WoW Faktörü: World of Warcraft’ın yetenek ağaçlarını geri getirmesiyle ilgili heyecan ve korku


Bu yüzden muhtemelen bu noktada size yetenek ağaçlarının geri gelmesini dört gözle beklediğimi söylememe ihtiyacınız yok. World of Warcraft, bunu uzun zamandır söylediğim basit gerçeğinden başka bir nedenden dolayı değilse ve bu nedenle özel bir sürpriz değil. O zamandan beri bir şekilde yetenek ağaçlarına geri dönüş için ajitasyon yapıyorum. Pandaria’nın Sisleri onlardan kurtuldum. Şimdi aslında geri geliyorlar ejderha uçuşuve bundan mutluyum.

Ve ayrıca iyi bir nedenim var olumsuzluk buna da sevinin.

Bu özel gelişmeyle ilgili olan şey, bu iyi bir şey olsa da, yetenek ağaçlarının oyundan çekilmesiyle tabu yıkıldı ve hiçbir şeyin bir daha kalıcı olmaması gerekiyordu. Yani bu yeniden giriş iyi bir şey olsa da ve bunun için heyecanlanmak ve bu heyecanı açıklamak istiyorum, aynı zamanda problemlerin de aynı olduğunu not etmenin önemli olduğunu düşünüyorum. Umut etmek için bir sebep olsa bile, temkinli olmak için sebep var.

Her şeyden önce, olumlularla başlayalım. Perakendede yetenek ağaçlarına sahip olmak Vay net bir kazanç çünkü insanların uzun zamandır geri istediği bir şey. Ve oyunun yıllar içinde giderek gözden kaçırdığı bir şeyin nedeninin bir kısmı: artan ödüllerin gücü.

Nihai değerlendirmede yetenek ağaçlarının alakasız olduğunu, çünkü insanların her seferinde aynı yeteneklerin çoğunu seçeceklerini oldukça inandırıcı bir şekilde ortaya koyabilirsiniz (ve insanlar var). Eski bir yetenek hesaplayıcıyı yükleyin ve bir bakışta görmek bile zor değil. Frost Death Knight olarak tank yapmak istiyorsanız Lich King’in gazabıOrada bir sürü gayet açık Alınacak yetenekler ve bariz savunma seçeneklerinizin olmadığı yerlerde bariz büyük yardımcı program seçtikleri.

Bu, özünde, “yetenek ağaçlarını boşverin, doğal olarak elde ettiğiniz hayati yetenekleri pasif hale getirin ve en başından itibaren her şeyi yapın” arkasındaki felsefedir. Ancak bu aynı zamanda bir bakışta biraz önemsiz olan ama oyunda biraz anlam ifade eden bir şeyi de gözden kaçırıyor. Elbette, temel yetenekleriniz için %25’lik artırılmış hasar, her yapı için bir zorunluluk olacaktır, ancak bu mutlaka belirleyici değildir. ne zaman onu alırsın, oradaki beş seviye için bunu değiştirmez iyileştiğini hissediyorsun.

Tüm “budanma” olayının büyük hatalarından biri Shadowlands budamanın daha derinlere inen bir sorun olduğu fikrine kapılmıyordum. Budama her zaman, seviye atladıkça bazı ek püf noktaları ile ilk günden itibaren spesifikasyonunuzun eksiksiz bir araç setine sahip olmasını sağlamakla ilgiliydi, oysa orijinal sınıf tasarımı, spesifikasyonunuza dayalı olarak uzmanlaştığınız çok geniş bir araç setine sahip olmakla ilgiliydi. (Bu nedenle terimini kullanarak özellikkısaltması uzmanlık.) Her Büyücünün 2/3’ü buna hiç ihtiyaç duymadığında Arcane Explosion’a sahip olduğu anlamına gelmez; her büyücü aynıydı temel kit ve teknik özellikler, hangi bitlerden en iyi şekilde yararlanabileceğinizi belirledi.

evde au ra var

Bu nedenle, aynı hasarı veren ve işlevsel olarak değiştirilebilir iki farklı yetenekle başlayabilirsiniz, ancak bunlardan biri sizin spesifikasyonunuzun özüdür ve her seviyede bunlardan birine %5 daha fazla hasar aldığınızda bu beş seviye sizi daha güçlü kılar. hissetmek daha güçlü – yalnızca bir tanesinin “nihai” gücünde olması daha verimli olsa bile.

Daha da önemlisi, orada biraz esneklik var, hala nasıl oynadığınız üzerinde etkisi olan biraz düşük optimal seçimler için biraz boşluk var. Bu, yeni yapı sistemiyle gerçekten çok fazla değişmeyen, ancak bir sürü noktadan bahsederken, bu şeyleri seviyeye göre çözmek yerine herkesin en iyi yapıları çevrimiçi olarak arayabileceği çok doğru bir ifadedir. sadece yarım düzine seçenek yerine seviyeye göre bölümlere ayrılmış, sığacak daha fazla yer var. biraz kişisel rahatlık için renksiz sıçrama. “Biraz daha az DPS olsa bile solo için bu küçük doz faydayı istiyorum”un etkisi, ilk başta yapılacak daha fazla seçenek olduğunda iyileşir.

