Xbox Ağı Zor Bir Hafta Sonu Geçirdi, DRM Sorularını Arttırdı


Bir Xbox Series X oyun kumandası karanlık bir odada bir masanın üzerinde duruyor.

Fotoğraf: Fabian Sommer/Resim İttifakı (Getty Resimleri)

Xbox Live, Microsoft’un gücünün zirvesindeki çevrimiçi oyun hizmetiyse, o zaman bu geçen hafta sonu Xbox Dead’di. Mayıs ortasında 36 saatten fazla bir süre Xbox oyuncuları Xbox ağına bağlanmada sorun yaşadı. Bazı durumlarda oyuncular, dijital olarak satın aldıkları tek oyunculu oyunları çevrimdışı bile oynayamadıklarını söylüyorlar.

Sorunlar Cuma öğleden sonra geç saatlerde başladı ve Xbox’ın destek personeli tarafından hızla kabul edildi. Twitter’dan. İlk başta, en önemli özellikler – oyun oynama, satın alma veya akış yapma yeteneği – azaldı. Birkaç saat sonra durum düzelmeye başladı; Microsoft, öncelikleri gün gibi ortada, bir düzeltme yayınladı Bu, oyuncuların oyun satın almaya devam etmelerine izin verdi, ancak insanların oyunları oynayamayacağı veya yayınlayamayacağı gerçeğini ele almak için hiçbir şey yapmadı. Sonra bok fana çarptı.

Cumartesi günü Microsoft defalarca tweetlendi dışarı duyurular beğenmek “Tüm kullanıcılar bir kez daha oyunları başlatabilmelidir” ve “Bazı kullanıcıların oyunları başlatamadığını biliyoruz.” (Birden çok kez söylemek zorunda kalırsanız…) Pazar günü saat 1:30 ET’ye kadar, sorunlar sonunda yatışmış göründüMicrosoft’a rağmen not alınmış Avrupa sunucularıyla devam eden bazı sorunlar.

Tipik olarak, bir konsolun tescilli hizmeti bozulduğunda, ne bekleyeceğinizi bilirsiniz. Çok oyunculu maçlara girmekte zorlanıyorsunuz. Arkadaşlarınızla sesli sohbet başlatamazsınız. Oyun akışı yapamazsınız. Tüm bunlar kurs için eşit. Ancak birçok oyuncu, dijital oyunları oynayamadıklarını bildirdi. söyleyerek eski Xbox 360 oyunlarının dijital sürümlerine bile erişemediler. Onlar koşarlardı bir hata, “Bunu” satın alan kişi olmasına rağmen, “Bunu satın alan kişinin oturum açması gerekiyor”. Ha.

Kasım 2020’de Xbox Series X/S’nin piyasaya sürülmesi sırasında oyuncular Xbox ağına bağlanmada sorun yaşadı (née Xbox Live). O zamanın tek farkı: Konsolunuzu “ev Xbox”ınız olarak belirleyerek (işte bunun nasıl yapılacağıbu arada), en azından internet bağlantınız yokken sahip olduğunuz dijital oyunları oynayabilirsiniz.

Bu sefer neden böyle olmadığına dair henüz bir bilgi yok. Microsoft temsilcileri, bu hikaye için yapılan yorum talebine hemen yanıt vermedi.

Bütün bunların sonucu? “Xbox Canlı” sosyal medyada trend-nerede hâlâ bazı kalıntı vızıltıları var. Microsoft’un, eski oyunlar için daha derin bir geriye dönük uyumluluk sağlayan nadir şirket olduğu için kazandığı tüm iyi niyetten sonra özellikle dikkate değerdir, çünkü kesinti, tekliflerin bazı ciddi sınırlamalarla geldiğini gösterdi.

Bu hafta sonu durumu, Microsoft için neredeyse on yıllık bir teklemenin ipuçlarını veriyor. 2013’te Xbox One’ın piyasaya sürülmesinden önce, Microsoft ısıyı yakaladı Oyuncuların her 24 saatte bir internete bağlanmasını gerektireceğini söylediği için – özellikle dönem için oldukça uç bir dijital hak yönetimi (DRM) örneği. Yaklaşık bir aylık kamuoyu tepkisinden sonra, şirket geri adım attı ve DRM’yi Xbox One’dan kaldıracağını söyledi. Dokuz yıl sonra, kısacık bir an için de olsa, bu alternatif gerçekliğin nasıl görüneceğine dair bir fikir edindik.




Kaynak : https://kotaku.com/xbox-network-connection-problems-server-status-halo-inf-1848899648

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al