Xbox’ın erişilebilirlik geleceği, zihinsel sağlık, ASL ve eğitime odaklanmayı içerir


Xbox’ın oyun geliştiricileri için erişilebilirlik kaynaklarının genişletilmesine yönelik baskısı, kolda küçük bir şans yakaladı bu yıl. Şirket, Xbox Erişilebilirlik Yönergelerinde, oyuncuların zihinsel sağlıklarını dikkate alan yeni kaynakların yanı sıra taşıt tutmasını, ekrandaki metin okunabilirliğini, kontrastı ve giriş yönergelerini azaltma konusunda rehberlik içeren bir güncelleme başlattı.

Geliştiriciler artık şunlara da erişebilir: Oyun Erişilebilirlik Kaynak Merkezi daha fazla araç ve oyunlarının oynanabilirliğini genişletme hakkında konuşmalar için.

Microsoft ayrıca yeni bir Amerikan İşaret Dili Twitch kanalı ve oyuncular için erişilebilirliği daha fazla merkeze almak için diğer topluluk odaklı girişimler. Artık Xbox mağazasında erişilebilir oyunlar arayabilir veya aşağıdakilerin eğitim sürümünde erişilebilir ortamlar oluşturabilirler. Minecraft.

Bunlar, Microsoft’un son birkaç yıldaki çabalarına dayanan nispeten daha küçük itmelerdir, ancak aynı zamanda Xbox ekibinin önümüzdeki yıllarda erişilebilirlik çalışmalarını nereye götürmek istediğinin iyi göstergeleridir. Xbox’ta erişilebilirlik başkanı Anita Mortaloni, Game Developer’a şirketin geliştiricileri doğrudan oyuncularla konuşmaya ve erişilebilirliği bir sonraki adımda nerede genişletebileceğini belirlemeye yardımcı olmak için yeni köprüler oluşturmaya teşvik ettiğini söyledi.

Oyuncuları dinleyen geliştiricileri dinlemek

Mortaloni’nin bunu söylediğini duymak için, Xbox’ın son erişilebilirlik çabaları biraz reaktif bir çaba oldu (olumlu bir şekilde). ASL/BSL entegrasyonu gibi yeni özellikler Forza Ufuk 5 ve zihinsel sağlığa odaklanan Xbox Erişilebilirlik Yönergeleri’ndeki güncellemeler, doğrudan engelliler ve geliştirici topluluklarından gelen geri bildirimlerle yönlendirilir.

Zihinsel sağlık güncellemeleri ilginç bir ekleme yapıyor çünkü Xbox’ın önceki erişilebilirlik çabalarının çoğu fiziksel veya duyusal engellere uyum sağlamak içindi. Mortaloni, bu son güncellemelerin “oyun içeriği ve oyuncu deneyimi arasında bir ilişki olduğunu” fark etmeyi amaçladığını söyledi.

Mortaloni, yeni ruh sağlığı yönergelerinin iki alanı kapsadığını açıkladı: depresyon veya diğer zihinsel sağlık bozukluklarından muzdarip oyun içi karakterlerin tasviri ve TSSB gibi rahatsızlıklardan muzdarip oyuncuları tetikleyebilecek oyun içeriğinin sınıflandırılması.

Bunlar, oyuncuların belirli sahneleri kaldırmasına veya atlamasına izin veren özelleştirme seçeneklerini veya ilgili içerik uyarıları sağlayan seçenekleri içerebilir. Mortaloni, Xbox’ın geliştiricilere zararlı klişelerden kaçınmalarına yardımcı olmak istediğini de sözlerine ekledi.

Topluluktan bu kaynakların hazırlanmasına ilişkin geri bildirimler, Xbox’ın Xbox Erişilebilirlik Yönergelerinin en üstüne bir içerik uyarısı eklemesine de yol açtı. “Ruh sağlığı için en iyi uygulamalar [discuss] travmatik olaylar, fobiler ve diğer tetikleyici içeriklerle ilgili konular” diye açıkladı. “En iyi uygulamalar rehberi kadar basit bir şeyin bile kapsayıcı olabileceğini ve bu bilgiyi başlangıçta sağlayabileceğini hatırlatıyor.”

Geliştiriciler hangi özel tetikleyicilere dikkat etmelidir? Mortaloni, herhangi bir özel kavrayışı doğrudan önermeyi reddetti, geliştiricilere bu ihtiyaçları en baştan düşünmeye başlamalarını tavsiye etti ve potansiyel oyuncularla ihtiyaçlarının ne olabileceğini tartıştı.

Xbox, kendi adına, Xbox’ın işleyişine giren çok çeşitli erişilebilirlik araçları ekleyerek oyuncuların geri bildirimlerine yanıt verdi. Mortaloni, Xbox sahiplerinin cihazın çıkaracağı ve işitsel engelli bazı kullanıcılara karşı hassas olabilecek bip seslerini devre dışı bırakabileceği gerçeğinin altını çizdi. “Bütün bu geri bildirimler yeni özelliklere dönüşüyor ve tüm bu özellikler onu daha fazla insanın oynamaktan zevk almasını sağlıyor” dedi.

Oyuncular erişilebilirlik zorluklarını da çözebilir

Sohbetimizde Mortaloni, Xbox’ın amacının oyuncuları erişilebilirlik hakkında düşünmeye davet etmek olduğunu ve bunun sadece engeli olmayan oyuncuların görmezden gelebileceği bir dizi gizlenmiş özellik olmasını değil. Bu en son erişilebilirlik geliştirmeleri aynı zamanda bir oyun dünyasını da içerir. Minecraft: Eğitim Sürümü BuildAbility olarak adlandırılır. Bu dünya, engelli oyuncular için erişimi iyileştirmekle ilgili değil, oyunculara erişilebilirliğin günlük yaşamla nasıl kesiştiğini öğretmekle ilgili.

Yapılabilirlik Dünyası için bir logo, bir Minecraft ekran görüntüsü üzerinde gösteriliyor.

Bu, ilk olarak Ontario’daki Peel Bölge Okulu’nun yardımıyla hazırlanan özellikle temiz bir projeydi. Bu oyun dünyasında oyuncular, çevrelerindeki binaya erişmek için mücadele eden farklı engellere sahip bir dizi karakterle karşılaşırlar. Oyuncular daha sonra eşit erişim sağlayan alanda değişiklikler yapmakla görevlendirilir.

“Sevdiğim şey deneyimin bir parçası [is that] Mortaloni, daha sonra öğrendiklerini gerçek dünyaya yaymaya ve kendi okullarındaki veya topluluklarındaki engelleri belirlemeye başlıyorlar” dedi. BuildAbility dünyasından alabilir… ve umarım yaratabilir [elsewhere.]”

BuildAbility dünyası gibi özellikler, Xbox ekibinin bu konudaki uzun vadeli düşüncesini vurgular. Mortaloni bile, tamamen erişilebilir bir video oyunu ortamının “bir gecede” olmayacağını kabul etti, ancak “tüm bu küçük şeylerin bir araya gelmesini” ve video oyunlarıyla meşgul olmak isteyen daha fazla oyuncunun, gereksiz engeller olmadan bunu yapabileceğini umuyor. yol.


Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/console/xbox-s-accessibility-future-includes-focus-on-mental-health-asl-and-education

Yorum yapın

Geçici Mail pdf kitap indir instagram takipçi satın al tiktok takipçi satın al SMM Panel