Tüm bunlar, yetenek ağaçlarını düşündüğüm bir şey yapmak için bir araya geliyor. eğlence. onlar Güzel. Hiçbir şekilde kusursuz değiller (özellikle, örneğin, tek bir yanlış tıklama, sizi bir özellik için para ödemeye zorlayabilirse), ancak Blizzard’ın geliştirdiği başka hiçbir sistem aslında olmamıştır. daha iyibu yüzden onları kusursuz olmadıkları için atmak, nihayetinde bir tür kötü fikir gibi görünüyor.

Peki, tüm bunlar iyiyse, neden benim de bazı endişelerim var? Pekala… hadi squish seviyesine bakalım.

Seviye squish’i hatırlıyorsun, değil mi? Başlangıcında tekrar oldu Shadowlands. Ve elbette gerekliydi ve bu iyi bir şeydi ve şimdi yeni bir seviye artışı elde ediyoruz. ejderha uçuşu. Ve bu, bu oyunda tutarlı bir sorun olan bir şeye işaret ediyor, bir çeşit zayıf soslu konut bahanesinin tersi: Bugünün sorununu çözen ancak kaçınılmaz olarak ortaya çıkacak sorunu çözmeyen tasarım çözümleri.

Düzey squish’e sahip olmak iyi bir şeydi, ancak öncekiyle aynı hızda düzey eklemeye geri dönerseniz ve işlerin hiçbir şekilde yapılandırılma şeklini değiştirmezseniz, aynı yere yığılacaksın. Bu spekülasyon bile değil; biz kelimenin tam anlamıyla olduğunu gördümiçinde meydana gelen öğe yeniden dengeleme ile Draenor un savaş lordları ve sonra olması gerekiyordu Yeniden içinde Azeroth için Savaşve gelecekte tekrar olması gerekecek çünkü işler kontrol dışı bir şekilde büyümek için hala dengeli.

Ah, hayalet kaldı.

Çeşitli ilgili durumlarda kullanmayı sevdiğim bir ifade, bunu yapamayacağınızdır. geçmek nehir. Blizzard’ın yetenek ağaçlarını oyundan asla çıkarmayacağı bir zamana geri dönemeyiz çünkü bu daha önce de oldu. Onları oyuna döndürmek Güzel, ancak bunun ileriye dönük yeni varsayılan durum olduğunu düşünerek kendinizi kandıramazsınız; oyundaki tasarım ekibi artık doğru fikir gibi göründüğünde onları tekrar oyundan çıkarabilir ve atacaktır.

Heck, zaten tasarımcılarla “Tabii, bunu iki veya üç genişletmede değiştirmek zorunda kalacağız” gibi şeyler söyledikleri röportajlarınız var. Sütunlar yok. Vakıf yok. Sadece sürekli değişen bir “bugün ne işe yarıyor” var ve sorunları zamana karşı koyabilecek sağlam bir şekilde ele almak için hiçbir düşünce yok.

Yani evet, yetenek ağaçlarının geri geldiğini görmek beni mutlu ediyor. Nasıl çalıştıklarını görmek için heyecanlıyım. Ancak bunun gerçek bir felsefi değişime ya da şeyleri daha sağlam ve temelli bir tasarım alanında var etme çabasına işaret ettiğine dair herhangi bir yanılgıya da sahip değilim. Her şeyden çok, bunu doğru yönde atılmış bir adım olarak görüyorum, aynı zamanda iktidardaki insanların da çoktan biraz rahatsız edici hale gelirse geri yürümeye hazırlanıyor. Ve eğer şu anda bulunduğumuz nokta buysa, bu beni daha uzun gelecek hakkında tam olarak güvenle doldurmuyor.

WoW Faktörü: World of Warcraft'ın yetenek ağaçlarını geri getirmesiyle ilgili heyecan ve korkuSavaş asla değişmez, ancak World of Warcraft, on yıllık bir geçmişe ve MMORPG endüstrisinde büyük bir ayak izine sahiptir. Muazzam MMO’yu, daha büyük çevrimiçi oyun dünyasıyla nasıl etkileşime girdiğini ve Azeroth ve Draenor dünyalarındaki yenilikleri incelerken, WoW Factor’un yeni bir bölümü için her hafta Eliot Lefebvre’e katılın.

Reklamcılık


Kaynak : https://massivelyop.com/2022/05/12/wow-factor-excitement-and-trepidation-about-world-of-warcraft-bringing-back-talent-trees/

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al