Xbox PC Artık Zor Olan Beat Oyunlarının Ne Kadar Sürdüğünü Söyledi


Alt kısımda HowLongToBeat verilerinin olduğu bir köyün Skynrim çekimi.

Ekran görüntüsü: Bethesda / Kotaku

İnsanların video oyunlarını yargılama biçimleri çok ve çeşitlidir, çok az kişi oyun zamanını gerçekten değerli kılan katı ve hızlı kurallar üzerinde hemfikirdir. Ancak kesinlikle en tartışmalı olanlardan biri oyunun uzunluğudur. Ve şimdi, “ne kadar yenmeli” Microsoft’un Xbox uygulamasının PC sürümüne yeni eklediği bir ölçümdür.

İçinde Microsoft’un Xbox Wire blogundaki en son güncelleme, şirket, PC Xbox uygulamasına “HowLongToBeat”i eklediğini ve insanların karar vermesi gereken bir temel olarak tanıttığını duyurdu. Bunun “bir sonraki PC oyununuzu seçmeyi daha da kolaylaştıran benzersiz bir özellik” olduğunu açıklıyorlar.

Açıkçası hiçbir şekilde benzersiz olmadığını bir kenara bırakarak (HowLongToBeat.com-kaçınılmaz olarak sahip olunan IGNMicrosoft’un bu konuda ortak olduğu Ziff Davis’in sahipleri, on yılı aşkın bir süredir piyasada ve Steam’de bu tür istatistikler var), bu ölçümün uzunluk ile kaliteyi karıştıran kişiler tarafından tamamen kötüye kullanılabileceğini söylemek doğru olur.

Microsoft’un kredisine göre, değer = oyun uzunluğu / fiyat olan bu tür bir düşüncenin en kötü yönüne yaslanmıyorlar. Gönderi, bunu “bir veya iki gün içinde ezebileceğiniz bir şey için ruh halindeyseniz veya belki bir sonraki uzun vadeli oyununuzu arıyorsanız” karar vermenin bir yolu olarak gördüklerini açıklıyor. Ve bu endüstriyi “Play” yerine “Beat” ve “Crush” gibi kelimeleri kullanmayı bırakmaya ikna edebilseydim, bir uzvumu koparmış olsam da, en azından kısalığın da bir değeri olduğunu öne sürüyorlar.

Devamını oku: Bir Oyunun Fiyatından ve Uzunluğundan Gerçek Değeri Nasıl Hesaplanır?

Bu duyuruya verilecek yanıtın olumlu olmadığını söylemek samimiyetsiz olur. Twitter’daki yanıtlar ve yanıtlar genellikle kutlama niteliğindedir ve birçoğu aynı şeyin Xbox konsoluna entegre edilmesi için yalvarır. Birkaçı, özellikle daha kısa oyunlar yapanlar söz konusu olduğunda endişeleri artırıyor.

“Büyük bir hayran değil, tbh,” dedi BioWare sanat süpervizörü Ryan DownlingSoka cevap olarak tarafından bir tweet yol noktası Patrick Klepek. “Bence ‘kısa oyun paraya değmez’ zaten büyük bir şey ve bu onu büyütecek.”

Yine de, kasvetli odun geliştirici Nate Berens dedi Bir oyunun açıklamasında iki saatin altında olduğunu belirtmenin geri ödemeleri önlemeye yardımcı olduğunu düşünüyor.

Kimmo Lahtinen, geliştiricisi Gün Tekrar Günü ve barbar olumlu gördüklerini söylediler. “Oyuncular genellikle daha gerçekçi beklentilere sahip olduklarında daha mutlu olurlar.”

Bununla birlikte, bu tür istatistiklerle ilgili sorun, gerçeklerden çok kolay sapabilmeleridir. Bir oyun eleştirmeni olarak, diğer oyun eleştirmenlerinin bile bir oyunun tamamlanmasının ne kadar sürdüğü konusunda ne kadar çok yalan söylediğinin gayet iyi farkındayım. Zor bir oyunun 12 saatinizi aldığını yazarsanız, 9’da bitiren kişilerden vitriol bombardımanına tutulabilirsiniz, böylece insanlar güvende olmak için birkaç saat tıraş olur. Oyuncular da aynı şeyi yapıyor, mücadele ediyormuş gibi görünmek istemiyorlar. O zaman, dürüst olmak gerekirse, halk arasında kim oynarken kronometre ile orada oturuyor? Kahve içmeyi bırakırsan sayılır mı? Ya kapı çalarsa? Bir oyun duraklatıldığında genellikle çalışmaya devam ettikleri göz önüne alındığında, bir konsola veya Steam’in saat saatlerine güvenmenin aptallığını bırakın.

Az önce kontrol ettim ve HowLongToBeat için istediğiniz herhangi bir sayıyı yazabilirsiniz – az önce bitirdiğimi söyledim başıboş ancak 1.223 saatte %100’e ulaştı ve bu, tartışmasız bir şekilde oyunun genel istatistiklerine eklendi. (Açıkçası bunu hemen sildim.) Nasıl olduğuna dair aklıma gelen tek açıklama bu. Minecraft Zindanları şu anda beş saat uzunluğunda listeleniyor. Hayır.

HowLongToBeat verilerini gösteren Xbox PC uygulamasının yeni mağaza ekranı.

Ekran görüntüsü: Microsoft

En iyi ihtimalle, bir HowLongToBeat istatistiği size, uğraştığınız oyun türü hakkında çok genel bir fikir verir. İki saat mi yoksa kırk mı? Ve genel olarak, bu konuda oldukça iyidir. Şu anda ön sayfa size şunu söylüyor Elden Yüzük ana hikayesini bitirmeniz muhtemelen 52 saatinizi alacaktır. Örümcek Adam‘nin anlatımı yaklaşık 17 saat sunuyor. Ancak bu tür ölçümlerin işe yaramadığı pek çok oyun var.

Örneğin, muhteşem. Çoğu insanın ikinci dünyanın içinden çıkamadığı bir oyun, ana hikayesi için “19 saat” olarak listeleniyor. gibi sonsuz bir oyun Simler 4 bir şekilde “67 saat” rakamına sahip. Komik bir şekilde site, MMO’lar için zamanları bile rapor ediyor, Eve Çevrimiçiharika bir şekilde spesifik “2.896 saat”. (Merak ettiğiniz için, World Of Warcraft 2.364 saat uzunluğundadır.)

O zaman bunun kaçınılmaz bir yolu var yapmak daha kısa oyunlara karşı önyargı. Birisi bir şeyin sadece birkaç saat olduğunu görürse, onu satın alma olasılıkları daha mı düşük? Tüm zamanların klasikleri gibi mi ateş nöbeti, Dokunaç Günüveya ABZÛ altı saatin altında oldukları için mi daha az değerli? Benzer fiyatlara sahip bir roguelite ile birlikte düşük tek haneli “vuruş” süreleri nedeniyle onların veya modern eşdeğerlerinin gözden kaçma olasılığı çok daha yüksek değil mi? Bazıları, kısa bir oyunun günlük yaşamlarına sığabileceğini bilmekten kuşkusuz heyecan duyacaktır, ancak endüstrinin asla bitmeyen canlı hizmet oyunlarının ağırlığı altında kendi kendine çökmesinin bir nedeni var. İnsanlar o 200. saate asla ulaşamayacak olsalar bile “daha ​​fazlası” fikrini severler. Assassin’s Creed Valhalla.

Bir Twitter kullanıcısı, @MOOMANiBE, bu güncellemenin başka bir özelliğini gözlemler. Xbox Wire gönderisinin içinde HowLongToBeat’in yeni bir bölümüne doğrudan bağlantı var özellikle Game Pass oyunları hakkında bilgi toplama. Olduğu gibi, gerçekten yararlı bir kaynak, ancak Ivy Road Games geliştiricisinin belirttiği gibi, aynı zamanda “Kötü Alındı” başlıklı bir ön sayfa bölümü de içeriyor. Anakruz %43’te ve Nongunz: Doppelganger Sürümü aynı. İkincisine tıklamak dışında ve bu rakamların genel bir toplamı temel aldığını keşfedersiniz. iki incelemeler, biri 1/10, diğeri 7/10 veriyor. İçin AnakruzChet Faliszek’in Left 4 Dead takip, 10 üzerinden 3, 4 ve 6’da üç inceleme var. Elbette Microsoft bunun böyle bırakılmasını istemiyor mu?

Ne yaparsanız yapın, haberler şu ana kadar tartışmasız bir şekilde çevrimiçi olarak iyi gidiyor. Önümüzdeki birkaç hafta içinde geliştiricilerin bu konuda nasıl hissettiklerini görmek, bir nimet mi yoksa bir yük mü olduğunu görmek büyüleyici olacak.




Kaynak : https://kotaku.com/xbox-microsoft-pc-game-pass-howlongtobeat-hours-update-1849538879

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel PDF Kitap indir