilirsiniz; örneğin evreleme, mevcut bölgelerde yeni bir macera yaşamamızı kolaylaştırıyor, bu yüzden daha önce keşfettiğimiz Azeroth dünyasında yeni bir dizi macera yaşamaktan bizi alıkoyan hiçbir şey yok. Ancak bunu yapmak, oyundan sorumlu kişilerin her genişlemede belirli bir noktaya kadar temelden bağlı olmamızı (veya binen ejderhamıza bağlı kalmamızı) istediğini unutuyor, bu tanıdık alanlarda gerçekten mümkün değil. Artı, iyi ya da kötü (muhtemelen daha kötü), tasarım ekibi, eski bölgelere geri dönmenin oyuncuların sevmediği bir şey olduğu dersini içselleştirmiş görünüyor. kapat neden neredeyse herkes nefret ediyor afet.

Burada lafı kısmayalım: kesinlikle Azeroth’un henüz görmediğimiz bir bölümünden aniden yeni bir insan dalgası almaya dikkat edin. bence bu olurdu İyiyaratıcı canlandırma için muhteşem bir şans ve temsil eden maceracı vinyetlere hiçbir yere gitmeyen daha kozmik yüksek bahisli saçmalıktan bir dönüş. WoW’lar en iyi anlar. Bu yüzden kesinlikle fikrin lehindeyim.

Ancak aynı zamanda, iyi ya da kötü için oldukça iyi planlanmış gibi görünen bir ayarı geçersiz kılmaktan kaçınmanın mutlaka yanlış bir seçim olduğunu düşünmüyorum. İşin aslı şu ki, Azeroth haritası artık oldukça bilinen bir faktör, oyuncuların oyunun temel taşı olarak gördüğü bir şey. Bunu yırtmak öyle bir şey ki yapmak sonuçları vardır ve aynı zamanda yaratıcı bir bakış açısıyla, yerine ne koyarsanız koyun, onu rahat hissettiğinizde yapmak isteyeceğiniz bir şeydir. ayrıca tutar ve hayal gücünü sevindirir.

Yani… belki de bu yaratıcı ekibin bunu yapmak istememesi iyi bir şeydir. Ama o yapmak maceraya atılmak için Azeroth’umuz tükeniyor demektir.

WoW Faktörü: World of Warcraft'ın 'Azeroth'unun küçülen kara kütlesiSavaş asla değişmez, ancak World of Warcraft, on yıllık bir geçmişe ve MMORPG endüstrisindeki devasa ayak izine sahiptir. Muazzam MMO’yu, daha büyük çevrimiçi oyun dünyasıyla nasıl etkileşime girdiğini ve Azeroth ve Draenor dünyalarındaki yenilikleri incelerken, WoW Factor’un yeni bir bölümü için her hafta Eliot Lefebvre’e katılın.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/06/10/wow-factor-the-shrinking-landmass-of-world-of-warcrafts-azeroth/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir